eksperimentaalne vĂ€ljaanne avatud Win32 API rakendusele â . Alates versiooni vĂ€ljaandmisest Sulgeda 38 veateadet ja tehti 305 muudatust.
Olulisemad muudatused:
- Lisatud palju uusi VBScripti funktsioone (nÀiteks veahaldurid, tunnid, pÀev, kuu jne);
- Tehti quartz.dll puhastus ja funktsionaalsuse laiendamine;
- ntdll-sse lisati erandite töötlemine ja rakendati funktsioonid RtlSetSearchPathMode ja RtlGetSearchPath();
- wined3d-sse lisati funktsioonid wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor(),
wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f(); - Sulgeda veateated, mis on seotud Lego Island 2, Space Rangers 2, Memento Mori, fr-043, Lego Stunt Rally, Castlevania: Lords of Shadow 2, Broken Sword: The Angel of Death, The Witcher 2: Assassins of Kings, Age of Empires, Grandia II Anniversary Edition, Castlevania: Lords of Shadow 2, Halo 2, Wolf RPG Editor, Logos Bible Software, Atmel Studio 7, Transcendence, Art of Murder, Need for Speed: Carbon, Blur.
Samuti projekti vÀljaanne , mis arendab Veini laiendatud kogusid, mis sisaldavad mitte tÀielikult valmis vÔi riskantseid patdid, mis ei sobi veel Veini pÔhiharusse. VÔrreldes Veiniga sisaldab Vein Staging 850 tÀiendavat patƥit.
Uues Vein Staging versioonis on tehtud sĂŒnkroniseerimine Veini koodibaasiga 4.18. Peamisse Veini kogusse on kantud patch d3dx9_36, mis tagab tekstuuride mÔÔtmete kooskĂ”la ploki suurusega, kui kasutatakse tekstuuride kokkusurumist D3DXCheckTextureRequirements-is. user32-sse on lisatud pistik InternalGetWindowIcon. Uuendatud patchid , ja .
Samuti vÔib mÀrkida kihil DXGI, Direct3D 10 ja Direct3D 11 rakenduses API Vulkan. Uues versioonis on rakendatud uus failivorming oleku vahemÀluks, mis on oluliselt vÀhendanud failide andmemahu (uuendamisel vanematelt versioonidelt muudetakse vahemÀlu formaat automaatselt). Tehtud on töid CPU koormuse vÀhendamiseks mÀngudes, kus on palju erinevaid shadereid. Lahendatud probleemid, mis olid seotud korrastamata mitme lÔime kirjutamisega graafika shaderitega, kasutades UAV (korrastamata juurdepÀÀsuvÀli).
Allikas: opennet.ru
