Isegi inimestele, kes on fĂŒĂŒsikast kaugel, on teada, et iga signaali maksimaalne edastuskiirus on vĂ”rdne valguse kiirusest vaakumis. Seda tĂ€histatakse tĂ€hega "c", ja see on peaaegu 300 tuhat kilomeetrit sekundis. Valguse kiirus vaakumis on ĂŒks fundamentaalsetest fĂŒĂŒsikakonstantidest. Kiirusest, mis ĂŒletab valguse kiirus kolme mÔÔtmelises ruumis, ei ole vĂ”imalik aru saada - see on jĂ€reldus Einstein'i spetsiaalsest suhtelisuse teooriast (SRT).
Tavaliselt, kui vĂ€idetakse, et SRT keelab teabe edastamise valguse kiirusest kiiremini, tehakse eeldus, et ei ole muud vĂ”imalust, kui "siduda teave" fotoniga ja edastada see. Siiski on olemas ka teine vĂ”imalus. HĂ€sti tuntud fĂŒĂŒsikahĂŒpotees - holograafia printsiip (tĂ€napĂ€evane ja laialdaselt kasutatav teoreetilise fĂŒĂŒsika tööriist) nĂ€itab huvitavat fenomeni: "KolmemÔÔtmelises ruumis toimuvad nĂ€htused vĂ”ivad projitseerida kaugele "ekraanile" ilma teabe kadu" - Leonard Susskind "Maailm kui hologramm" [lk. 3].
"Ilma teabe kadudeta" tĂ€hendab, et mĂ”istetav projitseerimise protsess ei ole vajalik, kui me mĂ”istame, et meie informatiivne universum eksisteerib tegelikult ainult 2D holograafia horisondi (ekraanil), millel on ainus ajakoordinaat, ja fundamentaalsed fĂŒĂŒsikaseadused on loomulik viis teabe kodeerimiseks kaotustega. Seega, kui teame universumi ÀÀrmiselt lihtsat holografiakat koodi â looduslikku teavet edastamise ja edastamise mehhanismi ekraanil, siis vĂ”ib tekkida ĂŒks uusi vĂ”imalusi â saame avastada info edastamise ja vastuvĂ”tmise mehhanismi, millel ei ole kauguse ega valguse kiirusest mingeid piiranguid. Mis puutub universumi holografiakat koodi genereerimisse, siis idee selle otsimise osas seisneb pĂ”hialuste hologrammide omaduste kasutamises: iga minimaalne hologrammi segment sisaldab teavet kogu objekti kohta. Sellele fakti pĂ”hjal postuleerime ÀÀrmiselt lihtsa koherentsete kĂ”ikumiste valemi igas kolmemÔÔtmelises ruumi punktis ning laadime selle tavapĂ€rasesse arvutigraafika simulatsiooniprogrammi (sobib isegi selline programm nagu 3D MAX), ja tavalise arvuti ekraanil, isomeetriliselt, kahe poole peal kerkiva sfÀÀrilise pinna abil, saab jĂ€lgida projektsioonide dĂŒnaamikat ja arvukate elementaarosakeste Standardmudeli omadusi. Ăks parameetriline valem genereerib projektsioonide dĂŒnaamikat kolme pĂ”lvkonna jaoks â kogu elementaarosakeste loomaaias: 48 fermionit ja 12 bosonit. Teaduslike andmete visualiseerimise meetod vĂ”imaldab tavalisel arvutil nĂ€ha nĂ€htamatut â ĂŒhe koherentsete kĂ”ikumiste tsĂŒkli ĂŒhe punkti puhul, mis seostatakse tema raadiusega.

Selles fundamentaalses ja paljutĂ”otavas âholograafilises taustasâ elektromehaatrilise seadme tekkimine â tĂ€iesti uue tĂŒĂŒbi astaatiline gyroskoop rangete parameetritega, nĂ€ib loomulik, kuna selles kasutatakse just samu hologrammide pĂ”hivÀÀrtusi: koherentsus, interferents ja sama koherentsete kĂ”ikumiste valem rootori punktide jaoks. Kui holograafilise universumi hĂŒpotees kunagi tööteooriaks muutub, siis ainult juhul, kui selle ennustusi kinnitatakse eksperimentaalsetes katsetes, parem veel, selle praktilistes rakendustes. Eksperimentaalse aluse tekkimisega â fĂŒĂŒsika pĂŒramiidi tipu, hĂŒpotees, mis on tegelikult osa teooriast, tĂ”mmatakse ajutiselt kriitika alt vĂ€lja, kuni katse praktiline rakendamine ja mÔÔtmised on tehtud.
Ebatelisest gyroskoobist nĂ€eb vĂ€lja jĂ€rgmiselt: sfÀÀriline rotor, millel on magnetid, hĂ”ljub vaakumeeritud sfÀÀrilise staatorikambri sees, kus asuvad elektromagnetid. Rotori pööramist saab sunniviisiliselt juhtida arvutisĂŒsteemi abil 64 suunas ĂŒmbritseva massikeskme ĂŒmber, samal ajal pöördudes kolme telje ĂŒmber ĂŒhe tsĂŒkli jooksul.

Kui tavalisel astaatilisel gyroskoobil rotor ĂŒhe tsĂŒkli jooksul pöördub ĂŒhe telje ĂŒmber, siis ebatavalises gyroskoobis teeb rotor tĂ€ieliku pöörde sama aja jooksul kolme fikseeritud dekarti telje ĂŒmber, mis on seotud kiirendatud vaatlejaga. Rotori massielemendid (selle pöörlemisalgoritmi korral) tekitavad koherentseid vĂ”nkumisi, samas kui kiirus on seotud pooltelgede suunaga. Kiirus ja sĂ”lmed loovad fikseeritud interferentsi mustri, mis koosneb kuuest identse ja vastupidise suunaga grupist.

Meil on kuus pöördevĂ”imet, mis, vastavalt holograafilisele printsiibile, saavad projektsioneeruda kuuel vastandlikul poolkeral 2D ekraanil ilma teabe kadu, olles vaataja jaoks nĂ€htamatud. NĂ€itame neid tinglikult fotol kuue valge ringina. ArvutisĂŒsteemi abil, mis juhib rotori liikumist, saame muuta suundi ja liigutada projekte paaridena (kumbki neljast kuuest), kuid nĂŒĂŒd esindavad need teavet, mis liigub ekraanil ĂŒhtse ajakoordinaadiga ning ilma kauguse ja valguse kiirusest tulenevate piiranguteta.
Holograafiline printsiip seob informatsiooni bitid entropia ja temperatuuriga sfÀÀrilisel ekraanil. Sealt tuleneb vÔimalus edastada teavet samal ajal, kui seda ka vastu vÔetakse, selleks piisab entropsia jÔu mÔÔtmisest, mis rakendub rotori massikeskme suhtes fikseeritud staatori suhtes. Entropsia jÔud tekib, kui sfÀÀrilise holograafilise ekraani fikseeritud temperatuurigraadide ja entropia gradientide interaktsioon, mis on pÔhjustatud suunatud tÔukest (materjali kiirus tÔusmise esimesest jÀrgust).
Fentr = ÎTÎS;
kus Fentr â entropia jĂ”ud âT â temperatuurigraad ekraanil, âS â entropia gradient, mis on seotud juhitava tĂ”ukega massielementide.
Kui oodatav kompenseerimata entroopia jĂ”ud avaldub suletud sĂŒsteemis holograafilisel ekraanil, tĂ€hendab see, et holograafia teooria on Ă”ige ning kĂ”ik vaatlejad, teabe vastuvĂ”tjad ja saatjad asuvad ĂŒhel pinnal sama ajakoordinaadiga. Nende vahel vĂ”ib tehniliselt rakendada holograafilist teabevahetust, mis tĂ€hendab, et peame mĂ”tlema ebatavalise giroskoobi kiirele praktilisele rakendamisele. Ebatavaline giroskoop katsepaigana suudab vastata kĂŒsimusele: âKas holograafia pĂ”himĂ”te, mille kohaselt meie â3D+1â mÔÔtmelise aja-ruumi fĂŒĂŒsika on ekvivalentne hĂŒperpinnal oleva â2D+1â mÔÔtmega fĂŒĂŒsikaga, on Ă”igustatud?â, teisisĂ”nu, lahendatakse holograafilise hĂŒpoteesi âdemarkatsiooniâ probleem.
Ja lÔpetuseks vÔib eeldada, et Fermi paradoksi lahendus seisneb selles, et kui meie holograafilises universumis on intelligentseid tsivilisatsiooni, kasutavad nad holograafilist ekraani kommunikatsioonikanalina ja see, nagu me eeldame, vÔimaldab neil vahetada teavet ilma kauguse ja valguse kiirusest tulenevate piiranguteta.
Allikas: habr.com
