vaba 3D mudelimise paketi väljakuulutamine , millesid rohkem kui tuhat parandust ja täiustust, mis on ette valmistatud kolme kuu jooksul alates väljakuulutamisest .
:
- uus taustsüsteem gaasi, suitsu, tule ja vedeliku simuleerimiseks, mis on rakendatud füüsikaliste protsesside simuleerimise raamistikul . Vedeliku simuleerimiseks on rakendatud uus kolmekomponentne ;
- Parandatud on õhku täis puhutud kestade simuleerimist (õhupallid, õhkmatid jne) ning ka pehmete kehade taastumist, mis veidi deformeeruvad kukkumise või vajutamise korral;
- mosaikpäevituse UDIM tekstuuride tugi, mis võimaldab jagada ühe tekstuuri mitme faili peale, kus igas on oma UV-piirkond. UDIM-tekstuure saab luua, avada ja salvestada nagu tavalisi pilte. Iga tekstiuri puhul saab suvaliselt lisada või eemaldada komponente (Tiles), kuid vaatamise või redigeerimise ajal koondatakse kõik komponendid üheks tervikuks. UDIM tekstuuride tugi on rakendatud renderimismootoritesse Eevee ja Cycles, samuti pildiredaktorisse ja 3D-vaadatud;
- uus eksportimise moodul formaadis (Universaalne stseenikirjeldus), mille on välja töötanud Pixar. USD failid võivad kirjeldada keerulisi stseenipaigutusi erinevate 3D-väljapanekutega, toetavad mittehävitavat redigeerimist (ümbersättimine asendamise asemel), saavad viidata teistele failidele ja on optimeeritud suure arvu osalejate koostööks. Uues versioonis on samuti paranenud glTF-i importimise ja eksportimise tugi ning tagatud ühilduvus ;
- renderimismootorisse Cycles mürasummutusmehhanism , mille on edastanud NVIDIA ja mis kasutab masinõppe meetodeid. Mehhanism toetab riistvaralist kiirendust NVIDIA RTX kaartidel, sealhulgas võimalust kasutada mitut GPU. OptiX on kiirem kui varem saadaval olnud mürasummutusmeetodid ja seda saab rakendada eelvaate või lõpliku renderdamise ajal (animatsiooni jaoks pole see veel piisavalt stabiilne);

- Cyclesis on samuti parendatud šejder sõlmed. Lisatud on võimalus määratleda oma visualiseerimise läbipääsude loomise kaudu uue AOV Output sõlme abil, mida saab paigutada šejderite puusse igal pool.
Geomeetriliste sõlmede jaoks on lisatud valik „Random Per Island“, mis võimaldab juhuslikult määrata tekstuurid või värvid erinevate võrgustiku komponentide jaoks. Math-sõlmesse on lisatud uusi toiminguid nagu trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin ja inversesqrt. Map Range sõlmesse on lisatud uued interpoleerimisrežiimid: Linear, Stepped Linear, Smoothstep ja Smootherstep. Noise ja Wave sõlmedes on parandatud moonutuste rakendamist, mis toimuvad nüüd ühtlaselt kõigis suundades, mitte ainult diagonaalis. Windows platvormil on renderdamine oluliselt kiiruselt paranenud, jõudes Linuxi ja macOS-i tasemele; - Eeve rendermootorisse, mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab vaid GPU-d (OpenGL) visualiseerimiseks, 3D-esitluste visualiseerimise läbikäikude eelvaade Viewport'is, võimaldades valida, milline läbikäik kuvatakse stseeni renderdamise režiimis. Hetkel on eelvaade saadaval Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct ja Subsurface Color renderdamise läbikäikude jaoks;
- Eevees on samuti parandatud visualiseerimisprotsesside kvaliteeti ja tõhusust. Tagatud on õige läbipaistvate materjalide kombineerimine mahuliste efektidega;
- uus tööriistade ja operaatorite kogum skulpturaalse modelleerimise ja joonistamise jaoks, samuti on värskendatud pintse. On rakendatud tööriist Slide/relax, mis võimaldab muuta võrgustiku topoloogiat, säilitades samal ajal mahu, samuti tööriist Multiplane scrape terava serva loomiseks kahe tasandi vahel. Pakutud on uus operaator Mask Slice, et eemaldada märgitud tipud võrgust, täites tekkinud tühimikud ja luues uusi objekte eemaldatud tippudest;
- Sketch Pencilis (Grease Pencil) kasutajaliides, on realiseeritud uued täitmise ja kihtide omadused, loodud on tööriist materjalide loomiseks. Uus modifikaator on lisatud, et luua originaali kõrval külgnevaid jooni;
- Uues paljudes tööriistades, sealhulgas UV Editoris, on rakendatud gizmo toe (koordinatsioonisüsteemi suunaja stseeni vaatamisnurga määramiseks või objekti paigutuse muutmiseks stseenis). On lisatud varutööriistade (Fallback Tools) kontseptsioon, mis võimaldab valida alternatiivse tegevuse aktiivse tööriista rakendamisel. Pintside seadistuste rühmitamine on muudetud. Animatsiooni redaktor (Graph Editor) on ümber kujundatud võtmeframe ja käsitlejate valimise ning teisendamise liidese jaoks;
- Keeneste arendaja režiimi (Developer Extras) sätetes avaneb nüüd uus vahekaart, mis võimaldab aktiveerida ja testida katsefunktsioone, mis pole veel laialdaselt kasutamiseks valmis.
- Modelleerimisvahendite tööriist ja kaldus modifikaator (Bevel) muudetud profiilide kasutamise võimalus. Lisatud on Cutoff Vertex Mesh, lihtsustatud meetod meshide loomiseks tippude asendamiseks. Pakutud on uusi modifikaatoreid Weld tippude grupi ühendamiseks, mille vahemaa ei ületa antud läveväärtust, ja Solidify, et luua paksu servi, kui on rohkem kui kaks üksteisega külgnevat pinda.
- uued lisandmoodulid Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ja Amaranth toolkit. Uuendatud on lisandmooduleid Rigify, Add Mesh Extra objects ja BlenderKit.

Allikas: opennet.ru

