The Astronauts stuudio, mis lĂ”i seikluse , töötanud uue projekti â Witchfire kallal. Aasta tagasi ĂŒtlesid arendajad , et selle Ă”udusmĂ€ngu, mis rÀÀgib nĂ”idade jahist, ilmumine toimub tĂ”enĂ€oliselt alles 2020. aastal. Hiljutises  ametlikus blogis ei rÀÀgita ĂŒldse vĂ€ljaandmise tĂ€htaegadest, kuid autorid jagasid mĂ€ngu katsetuse fragmente, mis on mĂ”eldud sisetestimiseks.

Stuudio juht Adrian Chmielarz, kes juhtis esimese Painkilleri ja , rÀÀkis, et teise demoversiooni loomine vĂ”ttis rohkem aega, kui autorid arvasid. Selles on saadaval neli tĂŒĂŒpi relvi, kaks "kerget" ja neli "vĂ”imsat" loitsut, kuus tĂŒĂŒpi vaenlasi (sealhulgas boss) ja kolm lahingutsooni. Arendajad on ĂŒmber teinud ka liidese, kuid kavatsevad sellega veel töötada, nii et lĂ”ppversioonis vĂ”ib see olla erinev. Lisaks vĂ”ib minikaart kaduda.

Esimese demomĂ€ngija sattus randa, kus rĂŒndasid emoji kustutatud nĂ”ia Valvurid. Vaenlased rĂŒndasid laine kaupa, igaĂŒhe kohta sĂŒĂŒdati nĂ”idade totemis tuli. Kui tuli kustus, aktiveerus viimane ja kĂ”ige vĂ”imsam loits. Kui kasutaja sellega hakkama sai, sai ta liikuda jĂ€rgmisse tsooni.
Uues demomĂ€ngus on kĂ”ik keerulisem. Autorid vĂ”rdsustavad selle lĂ€bimist mĂ”istatusena. Rannalt pÀÀseb mĂ€ngija needusele allatulnud kĂŒlasse, kus rĂŒndavad varjatud musketĂ€rid, rĂŒĂŒtlid ja muud nĂ”ia teenijad. Selle ala boss on Piiskop. Ta kutsub mĂ€ngija peale demonite laine, pĂŒĂŒdes nĂ”ida kaitsta. Kui mĂ€ngija ei suuda teda alistada, siis haavatuna pĂ”geneb ta peidikusse, kus toimub viimane lahing. Sellel hetkel demoversioon lĂ”peb â jĂ€rgmised tsoonid ei ole veel valmis.

Arendajad lĂ€bivad teise demo 15 minutiga. Keskmise kasutaja jaoks vĂ”ib see, nagu ĂŒtleb Khmelja, vĂ”tta mitu tundi, samas kui kiidokohtamist vĂ”tab 6 kuni 10 minutit. Taseme struktuur on lineaarne, kuid lĂ”ppversioonis, lubab ta, saab struktuur olema keerulisem.
KokkuvĂ”ttes on loojad rahul teise demoversiooniga. Selle kallal töötades mĂ”istsid nad, kuidas kogu mĂ€ngu struktureerida, ning selgusid relvade, loitsude, amulettide ja omaduste nĂŒansid. Siiski toimivad mĂ”ned elemendid praegu arendajate soovitud viisil. Nende hulka kuulub teavitamissĂŒsteem vaenlase lĂ€henemisest, kes on mĂ€ngija nĂ€gemispiirist vĂ€ljas (nĂ€iteks kui ta on mĂ€ngija selja taga). Sarnane mehhanism mĂ€ngudes, nagu mĂ€rgib Khmeljaz, esineb harva, mistĂ”ttu tekkisid raskused. MĂ€ngu mĂ€ngitavus on olnud âhĂ”lmav ja hardcoreâ, âmitte midagi muud sarnastâ, kuid tasakaal, tehisintellekt ja vaenlaste ilmumise sĂŒsteem vajavad tĂ€iendavat tööd.

Arendajad plaanivad luua kolmanda demoversiooni, kuid mĂ€ngijad ei saa seda tĂ”enĂ€oliselt nĂ€ha. Juht nimetab selliseid demosi mitte eesmĂ€rkideks, vaid âkĂ”rvalproduktideksâ arendamisest, mis aitavad neil suunda mÀÀratleda ja erinevaid sĂŒsteeme testida.
Witchfire'i sĂŒndmused asetuvad fantastilisse maailma, mis meenutab 19. sajandi lĂ”ppu. Autorid rĂ”hutavad, et see ei ole steampunk, vaid kuulub "Victorian Fantasy" (gaslamp fantasy) ĆŸanrisse. Shooter on osaliselt inspireeritud Souls'i sarjast (milles ta sarnaneb ja ei sarnane selle mĂ€ngudega mĂ€ngudisaini osas, rÀÀkis Khmeljaz)  ) ja Destiny dilogiast (Bungie mĂ”ningaid "mitteilmseid" disainilahendusi). Tundub, et see tĂ”epoolest tuleb hardcore: demot proovinud arendajate sĂ”brad tunnistasid, et mĂ€ngida on "vĂ€ga raske". Witchfire keskendub tegevusele ja oskuste arendamisele â ulatuslikku lugu ja mĂ€ngumootoril pĂ”hinevaid videoid ei tule.
Witchfire'i kallal töötab ĂŒheksa inimest. Eelmisel aastal oli kollektiivis kaheksa spetsialisti, ning juba siis mĂ€rkis Khmeljaz, et tiimi laiendamist ei plaanita. Praegu on Witchfire vĂ€lja kuulutatud ainult PC-le.

Allikas: 3dnews.ru
