Microsofti ettevõte jätkab Windows Insider preview programmi raames uuendatud DirectX 12 API-d ning rääkis üksikasjalikult uuendustest. Need funktsioonid ilmuvad uues versioonis järgmisel aastal ja sisaldavad kolme peamist omadust.

Esimene võimalus puudutab ray tracing'ut. DirectX 12-s oli see juba olemas, kuid nüüd on seda laiendatud. Eelkõige on olemasolevale ray tracing PSO (pipeline state object) objektile lisatud täiendavad shaderid. See võimaldab suurendada tõhusust.
Järgmiseks tuleb mainida adaptatiivse ExecuteIndirect algoritmi tehnoloogiat. Kirjelduse kohaselt võimaldab see funktsioon määrata GPU täitmise ajaskaalal kiirte arvu. Lõpuks on tulnud võimalus kasutada kergemat ray tracing varianti.
Microsoft on samuti töötanud geomeetria kallal. DirectX 12 API-s on lisatud toetus võrgus shaderitele (Mesh Shaders). See funktsioon kannab nime DirectX Sampler. See võimaldab määrata, millised tekstuurid on sagedamini kergesti kättesaadavad ja peaksid jääma mälu. Selle tulemusena hoitakse videomälu ainult nende andmetega, mis on vajalikud just nüüd ja praegu.

Nii et uus tehnoloogia aitab vabastada infotehnoloogilised maailmad tüütu pika laadimise vajadusest. See on nn tekstuuride voogedastustehnoloogia.

Kõik see on kirjeldatud hoiakut
Allikas: 3dnews.ru
