Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.

Teised tsĂŒkli artiklid:

Esimesed elektronilised arvutid olid unikaalsed seadmed, mis loodi teaduslikel eesmĂ€rkidel. Kuid pĂ€rast nende mĂŒĂŒgile tulekut haarasid organisatsioonid kiiresti neid olemasolevasse andmetöötluse kultuuri – kus kĂ”ik andmed ja protsessid olid esitatud virnades. perforatsioonikaarti.

Hermann Hollerith arendas vĂ€lja esimese tabulatori, mis suutis lugeda ja arvestada andmeid paberkaartide aukude pĂ”hjal, USA rahvaloenduseks 19. sajandi lĂ”pus. Juba jĂ€rgmise sajandi keskpaiku levis selle masina jĂ€reltulijate mitmekesine rĂŒhm suurtesse ettevĂ”tetesse ja valitsusasutustesse ĂŒle kogu maailma. Nende ĂŒhine keel oli kaart, mis koosnes mitmest veerust, kus iga veerg (tavaliselt) esindas ĂŒhte numbrit, mille sai puurituks teha ĂŒhes kĂŒmnest positsioonist, tĂ€histades numbreid 0 kuni 9.

Sisendandmete aukude perforatsioon kaardikeskustes ei olnud vajalik, ning seda protsessi sai jagada mitme bĂŒroo vahel organisatsioonis, mis need andmed genereeris. Kui andmeid tuli töödelda – nĂ€iteks mĂŒĂŒgiosakonna kvartaliaruande tulu arvutamiseks – vĂ”is vastavad kaardid tuua andmekeskusesse ja asetada need jĂ€rjekorda töötlemiseks sobivate masinate poolt, mis töötasid vĂ€lja komplekti vĂ€ljundandmeid kaartide pĂ”hjal vĂ”i printisid selle paberile. Tsentriliste töötlemismasinate – tabulaaride ja kalkulaatorite – ĂŒmber agiteerisid perifeersed seadmed kaartide puurituks tegemiseks, kopeerimiseks, sortimiseks ja tĂ”lgendamiseks.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.
IBM 285 tabulator, populaarne perforeeritud kaartide töötlemise seade 1930. ja 40. aastatel.

1950. aastate teise pooleks töötasid praktiliselt kĂ”ik arvutid selle «pakettide töötlemise» skeemi jĂ€rgi. TĂŒĂŒpilise mĂŒĂŒgitöötaja jaoks ei olnud palju muutunud. Te tĂ”ite töötlemiseks hunniku perforatsioonikaarte ja saite tulemuseks kas vĂ€ljatrĂŒki vĂ”i teise hunniku perforatsioonikaarte. Protsessi kĂ€igus muutusid kaardid paberis olevatest aukudest elektroonilisteks signaalideks ja tagasi, kuid see ei huvitanud teid eriti. IBM domineeris perforatsioonikaarditöötlusmasinate valdkonnas ning jĂ€i ĂŒheks peamiseks mĂ€ngijaks elektrooniliste arvutite turul, suuresti tĂ€nu oma kindlatele sidemetele ja laiale periferiaseadmete valikule. Nad asendasid lihtsalt klientide juures mehaanilised tabulaatorid ja kalkulaatorid kiiremate ja paindlikumate andmetöötlusmasinatega.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.
IBM 704 perforatsioonikaarditöötluskomplekt. Esiplaanil töötab noor naine lugemisseadmest.

See perforatsioonikaarditöötlussĂŒsteem töötas suurepĂ€raselt aastakĂŒmneid ja ei nĂ€idanud langustrendi - vastupidi. Siiski, 1950. aastate lĂ”pus hakkas arvutite uurijate marginaalne subkultuur vĂ€itma, et kogu see tööprotsess tuleb muuta - nad vĂ€itsid, et arvutit tuleks kasutada interaktiivselt. Selle asemel, et jĂ€tta masinale ĂŒlesanne ja seejĂ€rel tulemusi ootama tulla, peaks kasutaja otse suhtlema masinaga ja kasutama selle vĂ”imalusi vajadusel. «Kapitalis» kirjeldas Marx, kuidas tööstusmasinad - millega inimesed lihtsalt töötavad - asendasid tööriistad, mida inimesed otseselt kontrollisid. Siiski alustasid arvutid oma eksistentsi juba masinatena. Ja alles hiljem kohandasid mĂ”ned nende kasutajad neid tööriistadeks.

Ja see ĂŒmberehitus ei toimunud andmekeskustes – nagu Ameerika Ühendriikide rahvaloenduse bĂŒroo, MetLife kindlustusfirma vĂ”i United States Steel Corporation (kĂ”ik need ettevĂ”tted olid mĂ”ned esimesed, kes ostsid endale UNIVAC-i, ĂŒhe esimesed kommertsiaalsetest arvutitest). Vaevalt sooviks organisatsioon, kus nĂ€dalapalga arvutamine peetakse kĂ”ige efektiivsemaks ja usaldusvÀÀrsemaks viisiks, et keegi segaks seda töötlemist, mĂ€ngides arvutiga. VĂ”ime istuda konsolile ja lihtsalt proovida ĂŒht vĂ”i teist arvutil oli rohkem selge teadlastele ja inseneridele, kellele meeldis uurida probleemi, lĂ€heneda sellele erinevatest nurkadest, kuni leiti selle nĂ”rk koht, ja kiiresti vahetada mĂ”tted tegutsemisega.

SeetĂ”ttu sĂŒndisid sellised ideed teadlaste seas. Kuid raha selle nii raiskava arvutikasutuse tasumiseks ei tulnud nende osakondade juhtidelt. Uus subkultuur (vĂ”ib isegi öelda, kultus) interaktiivsest arvutikasutusest tekkis produktiivse partnerluse kĂ€igus sĂ”javĂ€e ja Ameerika Ühendriikide eliitĂŒlikoolide vahel. See vastastikku kasulik koostöö algas Teise maailmasĂ”ja ajal. Aatomipomm, radarid ja muu maagiline relvastus Ă”petasid sĂ”javĂ€e juhtkonnale, et vĂ€limuselt arusaamatud teadlaste tegevused vĂ”ivad olla sĂ”javĂ€e jaoks uskumatult olulised. See mugav koostöö kestis umbes ĂŒhe pĂ”lvkonna, seejĂ€rel lagunes poliitiliste keerukuste tĂ”ttu teise sĂ”ja, Vietnami, kĂ€igus. Kuid sel ajal oli Ameerika teadlastel juurdepÀÀs tohututele rahasummadele, neid peaaegu ei segatud ning nad said tegeleda praktiliselt kĂ”igega, mis vĂ€hemalt kaugel seondus riigikaitsega.

Interaktiivsete arvutite Ôigustamine algas pommist.

Whirlwind ja SAGE

29. augustil 1949 saavutas NĂ”ukogude uurimisrĂŒhm edukalt esimese tuumarelvade testi . Tundub, et Semipalatinski harjutusvĂ€ljal. Kolme pĂ€eva pĂ€rast avastas Ameerika Ühendriikide luurelenuk Vaikse ookeani pĂ”hjaosas lendamisel atmosfÀÀrist radioaktiivse materjali jĂ€ljed, mis olid jÀÀnud sellest katsest. NĂ”ukogude Liidul oli pomm ja nende Ameerika konkurendid said sellest teada. Pinge kahe suurvĂ”imu vahel pĂŒsis ĂŒle aasta, alates sellest, kui NĂ”ukogude Liit katkestas maanteed lÀÀnes kontrollitavatesse Berliini piirkondadesse vastuseks plaanidele tuua Saksamaale tagasi varasem majanduslik hiilgus.

Blookeerimine lĂ”ppes 1949. aasta kevadel, sattudes vĂ€ljapÀÀsmatusse olukorda lÀÀnes toimuva massiivse Ă”hu abil toetamiskampaania tĂ”ttu. Tensions eased somewhat. Siiski ei saanud Ameerika kindralid eirata potentsiaalselt vaenuliku jĂ”u olemasolu, kellel oli juurdepÀÀs tuumalisele relvale, eriti arvestades strateegiliste pommitajate pidevalt suurenevat suurust ja lennuulatust. Ameerika Ühendriikide Ă”huĂ”huluuringute jaama vĂ”rgustik oli loodud Atlandi ja Vaikse ookeani rannikutele Teise maailmasĂ”ja ajal. Siiski kasutasid nad vananenud tehnoloogiat, nad ei katnud pĂ”hjapoolset sisenemist Kanada kaudu ja ei olnud ĂŒhendatud keskse sĂŒsteemiga Ă”hukaitse koordineerimiseks.

Probleemi lahendamiseks kutsusid USA Ă”huvĂ€ed (iseseisev sĂ”javĂ€eĂŒksus alates 1947. aastast) kokku Ă”hu kaitse inseneride komitee (ADSEC). Ajalukku on see talletatud kui „Valley komitee”, nime saanud esimehe George Valley jĂ€rgi. Ta oli MIT fĂŒĂŒsik, kes oli veteran sĂ”javĂ€e teaduslikus radarigruppis Rad Lab, mis pĂ€rast sĂ”da muutus elektroonikauuringute laboratooriumiks (RLE). Komitee uuris seda probleemi aasta ja Valley lĂ”plik aruanne avaldati 1950. aasta oktoobris.

VĂ”ib arvata, et selline aruanne osutub igavaks bĂŒrokraatia segu, mille lĂ”petab ettevaatlikult sĂ”nastatud ja konservatiivne ettepanek. Selle asemel osutus aruanne ÀÀrmiselt huvitavaks loovargumentatsiooniks ning sisaldas radikaalset ja riskantset tegevusplaani. Selle eest peamine kiitus lĂ€heb teisele MIT professori Norbert Wieneri, kes vĂ€itis, et elusolendite ja masinate uurimine saab kokku tuua ĂŒheks distsipliiniks kyberneetikaValli ja tema kaasautorid alustasid eeldusest, et Ă”huĂ”nnetuste kaitsesĂŒsteem on elav organism, ja ma ei mĂ”tle seda metafoorselt, vaid tĂ”eliselt. Radarijaamad toimivad aistingute organitena, ja Ă”hk-relvad ning raketid on efektiivsed vahendid, millega see suhelda saab maailmaga. Need töötavad direktori kontrolli all, kes vĂ”tab otsuste tegemiseks teavet aistingute organitelt. Edasi vĂ€itsid nad, et direktor, kes koosneb ainult inimestest, ei suuda peatada sadu lĂ€henevaid lennukeid miljonitel ruutkilomeetritel vaid mĂ”ne minuti jooksul, seetĂ”ttu tuleb vĂ”imalikult palju direktori funktsioone automatiseerida.

Nende kĂ”ige ebaharilikum jĂ€reldus on, et kĂ”ige paremini oleks direktori automatiseerida digitaalsete elektrooniliste arvutitega, mis vĂ”ivad osa inimlikest otsustest enda peale vĂ”tta: sisenevate ohtude analĂŒĂŒsimine, relvade suunamine nende ohtude vastu (pöördemurdude arvutamine ja nende edastamine hĂ€vitajatele) ja vĂ”ib-olla isegi strateegia vĂ€ljatöötamine optimaalsete vastuste kujul. Sel ajal polnud ĂŒldse ilmselge, et arvutid sobivad selliseks otstarbeks. Kogu Ameerika Ühendriikides oli toona vaid kolm töötavat elektroonilist arvutit ja ĂŒkski neist ei vastanud lĂ€hedaseltki sĂ”javĂ€esĂŒsteemile vajaliku usaldusvÀÀrsuse nĂ”uetele, millele sĂ”ltuvad miljonid elud. Need olid lihtsalt vĂ€ga kiired ja programmeeritavad arvutustöötled.

Siiski oli Vallil pĂ”hjus uskuda, et vĂ”ib luua digitaalset arvutit, mis töötab reaalajas, kuna ta teadis projektist Whirlwind [«Vihur»]. See algas sĂ”da ajal MIT servo-mehhanika laboris noore doktorandi Jay Forresteri juhendamisel. Tema algne eesmĂ€rk oli luua universaalne lennasimulaator, mida saaks ĂŒmber hÀÀlestada uute lennukimudelite toetamiseks, ilma et iga kord nullist tuleks alustada. Koostöökaaslane veenis Forresterit, et tema simulaator peaks kasutama digitaalset elektroonikat, et töötlema piloodi sisendeid ja andma vĂ€ljast pÀÀsteolekuid instrumentide jaoks. Aja jooksul ĂŒritus luua suurekiiruseline digitaalne arvuti kasvas ja varjutas algset eesmĂ€rki. Lennusimulaator unustati ning sĂ”da, mis oli selle arendamise aluseks, oli ammu lĂ”ppenud ja merevĂ€e teadusuuringute bĂŒroo (ONR) inspektorite komitee muutus projektist jĂ€rk-jĂ€rgult pettunuks pidevalt suureneva eelarve ja pidevalt edasi lĂŒkatava valmimise kuupĂ€eva tĂ”ttu. 1950. aastal kĂ€rpis ONR Forresteri eelarvet jĂ€rgmise aasta jaoks kriitiliselt, kavatsedes seejĂ€rel projekti tĂ€ielikult lĂ”petada.

Kuid George Valley jaoks oli Whirlwind ilmutus. Tegelikul arvutil Whirlwind polnud töötavasse olekusse jĂ”udmiseks veel palju vajalikke samme. Siiski pidi jĂ€rgnev olema arvuti, mis ei olnud lihtsalt vaim ilma kehata. See oli arvuti koos meelete ja efektoritega. Organism. Forrester vaatas juba projekti laienemise plaane riigi peamise sĂ”jalise juhtimis- ja kontrollikeskuse sĂŒsteemiks. ONR arvutiekspertidele, kes pidasid arvuteid vaid matemaatiliste probleemide lahendamiseks sobivaks, tundus selline lĂ€henemine grandioosne ja absurdne. Kuid just sellist ideed otsis Valley ning ta ilmus just Ă”igel ajal, et pÀÀsta Whirlwind tĂ€htsusetusest.

Hoolimata suurtest ambitsioonidest (vĂ”i vĂ”ib-olla tĂ€nu neile) veenis Walli aruanne Ă”huvĂ€e juhtkonda ning nad kĂ€ivitasid laiaulatusliku uue teadus- ja arendustegevuse programmi, et esmalt mĂ”ista, kuidas luua digitaalarvutitel pĂ”hinev Ă”hukaitsesĂŒsteem, ja seejĂ€rel see tegelikult ĂŒles ehitada. ÕhuvĂ€gi hakkas koostööd tegema MIT-iga pĂ”hiteadlaste leidmiseks – see oli loogiline valik, arvestades, et instituudis olid olemas Whirlwind ja RLE ning seal oli ajalugu edukast koostööst Ă”hukaitsevaldkonnas alates Rad Labist ja Teisest maailmasĂ”jast. Nad nimetasid uut algatust „Lincoln Project” ning ehitasid uue Lincoln Research Laboratory Hanks Fieldis, 25 km loodes Cambridge'ist.

ÕhuvĂ€gi nimetas arvutiprojekti Ă”hukaitseks SAGE – tĂŒĂŒpiline kummaline sĂ”javĂ€e projekti lĂŒhend, mis tĂ€hendab „poolautomaatne maapealne keskkond”. Whirlwind pidi olema katsearvuti, mis tĂ”estas kontseptsiooni teostatavust enne, kui liikuda tĂ€ismahus seadmete tootmise ja rakendamise poole – selle vastutuse vĂ”ttis endale IBM. IBM-i kaudu loodud Whirlwindi töökava sai palju vĂ€hem meeldejÀÀva nime AN/FSQ-7 („armee-ja merevĂ€e statsionaarne spetsiaalne varustus” – vĂ”rreldes selle akronĂŒĂŒmiga nĂ€eb SAGE ĂŒsna tĂ€pne vĂ€lja).

Kui Ă”huvĂ€gi koostas 1954. aastaks SAGE sĂŒsteemi tĂ€isplaanid, koosnes see erinevatest radariseadmetest, Ă”huvaatlusbaasidest, Ă”hukaitse relvadest – ning kĂ”ike seda juhiti kolmekĂŒmnest juhtimiskeskusest, massilistest punkritest, mis olid projekteeritud bombituks jÀÀma. Nende keskuste jaoks pidi IBM tarnima nelikĂŒmmend kuus arvutit, mitte kakskĂŒmmend kolm, mis maksaks sĂ”javĂ€ele miljardeid dollareid. KĂ”ik see seetĂ”ttu, et ettevĂ”te kasutas endiselt oma loogikaringides elektroonilisi lampe, mis pĂ”lesid lĂ€bi nagu hÔÔglambid. Igas töötavas arvutis vĂ”is hetkega rikki minna ĂŒks kĂŒmnetest tuhandetest lampidest. Ilmselgelt oleks olnud vastuvĂ”etamatu jĂ€tta terve sektori Ă”huruum kaitsetuks, samas kui tehnikud teevad remonti, seega tuli varuese hoida ĂŒks varuarvuti.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.
SAGE juhtimiskeskus Grand Forksi ÔhuvÀebaas North Dakotas, kus töötas kaks AN/FSQ-7 arvutit.

Igas juhtimiskeskuses töötas kĂŒmneid operaatorit, kes istusid elektrooniliste ekraanide ees, millest igaĂŒks jĂ€lgis oma sektorit Ă”huruumis.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.

Arvuti jĂ€lgis kĂ”iki potentsiaalseid Ă”huohte ja kujutas neid jĂ€lgedena ekraanil. Operaator sai kasutada valguspĂŒstolit, et kuvada tĂ€iendavat teavet jĂ€lje kohta ja anda kĂ€sklusi kaitsesĂŒsteemile, mille arvuti muutis printitavaks teateks, mis oli saadaval raketibatareile vĂ”i Ă”hujĂ”udude alusele.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.

Interaktiivsuse viirus

Arvestades SAGE sĂŒsteemi loomust – inimoperatiivide ja digitaalsete arvutite vaheline otsene suhtlus CRT-s reaalajas, kasutades valguspĂŒstoleid ja konsooli – ei ole ĂŒllatav, et Lincoln Laboris kasvatati esimene interaktiivsete arvutite aktivistide rĂŒhm. Kogu arvutikultuur laboratooriumis eksisteeris isoleeritud mullis, olles eraldatud kommertsvĂ”rgu arenevatest normidest. Uurijad kasutasid Whirlwindi ja selle jĂ€rglasi, broneerides aega, mil nad said arvutile eksklusiivset ligipÀÀsu. Nad harjusid kasutama kĂ€si, silmi ja kĂ”rvu otseseks suhtlemiseks lĂŒlitite, klaviatuuride, eredasooliste ekraanide ja isegi kĂ”laritega, ilma paberivahenditeta.

See kummaline ja vĂ€ike subkultuur levis vĂ€lismaailma nagu viirus, otsekontakti kaudu. Ja kui pidada seda viiruseks, siis nullpatendina vĂ”ib nimetada noort meest nimega Wesley Clark. Clark lahkus Berkeley fĂŒĂŒsika kraadiĂ”ppest 1949. aastal, et saada tehnikuks tuumarelvade tootmisettevĂ”ttes. Kuid töö ei meeldinud talle. PĂ€rast mĂ”nede arvutiteaduse ajakirjade artiklite lugemist hakkas ta otsima vĂ”imalust siseneda uude ja huvitavasse valdkonda, mis oli tĂ€is avastamata potentsiaali. Lincoln Labori arvutispeialaste vĂ€rbamiste kohta kuulis ta reklaamist ja 1951. aastal kolis ta idarannikule, et töötada Forresteri alluvuses, kes oli juba saanud digitaalarvutite labori juhiks.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.
Wesley Clark esitleb oma biomeditsiinilist arvutit LINC, 1962

Clark liitus grupiga arendustegevuse, labori allĂŒksus, mis kehastas sĂ”javĂ€e ja ĂŒlikoolide koostöö lÔÔgastunud olekut tol ajal. Kuigi tehniliselt oli allĂŒksus Lincoln Laboratory universumi osa, eksisteeris see meeskond ĂŒhes mullis teise mulli sees, olles eraldatud projekti SAGE igapĂ€evastest vajadustest ning vabalt valitud suunas, mis vĂ”iks kuidagi seonduda Ă”hutĂ”rjega. Nende peamiseks ĂŒlesandeks 1950. aastate alguses oli luua Memory Test Computer (MTC), mis oli mĂ”eldud digitaalsete andmete uue, kĂ”rge efektiivsuse ja usaldusvÀÀrse salvestusmeetodi elujĂ”ulisuse demonstreerimiseks, mĂ€lus magnetkerades, mis pidi asendama kapriisse vacuumpainduva mĂ€lu, mida kasutati Whirlwindis.

Kuna MTC-l ei olnud teisi kasutajaid peale selle looja, oli Clarkil juurdepÀÀs arvutile palju tunde pĂ€evas. Clarki köitis tol ajal populaarne kĂŒberneetika segu fĂŒĂŒsikast, fĂŒsioloogiast ja teooriast, mis oli kohtunud tema kolleegi Belmont Farleyga, kes suhtles biophysikute grupiga RLE-s Cambridges. Clark ja Farley veetsid pikki tunde MTC-l, luues tarkvara mudelite nĂ€rvivĂ”rgustikest, et uurida iseorganiseeruvate sĂŒsteemide omadusi. Nendest eksperimentidest hakkas Clark vĂ€lja tooma teatud aksioomatoorseid printsiibe arvutitehnika kohta, millest ta never deviated. Eriti hakkas ta uskuma, et "kasutajamugavus on disaini kĂ”ige olulisem tegur."

Aastal 1955 liitus Clark ĂŒhe MTC arendajatest, Ken Olseniga, plaaniga luua uus arvuti, mis vĂ”iks sillutada teed jĂ€rgmise pĂ”lvkonna militaarsetele juhtimissĂŒsteemidele. Kasutades vĂ€ga suurt mĂ€lumahtu magnetkerades salvestamiseks ja transistore logikaga töötamiseks, vĂ”iks seda teha palju kompaktsemaks, usaldusvÀÀrsemaks ja vĂ”imsamaks kui Whirlwind. Alguses pakkusid nad vĂ€lja disaini, mille nad nimetasid TX-1-ks (Transistorized and eXperimental computer, „eksperimentaalne transistorarvuti“ – palju selgem kui AN/FSQ-7). Kuid Lincoln Laboratooriumi juhtkond lĂŒkkas projekti tagasi kui liiga kalli ja riskantse. Transistorid ilmusid turule vaid paar aastat enne seda ja vĂ€ga vĂ€he arvuteid oli loodud transistorlogiikal. SeetĂ”ttu tulid Clark ja Olsen tagasi vĂ€hendatud versiooniga masinast, TX-0, mis sai heakskiidu.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.
TX-0

TX-0 arvuti funktsionaalsus militaarsete baaside juhtimise tööriistana oli kĂŒll selle loomise ettekÀÀne, kuid Clarke huvitus sellest palju vĂ€hem, kui vĂ”imalusest edendada oma ideid arvutite projekteerimisel. Tema arvates oli interaktiivsus arvutite seas lakata eluksvĂ”tvast faktist Lincoln Laboratooriumis ja muutuda uueks normaalsuseks – Ă”igeks viisiks arvutite loomisel ja kasutamisel, eriti teadustöös. Ta andis MIT biofĂŒĂŒsikutele ligipÀÀsu TX-0-le, kuigi nende töö ei olnud kuidagi seotud Ă”hukaitsega, ja lubas neil kasutada masina visuaalset ekraani uneuuringute elektroentsefalogrammide analĂŒĂŒsimiseks. Ja keegi ei protestinud selle vastu.

