2005. aastal seadsid GNOME'i arendajad endale ambitsioonika eesmärgi — saavutada 10% maailma lauaarvutite turust 2010. aastaks. Sellest algatusest on möödunud 14 aastat ja almost 10 aastat, mil see pidi olema tõsiasi. Siiani on GNOME'i turuosa oluliselt väiksem, kui plaanitud. Mis läks valesti?

Praegu on Linuxi „mängu“ osakaal turul alla 1% kõigist Steam teenuse kasutajatest, samas kui just mängud on operatsioonisüsteemi populariseerimise peamine tegur. Lauaarvuteid, millel on Linux, on üle maailma vähem kui 2%.
Seega ei saavutanud GNOME'i osakaal globaalses mastaabis oodatud taset. Sama võib öelda ka Canonicali kohta, kes 2015. aastal kavandas saavutada 200 miljonit Ubuntu kasutajat, kuid ei suutnud seda täita ei lauaarvutite ega mobiilplatvormide osas.
Üldiselt on Linuxi olukord lauaarvutites täielikult vastupidine sellele, mis on serverite ja võrguplatvormide puhul, kus avatud operatsioonisüsteem valitseb peaaegu täielikult. Siiski on lauaarvutites Windowsil eeliseid, mis on tingitud paremast mängude ja spetsialiseeritud tarkvara toimest.
See on põhjus, miks avatud operatsioonisüsteem on madala populaarsusega. GNOME graafilist liidest suruvad lisaks pealekäijad ja alternatiivid, alates KDE-st kuni Cinnamon-ini. Kahjuks tundub, et see on avatud lähtekoodiga "Achilleuse kand" — sõltumatus korporatsioonidest ja range kontrollist toob kaasa hulga standardeid ja "põlvi".
Allikas: 3dnews.ru
