HĂŒbriidvisualiseerimine ray tracing'u pĂ”hjal muutub nĂŒĂŒdseks ĂŒheks peamiseks perspektiivikaks tehnoloogiaks arvutimĂ€ngudes (ning ĂŒheks jĂ€rgmise pĂ”lvkonna 2020. aasta konsoolide omaduseks). Siiski on praegu nende efektide jaoks vajalikud NVIDIA graafikakaardid, mis toetavad RTX-i. Kuid , nĂ€itas World of Tanks'i looja, et ray tracing efektid töötavad nende populaarsetes mitmikmĂ€ngudes, mis toetavad kĂ”iki DirectX 11 klassi graafikakaarte, sealhulgas AMD omad.

NĂŒĂŒd on Wargaming vĂ€lja andnud World of Tanks enCore RT demo (seda saab alla laadida ), mille kaudu saavad RTX-i toetamata graafikakaartide omanikud mĂ€ngus ray tracing'u proovida, kuigi piirangutega. Selle asemel, et pakkuda tĂ€ielikku efektide spektrit, mida leidub mĂ”nedes DirectX 12 mĂ€ngudes DXR-iga, on ray tracing siin piiratud varjude kvaliteedi parandamisega. Samuti on arendajad pakkunud videot, mis rÀÀgib tehnoloogiast detailselt:

Uuendatud Core mootori peamine eelis on uute, âpehmemateâ ja realistlikumate varjude toetamine. See muutub vĂ”imalikuks ray tracing'i tehnoloogia abil. Uued varjud ilmuvad kogu âelavaleâ mĂ€ngutehnika, vĂ€lja arvatud hĂ€vitatud masinad, millele paistab pĂ€ikesevalgus. Asi on selles, et tehnoloogia on ressursside osas nĂ”udlik ning seetĂ”ttu on selle kasutamine piiratud ainult tehnika puhul.

Ray tracing WoT'is kasutab Intel'i avatud lÀhtekoodiga Embree raamatukogu (osa Intel One API'st), mis sisaldab optimeeritud kÔrge jÔudlusega tuumasid, mis pakuvad mitmeid ray tracing'e efekte. Wargaming on seni piirdunud vaid varjudega, kuid tulevikus vÔib implementida ka teisi efekte.
âUskumatult pehmete ja loomulike varjude loomine on ainult algus ray tracing'i ajastul mĂ€ngugraafikas. TĂ€nu sellele tehnoloogiale suudame reaalajas luua realistlikke peegeldusi, globaalset varjutamist ja ĂŒldvalgustust. Kuid efekti tĂ€ielik rakendamine on pikema tuleviku asi,â kirjutab ettevĂ”te.

Huvi Àratavalt lÔi NVIDIA , mis tegeleb ray tracing'u lisamisega klassikalistesse arvutimÀngudesse, nagu nad seda tegid .
Allikas: 3dnews.ru