TX-0 osutus piisavalt edukaks, et 1956. aastal kiitis Lincolni laboratoorium heaks tĂ€ismahus transistorarvuti TX-2, millel oli tohutu mĂ€lu kahe miljoni biti ulatuses. Projekti elluviimiseks kulub kaks aastat. PĂ€rast seda pÀÀseb viirus laboratooriumi piiridest vĂ€lja. TX-2 valmimisega kaob laboratooriumidest vajadus varasema prototĂŒĂŒbi jĂ€rele, seetĂ”ttu nĂ”ustusid nad andma TX-0 Cambridge'i ĂŒĂŒrile RLE-le. See paigaldati teisele korrusele, pakettide töötlemise keskusest ĂŒle. Ja see nakatas kohe MIT-i ĂŒlikooli arvuteid ja professoriteid, kes hakkasid vĂ”itlema ajavahemike eest, millal nad saavad arvutiga tĂ€ies ulatuses aega veeta.

Oli juba selge, et peaaegu vĂ”imatu on Ă”igesti kirjutada arvutiprogrammi esimesel katsel. Veelgi enam, teadlastel, kes uurivad uut ĂŒlesannet, ei olnud sageli alguses aimugi, milline peaks olema Ă”ige kĂ€itumine. Ja, et tulemusi saada arvutikeskuselt, tuli oodata tunde vĂ”i isegi jĂ€rgmist pĂ€eva. KĂŒmned alustavad programmeerijad ĂŒlikoolist avastasid, et vĂ”imalus ĂŒles tĂ”usta, viga leida ja kohe see parandada, proovida uut lĂ€henemist ja kohe tulemusi nĂ€ha, oli tĂ”eline ilmutus. MĂ”ned kasutasid oma aega TX-0 juures tĂ”sise teaduse vĂ”i inseneriprojektidega töötamiseks, kuid interaktiivsuse rÔÔm köitis ka mĂ€ngulisemaid hingesid. Üks ĂŒliĂ”pilane kirjutas teksti redigeerimise programmi, mille ta nimetas „kalli kirjutusmasina“ nimeks. Teine jĂ€rgnes tema nĂ€itele ja kirjutas „kalli lauakalkulaatori“, mida ta kasutas kodutöö tegemiseks numbrilisest analĂŒĂŒsist.

Interneti ajalugu: avades interaktiivsuse.
Ivan Sutherland demonstreerib oma programmi Sketchpad TX-2-l

Selle samal ajal otsustasid Ken Olsen ja teine insener TX-0-l, Harlan Anderson, kellel oli tĂŒdimus TX-2 projekti aeglasest kulgemisest, toota turule vĂ€ikese mastaabiga interaktiivset arvutit teadlastele ja inseneridele. Nad lahkusid laborist, et asutada Digital Equipment Corporation, varustasid oma bĂŒroo endises tekstiilitootmisettevĂ”ttes Assabeti jĂ”e ÀÀres, kĂŒmne miili kaugusel Lincolnist. Nende esimene arvuti PDP-1 (vĂ€lja antud 1961) oli pĂ”himĂ”tteliselt TX-0 kloon.

TX-0 ja Digital Equipment Corporation alustasid rÔÔmsate uudiste levitamist uue arvutite kasutamise viisi kohta vÀljaspool Lincoln'i laboratooriumit. Siiski oli interaktiivsuse viirus geograafiliselt lokaliseeritud Ida-Massachusettsis. Kuid ka see pidi peatselt muutuma.

Lisaks lugemiseks:

  • Lars Heide, Punched-Card Systems ja Varajane Teabeplahvatus, 1880-1945 (2009)
  • Joseph November, Biomedical Computing (2012)
  • Kent C. Redmond ja Thomas M. Smith, From Whirlwind to MITRE (2000)
  • M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine (2001)

Allikas: habr.com

Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster