Video: miks piisab Controlis vaid ühest relvast?

Gameinformer'i portaal püüdis Remedy Entertainment'ilt välja uurida võimalikult palju detailsed teavet nende oodatava projekti kohta. Me saime teada, et mäng ilmub suvel (täpset kuupäeva veel ei öelda), tutvustasime peategelase oskusi ning saime ettekujutuse mängu tehisintellekti arendamisest. Uus video on pühendatud peategelase relvadele.

Vaata videot

Tuletame meelde: Control jutustab loo Jessi Faydenist, kes sai uueks Föderaalse Kontrollibüroo direktoriks. Organisatsiooni peahoone haaras salapärane eluvorm nimega Häälitsus. Mängijal on ülesanne olukord lahendada ja FBI kõrvaldada, sealhulgas kasutades oma ebaharilikku tulirelva.

Video: miks piisab Controlis vaid ühest relvast?

Projektijuht Paul Erehth märkis: «Mängus on vaid üks relv, kuid see võib transformeeruda erinevatesse vormidesse. Igaüht saab kasutada erineval viisil lahingus. Seetõttu võivad mõned relva versioonid või vormid sobida paremini kauguse või täpsuse jaoks, samas kui teised on mõeldud plahvatuslikuks kahjustamiseks ja sarnaste asjade jaoks.»


Video: miks piisab Controlis vaid ühest relvast?

Mängija saab avada palju erinevaid vorme, kuid lahingus saab vahetada ainult kahe vahel. Standardvorm sarnaneb revolvrile: see võimaldab üsna täpselt sihtida, kuid vaid üksikute lasudega. On olemas ka vorm, mis meenutab relva kaugusel lähedastes lahingutes. Samuti on olemas midagi, mis sarnaneb automaatpüstolile, millel on kõrge tulekiirus, kuid suhteliselt madal täpsus keskmistel vahemaadel.

Video: miks piisab Controlis vaid ühest relvast?

Loo jutustamise osa eest vastutav Brooke Maggs lisas: «Teenistusrelv on jõuobjekt, mille Jesse saab mängu alguses ja mis põhimõtteliselt valib kangelanna, võimaldades tal saada Büroo direktoriks. Aja jooksul, kui ta oma rolli astub, saab kangelanna erinevaid teenistusrelvi, samal ajal arendades oma oskusi, nii et mängu kulg igal etapil toetab selle ühenduse tugevdamist.»

Video: miks piisab Controlis vaid ühest relvast?

Olenematu relvade seas on võimas relv, mis on mõeldud sihipäraseks tulistamiseks ja mis suudab läbi murda objekte, tehes samas kahju nende taga peituvatele vaenlastele. Relva aktiivsel kasutamisel kahaneb selle energia kiiresti, seega võib tulla aeg, mil tuleb peatuda, et lasta sellel taas täituda, lülitudes mõneks ajaks võimetega rünnakute kasutamisele.

On olemas ka modifikatsioonid, mis on tõhusad teatud tüüpi vastaste vastu. Need võivad näiteks suurendada laadimiskiirus. See loob täiendavat varieeruvust, et mängijad saaksid kohandada oma relva oma võimete ja eelistatud mängustiili järgi. Võimed on tavaliselt tõhusamad kilpide vastu ja teevad rohkem kahju, kuid need laadivad aeglasemalt, mistõttu peavad mängijad pidevalt kombin olema relvi ja võimeid. Lisaks teeb relv rohkem kahju vastastele, kellel pole kilpe.

Video: miks piisab Controlis vaid ühest relvast?

Nagu juba mainitud, mängib nii ebatavaline püstol loos olulist rolli, see on seotud Bürooga, uue direktoriga ja ümbritsevaga — kõik see avatakse mängimise käigus. Controli peamisteks funktsioonideks on interaktiivne keskkond, platvormielemendid, mõistatused, protseduuriline genereerimine ja dünaamilised lahingud. Quantum Breaki ja Alan Wake'i fännid ei pea enam kaua ootama — Control, nagu juba mainitud, tuleb välja PC, PS4 ja Xbox One jaoks sellel suvel.


Allikas: 3dnews.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster