Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Indie-arendajatele tuleb sageli mĂ€ngida mitut rolli: mĂ€ngudisainer, programmeerija, helilooja, kunstnik. Ja kui asi jĂ”uab visuaalideni, valivad paljud pikselkunst — esmapilgul tundub see lihtne. Kuid ilusate tulemuste saavutamiseks on vaja palju kogemusi ja teatud oskusi. Leidsin tasuta Ă”petuse neile, kes alles alustavad selle stiili pĂ”hialuste Ă”ppimist: koos erilise tarkvara ja joonistamistehnikate kirjeldusega, kasutades kahe sprite nĂ€idet.

Taust

Pikselkunst on digitaalne kunstivorm, kus muudatused tehakse pikselite tasandil. Peamiselt seostatakse seda 80ndate ja 90ndate videomĂ€ngude graafikaga. Sel ajal pidid kunstnikud arvestama mĂ€lu piirangute ja madala resolutsiooniga. TĂ€na on pikselkunst endiselt populaarne mĂ€ngudes ja kunstistiilina ĂŒldiselt, hoolimata vĂ”imalusest luua realistlikku 3D-graafikat. Miks? Isegi kui nostalgiale ei mĂ”tle, on Ă€geda töö loodamine nii rangetes raamides meeldiv ja vÀÀrt vĂ€ljakutse.

Pikselkunsti sisenemisbarjÀÀr on vÔrreldes traditsioonilise kunsti ja 3D-graafikaga suhteliselt madal, mis tÔmbab indie-arendajaid. Kuid see ei tÀhenda, et see oleks lihtne valmis teha mÀng sellises stiilis. Olen nÀinud palju indie-arendajaid, kellel on pikselkunstiga metroiidvania mÀngud rahastusplatvormidel. Nad arvasid, et saavad kÔik valmis aastaga, kuid tegelikult vajasid nad veel kuut aastat.

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Metal Slug 3 (Arcade). SNK, 2000. aasta

Pikselkunst tasemel, kus enamik tahab seda luua, vĂ”tab palju aega ja lĂŒhikesi Ă”petusi on vĂ€ga vĂ€he. 3D-mudeli töötlemisel saate seda pöörata, deformeerida, eraldi osi liigutada, kopeerida animatsioone ĂŒhelt mudelilt teisele ja nii edasi. KĂ”rgtaseme pikselkunst nĂ”uab peaaegu alati palju vaeva pixelside hoolikalt paigutamiseks igas raamis.

Üldiselt olen ma ette vaadanud.

Ja nĂŒĂŒd natuke minu stiilist: peamiselt joonistan ma videomĂ€ngude jaoks pikselkunsti ja saan sellest inspiratsiooni. EelkĂ”ige olen Famicomi/NES, 16-bitiste konsoolide ja 90ndate mĂ€nge fĂ€nn. Minu lemmikmĂ€ngude pikselkunst seda aega iseloomustab erksus, enesekindlus ja puhtus (kuid mitte liiga), seda ei saa pidada jĂ€igaks ja minimalistikuks. Selles stiilis töötan ma ise, kuid saate selle Ă”petuse ideid ja tehnikaid hĂ”lpsasti rakendada tĂ€iesti erinevate asjade loomisel. Uurige erinevate kunstnike teoseid ja looge pikselkunsti, mis teile meeldib!

Push-teated

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

PĂ”hijoonistusvahendid pikselkunstiks — Suum (Zoom) ja Pliiats (Pencil), et paigutada pikslit. Samuti on kasulikud Joon (Line), Kuju (Shape), Valida (Select), Liikuda (Move) ja TĂ€itmine (Paint Bucket). On palju tasuta ja tasulisi tarkvarasid, mis sisaldavad selliseid vahendeid. RÀÀgin kĂ”ige populaarsematest ja neist, mida ise kasutan.

Paint (tasuta)

Kui teil on Windows, siis sisseehitatud Paint on primitiivne programm, kuid selles on kÔik tööriistad pikselkunstiks.

Piskel (tasuta)

Üllatavalt funktsionaalne pikselkunsti redaktor, mis töötab brauseris. Töö saab eksportida PNG vĂ”i animatsioonina GIF. SuurepĂ€rane variant algajatele.

GraphicsGale (tasuta)

GraphicsGale on ainus redaktor, millest olen kuulnud, mis on vÀlja töötatud spetsiaalselt pikselkunstiks ja hÔlmab animatsioonivahendeid. Selle lÔi Jaapani ettevÔte HUMANBALANCE. Alates 2017. aastast on see tasuta levitatav ja on endiselt nÔutud, hoolimata Aseprite'i populaarsuse kasvust. Kahjuks on see saadaval ainult Windowsile.

Aseprite ($)

VÔib-olla on see hetkel kÔige populaarsem redaktor. Avatud lÀhtekood, palju vÔimalusi, aktiivne tugi, versioonid Windowsile, Macile ja Linuxile. Kui olete tÔsiselt pikselkunsti kallal ning ei ole veel leidnud sobivat redaktorit, on see ehk just vajalik.

GameMaker Studio 2 ($$+)

GameMaker Studio 2 on suurepĂ€rane 2D-tööriist hea sprite-redaktoriga. Kui soovite luua pikselkunsti oma mĂ€ngude jaoks, on kĂ”ik mugav teha ĂŒhes programmis. Praegu kasutan seda tarkvara töötamiseks UFO 50, kogumisega 50 retro mĂ€ngu: spritid ja animatsioonid loon GameMakeris, tilesetid aga Photoshopis.

Photoshop ($$$+)

Photoshop on kallis tarkvara, mida levitatakse tellimuse alusel ja mis ei sobi pikselkunsti jaoks. Ma ei soovita seda osta, kui te ei tegele kÔrge eraldusvÔimega joonistamisega vÔi kui teil ei ole vaja teostada keerulisi manupulatsioone pildiga, nagu minul. Sellega on vÔimalik luua staatilisi sprite'e ja pikselitöid, kuid see on mÀrkimisvÀÀrselt keerulisem vÔrreldes spetsialiseeritud tarkvaraga (nÀiteks GraphicsGale vÔi Aseprite).

Muud

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Minu pikselkunsti komplekt. KĂ”ik musta, just nĂŒĂŒd mĂ€rkasin.

Graafikapliiats ($$+)

Soovitan graafikapliiatseid igasugusteks digitaalsete joonistuste töödeks, et vĂ€ltida randme tunnelisĂŒndroomi. Selle ennetamine on kordades lihtsam kui ravimine. Ükskord tunnete valu, ja see hakkab ainult sĂŒvenema - hoolitsege enda eest alguses. Kuna ma kunagi joonistasin hiirega, on mul nĂŒĂŒd raske mĂ€ngida mĂ€nge, mis nĂ”uavad klahvide vajutamist. Praegu kasutan Wacom Intuos Pro S.

Randme toestus ($)

Kui te ei saa osta tahvlit, ostke vÀhemalt randme toestus. Mulle meeldib kÔige rohkem Mueller Green Fitted Wrist Brace. Teised on kas liiga pingul vÔi pakuvad ebapiisavat tuge. Toestusi saab probleemideta veebist tellida.

96×96 pikslit

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Final Fight. Capcom, 1989. aasta

Alustame! Hakkan looma 96×96 pikslise tegelase sprite'i. NĂ€iteks joonistasin orki ja panin selle Final Fight'i ekraanipildile (ĂŒleval olev pilt), et mĂ”istaksite mÔÔtkava. See on suur sprite enamikule retro-mĂ€ngudest, ekraanipildi suurus: 384×224 pikslit.

Nii suurel sprite'il on lihtsam demonstreerida tehnikat, millest ma tahan rÀÀkida. Samuti sarnaneb pikselipÔhine joonistus rohkem traditsiooniliste kunsti vormidega (nÀiteks joonistamine vÔi maalimine), millega olete vÔib-olla paremini tuttav. PÔhitehnikate omandamisel liigume edasi vÀiksemate sprite'ide juurde.

1. Valime vÀrvipaletti

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Piksel on pikselkunstis palju sĂŒgavam mĂ”iste kui igas teises digitaalses valdkonnas. Pikselkunsti mÀÀratlevad selle piirangud, nĂ€iteks vĂ€rvid. On oluline Ă”ige palette valida, see aitab mÀÀratleda teie stiili. Kuid alguses soovitan mitte muretseda palette ĂŒle ja valida ĂŒks olemasolevatest (vĂ”i lihtsalt mĂ”ned juhuslikud vĂ€rvid) - saate seda igal etapil hĂ”lpsasti muuta.

Selles Ă”petuses kasutan 32 vĂ€rvi palet, mille me lĂ”ime UFO 50. Pikselkunstiks kogutakse neid sageli 32 vĂ”i 16 vĂ€rvist. Meie on loodud kujuteldavale konsoolile, mis vĂ”iks ilmuda kuskil Famicomi ja PC Engine'i vahel. VĂ”ite kasutada seda vĂ”i mĂ”nda muud — Ă”petus ei sĂ”ltu valitud paletist.

2. Joonte joonistamine

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Alustame joonistamist pliiatsi tööriista abil. Joonistame sketĆĄi nii nagu teeme seda tavalise pliiatsi ja paberi abil. Loomulikult kattuvad pikselkunst ja traditsiooniline kunst, eriti kui rÀÀkida suurematest sprite'idest. Minu tĂ€helepanekud nĂ€itavad, et tugevad pikselkunstnikud joonistavad vĂ€hemalt ĂŒsna hĂ€sti kĂ€sitsi ja vastupidi. Seega on joonistamisoskuste arendamine alati kasulik.

3. Joonte tÀpsustamine

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

TĂ€iendame jooni: eemaldame liigsed pikslid ja vĂ€hendame iga joone paksuse ĂŒhe pikslini. Aga mida tĂ€pselt pidada liigseks? Sellele kĂŒsimusele vastamiseks tuleb aru saada pikseljoontest ja ebaĂŒhtlustest.

EbaĂŒhtlused

Tuleb Ôppida joonistama kahte pÔhilist joont pikselkunstis: sirgeid ja kÔveraid. Pliiatsi ja paberi puhul kÔik sÔltub lihasjÔust, kuid meie töötame pisikeste vÀrviliste plokkidega.

Õige pikseljoone joonistamise vĂ”ti on ebaĂŒhtlused. Need on ĂŒksikud pikslid vĂ”i vĂ€ikesed segmendid, mis rikuvad joone sujuvust. Nagu ma juba ĂŒtlesin, on eraldi piksel pikselkunstis tohutu tĂ€htsusega, seega vĂ”ivad ebaĂŒhtlused rikkuda kogu esteetika. Kujutage ette, et joonistate sirget joont paberile, ja ootamatult keegi lööb lauda: ebaĂŒhtlused pikselkunstis nĂ€evad vĂ€lja nagu juhuslik kribale.

NĂ€ited:

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Sirged

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
KÔverad

EbaĂŒhtlused ilmuvad kĂ”veratel, kui joone segmentide pikkus suureneb vĂ”i vĂ€heneb jĂ€rk-jĂ€rgult.

TĂ€ielikult ebaĂŒhtlusi vĂ€ltida ei saa — kĂ”igis teie lemmik retro mĂ€ngudes on need olemas (kui pikselkunst ei koosne ainult lihtsatest kujunditest). EesmĂ€rk: vĂ€hendada ebaĂŒhtlusi miinimumini, nĂ€idates samas kĂ”ike vajalikku.

4. Rakendame esimesed vÀrvid

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

VÀrvige oma tegelast tÀitmise vÔi muu sobiva tööriista abil. VÀrvipalett lihtsustab seda osa tööst. Kui tarkvara ei toeta palettide kasutamist, vÔib selle otse pildile asetada, nagu eespool nÀidatud, ja valida vÀrve pipeti abil.

Vasakus alanurgas olen joonistanud meie sÔbra, tutvuge, see on - Ơar. Temaga on lihtsam mÔista, mis iga etapi kÀigus toimub.

5. Varjutamine

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

On aeg kujutada varju - lihtsalt lisame sprite'ile tumedamaid vĂ€rve. Nii nĂ€eb pilt vĂ€lja kolmemÔÔtmelisena. Oletame, et meil on ĂŒks valgusallikas, mis asub ĂŒle orkide veidi vasakul. Seega on valgustatud kĂ”ik, mis asub meie tegelase kohal ja ees. Lisame varjud alt paremale.

Kuju ja maht

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Kui see etapp tekitab teile raskusi, kujutage oma joonist nagu ruumilisi vorme, mitte lihtsalt jooni ja vÀrve. Vormid eksisteerivad kolmemÔÔtmelises ruumis ja vÔivad omada mahtu, mida me ehitame varjude abil. See aitab visualiseerida tegelast ilma detailideta ja kujutada, et see on valmistatud savist, mitte pikslitest. Varjutamine ei tÀhenda ainult uute vÀrvide lisamist, see on vormi ehitamise protsess. HÀsti tehtud tegelasel ei varja detailid pÔhivorme: kui sirutate silmad, nÀete mitmeid suuri valguse ja varju klastreid.

Sileda serv

Iga kord, kui kasutan uut vÀrvi, rakendan siledat serva (AA). See aitab pehmendada piksleid, lisades vahepealseid vÀrve kahe segmendi joone kokkupuutepunktidesse:

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Hallid pikslid pehmendavad joone „katkestusi“. Mida pikem on line segment, seda pikem on AA-segment.

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Nii nÀeb AA vÀlja orki Ôlal. See on vajalik, et siluda lihaste painutusi kujutavad jooned.

Siledus ei tohi ulatuda sprite'ist vÀlja, mida kasutatakse mÀngus vÔi taustal, mille vÀrv on teadmata. NÀiteks, kui rakendate AA heledale taustale, siis tumedal taustal nÀeb pehmendus kohmakas vÀlja.

6. Valikuline kontuur

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Varem olid kontuurid tÀiesti mustad, mistÔttu sprite nÀgi vÀlja vÀga multƥitud. Pilt oli justkui jagatud segmentideks. NÀiteks mustad jooned kÀel tÔstavad liiga kontrastselt lihaseid esile, muutes tegelase vÀhem terviklikuks.

Kui spritist saab loomulikum ja segmenteerimine pole enam nii selge, siis on tegelase pĂ”hivormid kergemini loetavad. Selleks vĂ”ib kasutada valikulist kontuuri — osaliselt asendada must kontuur heledama tooniga. Valgustatud osa spritist vĂ”ib kasutada kĂ”ige heledamaid vĂ€rve vĂ”i, seal kus sprit puudutab negatiivset ruumi, vĂ”ib kontuuri tĂ€ielikult eemaldada. Musta asemel tuleks kasutada vĂ€rvi, mis on valitud varju jaoks — see sĂ€ilitab segmenteerimise (lihaste, karvade jne eristamiseks).

Samuti lisasin sellel etapil tumedamad varjud. Saime kolme erineva rohelise tooni orkide nahale. Tumeroheline vÀrv sobib valikuliseks kontuuriks ja AA-ks.

7. LÔplikud puudutused

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

LÔpuks tasub lisada sÀdelevaid kohti (kÔige heledamad laigud spritil), detaile (kÔrvarÔngad, asjad, armid) ja muid tÀiustusi, kuni tegelane on valmis vÔi kuni on aeg minna jÀrgmisele.

On mĂ”ned kasulikud nipid, mida sellel etapil rakendada. Pöörake joonist horisontaalselt, see aitab sageli tuvastada proportsioonide ja varjutamise vigu. Samuti vĂ”ite eemaldada vĂ€rvi — seades kĂŒllastuse nulli, et mĂ”ista, kus varjudes tuleb muudatusi teha.

MĂŒra loomine (dithering, diserimine)

Praegu oleme peamiselt kasutanud suuri, ĂŒhtseid varjukohte. Kuid on ka teine tehnika — diserimine, mis vĂ”imaldab ĂŒhel vĂ€rvil ĂŒleminekuks teise vĂ€rviga ilma kolmanda lisamiseta. Vaadake allolevat nĂ€idet.

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Ülemine gradient tumedast heledani kasutab sadu erinevaid siniseid toone.

Keskmine gradient kasutab vaid ĂŒheksat vĂ€rvi, kuid selles on endiselt liiga palju sama vĂ€rvi toone. Tekib nn bĂ€nding (ingl. k. band — riba), kus paksud ĂŒhtlastest ribadest pĂ”hjustavad, et silmad fookustavad vĂ€rvide kokkupuutepunkte, mitte vĂ€rvidele endile.

Alumises gradientis kasutasime diserimist, mis aitab vĂ€ltida bĂ€ndingut ja kasutab vaid kahte vĂ€rvi. Loome erineva intensiivsusega mĂŒra, et imiteerida vĂ€rvide ĂŒleminekut. See tehnika on vĂ€ga sarnane halftone'ile (halftone — pooltooniline pilt), mida kasutatakse trĂŒkises; samuti stipple'ing'ile (stippling — teraline pilt) — illustreerimises ja koomiksites.

Orki peal kasutasin diserimist tekstuuri edastamiseks ĂŒsna vĂ€he. MĂ”ned pikselikunstnikud ei kasuta seda ĂŒldse, teised aga ei pelga ja teevad seda vĂ€ga osavalt. Minu arvates nĂ€eb diserimine kĂ”ige paremini vĂ€lja suurtes ĂŒhes vĂ€rvitoonis aladel (vaadake nĂ€iteks Metal Slugi ekraanipilti, mis oli ĂŒleval) vĂ”i kohtades, mis peavad vĂ€lja nĂ€gema kare ja ebatasane (nt muda). Otsustage ise, kuidas seda kasutada.

Kui soovite nÀha nÀidet ulatuslikust ja kvaliteetsest diserimisest, uurige The Bitmap Brothersi mÀnge, 80ndate aastate Briti stuudiot, vÔi PC-98 arvutimÀnge. Olge ainult ettevaatlik, kÔik need on NSFW.

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Kakyusei (PC-98). Elf, 1996. aasta
Selles pildis on kokku vaid 16 vÀrvi!

8. Viimane pilk

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Üks pikselikunsti oht on see, et see tundub kerge ja lihtne (oma struktuuri ja stiili piirangute tĂ”ttu). Kuid lĂ”puks kulutate tohutult aega oma spritide viimistlemiseks. See on nagu mĂ”istatus, mida tuleb lahendada – just seetĂ”ttu meelitab pikselikunst perfektsioniste. Pidage meeles, et ĂŒks sprit ei tohiks vĂ”tta liiga palju aega – see on vaid tilluke osa ÀÀrmiselt keerulisest tĂŒkkide kogumist. Oluline on mitte kaotada ĂŒlevaadet ĂŒldisest pildist.

I isegi kui teie pikselikunst ei ole mĂ€ngudeks, mĂ”nikord tasub endale öelda: „KĂ”ik on juba piisavalt hea!“ Ja liikuda edasi. Parim viis oskuste arendamiseks on lĂ€bida kogu protsess algusest lĂ”puni nii palju kordi kui vĂ”imalik, kasutades vĂ”imalikult erinevaid teemasid.

Ja mÔnikord on kasulik spriti natukeseks kÔrvale panna, et hiljem vÀrske pilguga sellele vaadata.

32×32 pikslit

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Tegime suure spriti 96×96 pikslit esimesena, sest sellise suurusega sarnaneb see pigem joonistamisele vĂ”i maalimisele, aga siiski ainult pikslitega. Mida vĂ€iksem on sprit, seda vĂ€hem sarnaneb see sellega, mida ta peaks kujutama, ja seda enam on iga piksel oluline.

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend

Super Mario Brosis on Mario silm vaid kaks pikslit, mis on ĂŒksteise peale asetatud. Ja sama kehtib ka tema kĂ”rvade kohta. Iseloomu looja Shigeru Miyamoto ĂŒtles, et vuntsid olid vajalikud, et eristada nina ĂŒlejÀÀnud nĂ€ost. Seega on ĂŒks Mario nĂ€o peamine joon mitte ainult tegelaskuju disain, vaid ka praktiline nipp. Mis kinnitab vana tarkust – "vajadus on leiutamise ema."

Peamised sammud 32×32 piksli sprite loomisel on meile juba tuttavad: joonistus, vĂ€rv, varjud, edasine töötlus. Kuid sellistes tingimustes, algsena joonistamisel kasutan vĂ€rvilisi kujundeid joonte asemel vĂ€ikese suuruse tĂ”ttu. VĂ€rv mĂ€ngib iseloomu mÀÀratlemisel olulisemat rolli kui kontuurid. Vaadake Mario't veel kord, tal pole ĂŒldse kontuure. Huvitavad pole ainult vurrud. Tema vuntsid mÀÀravad kĂ”rvade kuju, varrukad nĂ€itavad kĂ€si, ning ĂŒldine kuju peegeldab enam-vĂ€hem selgelt kogu tema keha.

VÀikeste sprite'ide loomine tÀhendab pidevaid kompromisse. Kui lisate ÀÀrise, vÔite kaotada varju jaoks ruumi. Kui teie tegelasel on selgelt nÀhtavad kÀed ja jalad, peab pea tÔenÀoliselt olema mitte vÀga suur. Kui kasutada vÀrvi, valikulisi ÀÀriseid ja sujuvust tÔhusalt, siis joonistatud objekt nÀib olevat suurem, kui ta tegelikult on.

VĂ€ikeste sprite'ide jaoks meeldib mulle chibi stiil: tegelased nĂ€evad vĂ€ga armsad vĂ€lja, neil on suured pead ja silmad. SuurepĂ€rane viis luua elav kangelane piiratud ruumis, ja ĂŒldiselt on see vĂ€ga meeldiv stiil. Kuid vĂ”ib-olla peate nĂ€itama karakteri liikuvust vĂ”i jĂ”udu, siis vĂ”ite anda vĂ€hem ruumi pead, et keha nĂ€eks vĂ€lja jĂ”ulisem. KĂ”ik sĂ”ltub teie eelistustest ja eesmĂ€rkidest.

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Kogu meeskond on koos!

Failivormingud

Algajatele mÔeldud pikselkunst: kasutamisjuhend
Selline tulemus vÔib iga pixeli-artistit nÀrvi ajada

Pilt, mida nÀete, on tulemuseks joonistuse salvestamisest JPG formaadis. Osa andmeid kadus faili kokkusurutuse algoritmide tÔttu. Kvaliteetne pixel-art nÀeb lÔpuks vÀlja halb, ja selle algse paleti tagasisaamine ei ole lihtne.

Kvaliteedi kaotamata staatilise pildi salvestamiseks kasutage PNG formaati. Animatsioonide jaoks — GIF.

Kuidas Ôigesti jagada pixel-art'i

Pixel-art'i jagamine sotsiaalmeedias on suurepĂ€rane viis tagasiside saamiseks ja tuttavaks saamiseks teiste samas stiilis kunstnikega. Ärge unustage lisada #pixelart sildit. Kahjuks konverteerivad sotsiaalmeedia sageli PNG formaadi JPG-daks ilma nĂ”usolekuta, halvendades teie tööd. Samuti ei ole alati selge, miks teie pilt konverteeriti.

On mÔned nÔuanded, kuidas sÀilitada pixel-art'i vajaliku kvaliteediga erinevates sotsiaalmeedias.

Twitteris

Kuidas vĂ€ltida PNG-faili muutumist Twitteris, kasutage vĂ€hem kui 256 vĂ€rvi vĂ”i veenduge, et teie fail oleks vĂ€hem kui 900 pikslit pikemas servas. Soovitaksin suurendada faili vĂ€hemalt 512×512 pikselini, nii et suurendamine oleks 100% mÔÔtmetega (200%, mitte 250%) ja servad jÀÀksid teravad (Nearest Neighbor Photoshopis).

Animatsiooniga GIF-failid Twitteri postituste jaoks peate peavad olema alla 15 MB. Pilt peab olema vĂ€hemalt 800×800 pikslit, tsĂŒkliline animatsioon peab korduma kolm korda ning viimane kaader peab olema ajaliselt poolteist korda lĂŒhem kui kĂ”ik teised – see on kĂ”ige levinum teooria. Kuidas need nĂ”uded tĂ€pselt paika panna, on aga arusaamatu, arvestades, et Twitter muudab pidevalt oma pildivaate algoritme.

Instagram

Nii palju kui ma tean, ei ole Instagramis pildi avaldamine kvaliteedi kaotamata vÔimalik. Kuid see nÀeb kindlasti parem vÀlja, kui suurendate selle vÀhemalt 512x512 pikslini.

Allikas: habr.com

Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster