Sel aastal tõi LCG Entertainment taas ellu Telltale Games'i brändi. Nüüd, kui stuudio AdHoc esimene projekt — The Wolf Among Us 2 — on olnud , hakkavad meile selguma tuntud arendajate taassünni üksikasjad.

IGN-iga suheldes selgitas LCG Entertainment'i tegevjuht Jaimie Ottilie, millised on erinevused vana ja uue Telltale'i vahel. Tema sõnul võttis ettevõte brändi ja mitmed varasemalt stuudiole kuulunud frantsiisid. Kuid LCG Entertainment on täiesti erinev äri endistest Telltale Games'i töötajatest, sealhulgas The Wolf Among Usi režissööridest Nick Hermanist ja Dennis Lenartist, stsenarist Pierre Shorette'ist ning endisest inseneride asepresidendist Zac Littonist.
„Me olime kurvad inimeste pärast, kes eeldasid, andes meile isegi võimaluse, et see on oportunistlik või lihtne viis mängukatalooge kasutades tulu teenida,” ütles Otti. „Me kõik koguneme, et toetada ettevõtet ja jätkata loodud lugude pärandi edendamist, mida inimesed soovivad mängida. Siiski oli suur osa sellest oodata, ja tegelikult saame teha ainult üks asi: langetada pead ja keskenduda suurepärase sisu loomisele, mis on Telltale'i nime vääriline.”

Vana Telltale Games eelmisel septembril. See tõi kaasa massilised vallandamised, mõjutades umbes 270 inimest. Paljud töötajad rääkisid ületöötamisest ja riskantsetest juhtimisotsustest, sealhulgas lootustest ühe investori peale.
Me rakendame tasakaalustatud ja meetodit järgivat lähenemist kasvule, et tagada stabiilne tööõhkkond. Me oleme seda oma kultuuri juurutamisega alates algusest, kinnitas Ottilie. Meie ainus võimalus on olla avameelsed; me ei saa kontrollida, kas kriitikud meid kuulevad või usuvad meisse. Tõde on see, et me oleme uus ettevõte — uute omanike ja juhtimisega ning teistsuguse lähenemisega sellele, kuidas me struktureerime stuudio tänasel turul.
Praegu ei ole teada, millal The Wolf Among Us 2 välja tuleb.
Allikas: 3dnews.ru
