
Teised tsĂŒkli artiklid:
- Rela ajalugu
- Elektriliste kompuutrite ajalugu
- Transistori ajalugu
- Interneti ajalugu
1938. aastal ostis Briti salateenistuse juht vaikselt 24 hektari suuruse mĂ”isahoone, mis asus 80 miili kaugusel Londoni linnast. See paiknes raudteede ristumiskohas, mis viis Londonist pĂ”hja, Oxfordist lÀÀnde ja Cambridge'ist itta, olles ideaalne koht organisatsioonile, mida ei olnud keegi nĂ€inud, kuid mis asus samas kiire ligipÀÀsu kaugusel enamikest olulistest teadmiste ja vĂ”imu keskustest Briti aladel. MĂ”is, tuntud kui , sai Briti koodimurdmise keskuseks Teise maailmasĂ”ja ajal. See on vĂ”ib-olla ainus koht maailmas, millel on seos krĂŒptograafiaga.
Tanni
Suvel 1941 kĂ€idi Bletchleys juba laialdaselt tööd, et murda kuulsa Enigma koodimasina saladus, mida kasutasid Saksa armee ja merevĂ€gi. Kui olete nĂ€inud filmi Briti koodimurdjatest, siis seal rÀÀgiti Enigmast, kuid me ei hakka siin selle ĂŒle pikalt peatuma â kuna pĂ€rast NĂ”ukogude Liitu sisenemist avastati Bletchleys sĂ”numite saatmine uue krĂŒptimise tĂŒĂŒbiga.
KrĂŒptoloogid suutsid ĂŒsna pea avastada sĂ”numite edastamiseks kasutatud masina olemuse, mille nad nimetasid "Tanni".
Erinevalt Enigmast, mille sĂ”numid tuli kĂ€sitsi lahti muukida, oli Tanni otseĂŒhenduses teletĂŒĂŒbiga. TeletĂŒĂŒp muundas iga operaatori sisestatud sĂŒmboli punktide ja kriipsude vooguks (sarnane punktide ja kriipsudega morse-alfabeedis) standardseks. kus iga tĂ€he jaoks oli viis sĂŒmbolit. See oli dekodeeritud tekst. Tanni kasutas samaaegselt kaheteistkĂŒmmet rullikut, et luua oma paralleelne punktide ja kriipsude voog: vĂ”ti. SeejĂ€rel lisas ta vĂ”tme sĂ”numile, andes vĂ€lja krĂŒpteeritud teksti, mis edastati Ă”hus. Liitmine toimus binaarsetes arvutustes, kus punktid vastasid nullidele ja kriipsud ĂŒhele:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 1 = 0
Teine Tanni saaja kĂŒljes sama seadistustega andis sama vĂ”tme ja lisas selle krĂŒpteeritud sĂ”numile, et vĂ€ljund oleks algne, mis trĂŒkiti saaja teletĂŒĂŒpi. Oletame, et meil on sĂ”num: âpunkt pluss punkt punkt plussâ. Numbrite keeles oleks see 01001. Lisame juhusliku vĂ”tme: 11010. 1 + 0 = 1, 1 + 1 = 0, 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1 + 0 = 1, seega saame krĂŒpteeritud teksti 10011. Taas lisades vĂ”tme, on algne sĂ”num taastatav. Kontrollime: 1 + 1 = 0, 1 + 0 = 1, 0 + 0 = 0, 1 + 1 = 0, 0 + 1 = 1, saame 01001.
Tanni töö analĂŒĂŒsimist lihtsustas tĂ”siasi, et varajastel kasutamiskuudel edastasid saatjad seadistuste rattad, mida sĂ”numi saatmise eel tuli kasutada. Hiljem vabastasid sakslased koodiraamatud, kus olid eelnevalt mÀÀratud rattaseadistused, ja saatjal oli lihtsalt vaja saata kood, mille abil saaja sai raamatust vajaliku rattaseadistuse leida. LĂ”puks hakkasid nad koodiraamatuid igapĂ€evaselt vahetama, mis tĂ”ttu pidi Bletchley igal hommikul koodiratta seadistusi murdma.
Huvi on selles, et krĂŒptanalĂŒĂŒtikud suutsid Tanney funktsiooni dekodeerida saatjate ja vastuvĂ”tjate jaamade asukohast lĂ€htuvalt. See ĂŒhendas Saksamaa kĂ”rgema sĂ”javĂ€ejuhi nĂ€rvikeskused armee ja erinevate Euroopa sĂ”jarfroonide komandöridega, alates okupeeritud Prantsusmaast kuni Vene steppideni. See oli ahvatlev vĂ€ljakutse: Tanney purustamine lubas otsese juurdepÀÀsu vaenlase kavatsustele ja vĂ”imalustele kĂ”rgel tasemel.
SeejĂ€rel, tĂ€nu sakslaste operaatorite vigade kombinatsioonile, kavalusele ja visadusele, noor matemaatik sai palju kaugemale lihtsalt Tanney töö jĂ€reldustest. Ilma masinat nĂ€gemata mÀÀras ta tĂ€ielikult selle sisemise struktuuri. Ta tuletas loogiliselt vĂ€lja iga ratta (igaĂŒhel neist oli oma esimene number) vĂ”imalikke positsioone ja kuidas need rattad generaatori vĂ”tit genereerisid. Varustatuna nende andmetega ehitas Bletchley Tanney koopiaid, mida saaks kasutada sĂ”numite deĆĄifreerimiseks â kohe pĂ€rast rataste Ă”iget seadistamist.

12 ratta vĂ”ti masinal, mis kasutas Lorentzi krĂŒpto, tuntud kui Tanney
Hit Robinson
1942. aasta lĂ”puks jĂ€tkas Tat Tanile rĂŒnnakut, vĂ€lja töötades selleks spetsiaalse strateegia. See pĂ”hines deltal: kahe signaali (punktid vĂ”i ristid, 0 vĂ”i 1) summa mooduli 2 suhtes koos jĂ€rgmisega. Ta mĂ”istis, et Tanil olevate rataste katkestatud liikumise tĂ”ttu oli seos krĂŒpteeritud teksti delta ja vĂ”tme teksti delta vahel: need pidid muutuma koos. Nii et kui vĂ”rrelda krĂŒpteeritud teksti vĂ”tme tekstiga, mis on koostatud erinevate rataste seadistustega, saab arvutada delta igaĂŒhe jaoks ja loendada ĂŒhtesid. ĂkskĂ”ik kui palju, mis ĂŒletab 50% ĂŒhtesid, tuleks mĂ€rkida potentsiaalse kandidaadina tĂ”eliseks sĂ”numi vĂ”tme. Teoreetiliselt oli idee hea, kuid seda oli praktiliselt vĂ”imatu ellu viia, kuna see nĂ”udis iga sĂ”numi korral 2400 lĂ€bitavust, et testida kĂ”iki vĂ”imalikke seadistusi.
Taat tĂ”i selle ĂŒlesande teise matemaatiku, Max Newmani, juurde, kes juhtis Blechtly osakonda ja keda kĂ”ik nimetasid "newmaniaks". Newman nĂ€is esmapilgul olevat ebatĂ”enĂ€oline kandidaat tundliku Briti luureorganisatsiooni juhtimiseks, kuna tema isa oli pĂ€rit Saksamaalt. Kuid tundus ebatĂ”enĂ€oline, et ta hakkaks ĆĄnippima Hitleriga, kuna tema pere oli juudi pĂ€ritolu. Ta oli nii mures Hitleri mĂ”ju suurenemise pĂ€rast Euroopas, et viis oma pere turvalisse kohta New Yorki, pĂ€rast Prantsusmaa kokkuvarisemist 1940. aastal, ja mĂ”tles mĂ”nda aega ise Princetonisse kolimisele.

Max Newman
Nii juhtus, et Newmanil oli idee töötada Tatti meetodi kalkulatsioonide kallal, luues masina. Bletchleys olid nad juba harjunud kasutama masinad krĂŒptanalĂŒĂŒsiks. Just nii murti Enigma. Kuid Newman kavandas kindlat elektroonilist seadet Tanni koodi töötlemiseks. Enne sĂ”da Ă”petas ta Cambridge'is (ĂŒks tema ĂŒliĂ”pilastest oli Alan Turing) ning teadis Wynne-Williamsi poolt Cavendishis ehitatud elektroonilistest loenduritest, mis olid mĂ”eldud osakeste loendamiseks. Idee oli jĂ€rgmine: kui sĂŒnkroniseerida kaks sulguri sees rulluvat filmi, mis kĂ€ivad suurel kiirusel, kus ĂŒhel on vĂ”ti ja teisel krĂŒpteeritud sĂ”num, ning lugeda iga element töötlejat, mis arvutab deltaid, siis vĂ”iks elektrooniline loendur tulemusi liita. LĂ”petamisel, lugedes kokku lĂ”pparve iga jooksu jĂ€rel, oleks vĂ”imalik otsustada, kas see on potentsiaalne vĂ”ti vĂ”i mitte.
Juhtus nii, et sobiva kogemusega insenerite grupp oli just olemas. Nende seas oli ka Wynn-Williams. Turing vÀrbas Wynn-Williamsi MÀlverne radarilaboratooriumist, et aidata luua uut rotorit masinale, mis deƥifreerib Enigmat, kasutades elektroonikat pöörangute arvestamiseks. Temaga ja teise, Enigmale seotud projekti kallal aitasid kolm inseneri PÔhja-Uurimisjaamast Dollis Hillis: William Chandler, Sidney Broadhurst ja Tommy Flowers (pean meeles, et Briti post oli kÔrgtehnoloogiline organisatsioon, mis vastutas mitte ainult kirjade, vaid ka telegraafia ja telefoni eest). MÔlemad projektid ebaÔnnestusid ja mehed jÀid tööta. Newman kogus nad kokku. Ta mÀÀras Flowersi meeskonna juhiks, kes töötas vÀlja "kombineerimisseadmestiku", mis pidi arvestama deltaid ja edastama tulemuse loendurile, mille kallal töötas Wynn-Williams.
Newman palkas insenerid masinate ehitamiseks, kuid Kuningliku MerevĂ€e naisteosakond hallates oma sĂ”numeid töötlemise masinaid. Valitsus usaldas kĂ”rgeid juhtimisposte ainult meestele, samas kui naised hakkasid hĂ€sti tööle operaatoreina Bletchleys â nad tegelesid nii sĂ”numite transkribeerimise kui ka dekodeerimise seadistamisega. Nendel Ă”nnestus vĂ€ga sujuvalt liikuda kontoritööst masinate hooldamisse, mis automatiseerisid nende tööd. Oma masinat nimetasid nad mĂ€nglevat "«, Briti vastele [mĂ”lemad olid karikaturistid, kes kujutasid vĂ€ga keerulisi, kohmakaid ja segaseid seadmeid, mis tĂ€itsid vĂ€ga lihtsaid funktsioone / mĂ€rkus tĂ”lkijalt].

Masin "Vana Robinson", mis on vÀga sarnane oma eelkÀijale, masinale "Hiti Robinson"
Ja tĂ”epoolest, "Hit Robinson", teoorias piisavalt usaldusvÀÀrne, praktikas kannatas tĂ”siste probleemide all. Peamine probleem oli kahe filmi â krĂŒpteeritud teksti ja vĂ”tme teksti â ideaalne sĂŒnkroonimine. Igasugune venitamine vĂ”i libisemine ĂŒkskĂ”ik millise filmi puhul fasid kogu protsessi kasutuks. Vigade riski minimeerimiseks töötles masin mitte rohkem kui 2000 sĂŒmbolit sekundis, kuigi rihmad suudaksid töötada kiiremini. Flowers, kes vastumeelselt nĂ”ustus "Hit Robinsoni" projekti tööga, leidis, et on parem lahendus: masin, mis on peaaegu tĂ€ielikult ehitatud elektroonikatest.
Kolloss
Thomas Flowers töötas Briti postiteenistus uurimisosakonnas alates 1930. aastast, kus ta algselt töötas uute automaatsete telefonijaamade vale ja katkenud ĂŒhenduste uurimise kallal. See viis ta mĂ”tlema, kuidas luua tĂ€iustatud versioon telefonisĂŒsteemist, ja 1935. aastaks hakkas ta propageerima elektromehaaniliste komponentide, nagu releed, asendamist elektroonilistega. See eesmĂ€rk mÀÀras kogu tema edasise karjÀÀri.

Tommy Flowers umbes 1940. aastal
Enamik insenere kritiseeris elektrilisi komponente nende kapriissuse ja usaldusvÀÀrsuse puudumise tÔttu suurtes mÔÔtmetes, kuid Flowers nÀitas, et kui neid kasutada pidevalt ja palju madalamatel vÔimsustel kui arvestatud, nÀitavad elektroonilised lambid tegelikult uskumatult pikka eluiga. Ta tÔestas oma ideid, asendades kÔik terminalid, mis edastasid toonik signaali vahetuspunktis, mis teenindas 1000 liini, lampidega; neid oli seal kokku 3-4 tuhat. See paigaldus kÀivitatud tegelikku tööd 1939. aastal. Sel ajal katsetas ta ka relee registrite asendamist, mis salvestasid telefoninumbreid, digitaalsete releedega.
Flowers arvas, et "Hit Robinson", mille jaoks teda vĂ€rvati, omas tĂ”siseid puudusi ning et ta suudaks selle ĂŒlesande mĂ€rksa paremini lahendada, kasutades rohkem lampe ja vĂ€hem mehhaanilisi osi. Veebruaris 1943 tĂ”i ta Newmanile alternatiivse masina skeemi. Flowers leidis nutika lahenduse vĂ”tmefilmist, kĂ”rvaldades sĂŒnkroonimisprobleemi. Tema masin pidi genereerima vĂ”tme teksti reaalajas. See pidi elektroniliselt jĂ€ljendama Tanni, lĂ€bides kĂ”ik rataste nastatused ja vĂ”rreldes igaĂŒht neist krĂŒpteeritud tekstiga, salvestades tĂ”enĂ€olised vasteid. Ta arvas, et selline lĂ€henemine vajaks umbes 1500 elektroonilise lambi kasutamist.
Newman ja ĂŒlejÀÀnud Bletchley juhtkond suhtusid sellesse ettepanekusse skeptiliselt. Nagu enamik Flowersi kaaskodanikest, kahtlesid nad, kas elektroonikat saab nii suures ulatuses tööle panna. Lisaks, isegi kui seda saab tööle panna, kahtlesid nad, kas selline masin suudetakse ehitada Ă”igeks ajaks, et see sĂ”jas kasulik oleks.
Dollisi mĂ€el Ă”nnestus Flowerl saada siiski luba koosoleku loomiseks, et ehitada see elektrooniline koletis â Flower ei pruugi olla tĂ€iesti siiras, kui kirjeldas, kui palju tema idee Bletchleys meeldis (kui uskuda Andrew Hodgesi, ĂŒtles Flower oma ĂŒlemusele Gordon Radley, et projekt oli Bletchleys kriitilise tĂ€htsusega, ning Radley oli juba kuulnud Churchillilt, et Bletchley töö on absoluutne prioriteet). Lisaks Flowerlile mĂ€ngis sĂŒsteemi vĂ€ljatöötamises suurt rolli Sydney Broadhurst ja William Chandler, ning kogu ettevĂ”tmine hĂ”lmas tööd peaaegu 50 inimeselt, pool Doles-Hilli ressurssidest. Meeskond vĂ”ttis inspiratsiooni telefonivĂ”rku kasutatud pretsedentidest: loenduritest, harunevast loogikast, signaalide suunamise ja juhtimiseks mĂ”eldud seadmetest ning seadmetest, mis perioodiliselt mÔÔtsid seadmete seisundit. Broadhurst oli selliste elektromehaaniliste skeemide meister, samas kui Flower ja Chandler olid elektroonika eksperdid, kes mĂ”istsid, kuidas viia kontseptsioone releede maailmast ventiilide maailma. 1944. aasta alguseks esitles meeskond Bletchleys töötavat mudelit. Hiiglaslik masin sai nimeks âColossusâ ja tĂ”estas kiiresti, et suudab varjutada âRobinsoni Heitiâ, usaldusvÀÀrselt töötledes kuni 5000 sĂŒmbolit sekundis.
Newman ja ĂŒlejÀÀnud juhtkond Bletchleys mĂ”istsid kiiresti, et nad eksisid, keeldudes Flowersilt. 1944. aasta veebruariks tellisid nad veel 12 'Colossust', mis pidid olema valmis 1. juuniks â sellele kuupĂ€evale planeeriti Prantsusmaale sissetungi, kuigi loomulikult ei teadnud seda Flowers. Flowers ĂŒtles otse, et see on vĂ”imatu, kuid pingutades kangelaslikult, suutis tema meeskond teise masina valmis saada 31. maiks, millesse uus meeskonnaliige Alan Coombs tĂ”i mitmeid tĂ€iustusi.
Ămberehitatud mudel, tuntud kui Mark II, jĂ€tkas esimese masina edu. Lisaks filmi edastus sĂŒsteemile koosnes see 2400 lambist, 12 pöördvĂ”tmetest, 800 releest ja elektrilisest kirjutusmasinast.

Colossus Mark II
See oli kohandatav ja piisavalt paindlik, et tĂ€ita erinevaid ĂŒlesandeid. PĂ€rast installimist hÀÀlestas iga naiskond oma âKolossiâ teatud probleemide lahendamiseks. Kommunikatsioonipaneel, mis sarnanes telefoniteeninduse paneelile, oli vajalik elektrooniliste ringide seadistamiseks, simuleerides Tan'i rattad. LĂŒlitite komplekt vĂ”imaldas operaatoritel seadistada mis tahes arvu funktsionaalseid seadmeid, mis töötlesid kahte andmevoogu: vĂ€list filmi ja sisemist signaali, mida genereerisid ringsed. Kombineerides erinevatest loogilistest elementidest koosnevat komplekti, suutis âKolossâ teostada juhuslike boolsete funktsioonide arvutusi andmete pĂ”hjal, mis tĂ€hendab, et need funktsioonid andsid vĂ€lja 0 vĂ”i 1. Iga ĂŒksus suurendas âKolossiâ loendurit. Eraldi juhtimisseade tegi harunevaid otsuseid, lĂ€htudes loenduri olekust â nĂ€iteks peatuda ja tulemusi vĂ€lja trĂŒkkida, kui loenduri vÀÀrtus ĂŒletas 1000.

LĂŒlitite paneel âKolossiâ seadistamiseks
Oletame, et «Koloss» oleks ĂŒldotstarbeline programmeeritav arvuti kaasaegses mĂ”ttes. See suutis loogiliselt kombineerida kahte andmevoogu â ĂŒks filmil ja teine, mille genereerisid ringarvutid â ning lugeda kokku kohtumiste arvu. Suurem osa «Kolossi» âprogrammeermisestâ toimus paberil ning operaatorid jĂ€rgisid analĂŒĂŒtikute koostatud otsustustegemist: oletame, et âkui sĂŒsteemi vĂ€ljund on vĂ€iksem kui X, seadista konfigureerimine B ja tĂ€ida Y, vastasel juhul tĂ€ida Zâ.

âKolossiâ kĂ”rgetasandi vooskeem
Siiski, "Colossus" oli tĂ€ielikult vĂ”imeline lahendama oma ĂŒlesande. Erinevalt Atanasova-Berry arvutist oli "Colossus" erakordselt kiire â ta suutis töödelda 25000 sĂŒmbolit sekundis, millest igaĂŒhe puhul vĂ”is osutuda vajalikuks mitu loogilist operatsiooni. Mark II viis kiirus viis korda kĂ”rgemale vĂ”rreldes Mark I-ga, lugedes ja töötledes samal ajal viit erinevat filmi osa. Selle sĂŒsteemi ei seostatud aeglaste elektromehaaniliste sisend- ja vĂ€ljundseadmetega, kasutades fotorelektoreid (vĂ”etud Ă”hutĂ”rjekanalitest) sisenevate filmide lugemiseks ja registrit vĂ€ljundi puhverdamiseks kirjutusmasinale. ) Beriis, et nĂ€idata, et 1990. aastatel "Colossus'e" taastamise meeskonna juht suutis oma alal endiselt kergesti saavutada tootlikkuse, mis ĂŒletas 1995. aasta Pentiumi protsessoril pĂ”hineva arvuti.
See suure jĂ”udlusega tekstikompuuter sai Tan'i koodi purustamise projekti keskpunktiks. Enne sĂ”ja lĂ”ppu ehitati veel kĂŒmme Mark II-d, mille paneele lĂ”id iga kuu ĂŒhe tĂŒkikese Birminghamis asuvate postitöötajate kĂ€ed, kellel polnud aimugi, mida nad tootavad, ning seejĂ€rel koguti need Bletchleys. Ăks nördinud ametnik varustamisministeeriumist kĂŒsis, kui ta sai jĂ€rgmise taotluse tuhat erilist ventiili, kas postitöötajad âlaskvad nendega sakslasiâ. Nii toodeti jĂ€rgmine arvuti mitte kĂ€sitsi, vaid tööstuslikult, hiljemalt 1950. aastatel. Flowersi juhiste kohaselt töötas iga âColossusâ pĂ€evast ööhani kuni sĂ”ja lĂ”puni, et ventiile kaitsta. Need seisisid, vaikides helendades pimeduses, soojendades niisket Briti talve ja kannatlikult oodates juhiseid, kuni jĂ”udis kĂ€tte pĂ€ev, mil neid ei vajatud enam.
Vaikuse loor
Bletchley Parki ĂŒmber toimunud pĂ”neva draama loomulik entusiasm viis selle organisatsiooni sĂ”jaliste saavutuste liialdamiseni. Film "" [The Imitation Game] vihjab absurdsel moel, et Briti tsivilisatsioon oleks lĂ”petanud olemast, kui poleks olnud Alan Turingit. "Colossus" ei nĂ€i tĂ”epoolest mĂ”jutanud sĂ”ja kĂ€iku Euroopas. Selle kĂ”ige reklaamitud saavutus oli tĂ”estada, et Normandia 1944. aasta rĂŒnnaku petuskeem töötas. Tanni kaudu saadud sĂ”numid viitasid sellele, et liitlased suutsid Hitleri ja tema juhatuse veenda, et tĂ”eline rĂŒnnak toimub kaugemal idas, Pa-de-Kales. Julgustav teave, kuid tĂ”enĂ€oliselt ei aidanud liitlasvĂ€gede kĂ€skude kortisooli taseme langus sĂ”da vĂ”ita.
Teisest kĂŒljest olid «Kolossi» esitlevad tehnoloogilised saavutused vaieldamatud. Kuid maailm ei saa sellest veel niipea teada. Churchill andis korralduse, et kĂ”ik olemasolevad «Kolossid», mis mĂ€ngu lĂ”ppedes olid, peavad olema lahti vĂ”etud ja nende töö saladus saadetud koos nendega prĂŒgilasse. Kaks masinat elasid kuidagi selle surmanuhtluse ĂŒle ning jĂ€id Briti luure teenistusse 1960. aastateks. Kuid isegi siis ei avandanud Briti valitsus Bletchley töö saladusi. Alles 1970. aastatel sai selle olemasolu avalikkuse ette.
Blechtley pargis tehtud tööde arutelu igaveseks keelata oli Briti valitsuse liigseks ettevaatlikkuseks. Kuid Floweri jaoks oli see isiklik tragöödia. KĂ”ikidest âColossiâ leiutaja teenetest ja prestiiĆŸist ilma jÀÀdes kannatas ta rahulolematuse ja pettumuse all, kuna tema pidevad katsed asendada relee elektroonikaga Briti telefonisĂŒsteemis tĂ”rjusid pidevalt tagasi. Kui ta oleks saanud oma saavutusi demonstreerida âColossiâ nĂ€itel, oleks tal olnud mĂ”ju, mis oli vajalik tema unistuse teostamiseks. Kuid tol ajal, kui tema saavutused said tuntuks, oli Flower juba ammu pensionil ega saanud enam millelegi mĂ”ju avaldada.
MĂ”ned ĂŒle maailma levinud elektroonika entusiastid kogesid sarnaseid probleeme, mis olid seotud "Kolossi" ĂŒmbritseva salastatuse ning tĂ”endusmaterjali puudumisega selle lĂ€henemisviisi elujĂ”ulisuse kohta. Elektromehaanilised arvutused vĂ”isid veel mĂ”nda aega olla peamised. Kuid oli veel ĂŒks projekt, mis sillutas teed elektrooniliste arvutuste peamisele positsioonile. Kuigi see oli samuti salajaste sĂ”jaliste arenduste tulemus, ei hoitud seda pĂ€rast sĂ”da saladuses, vaid avati maailmale suure uhkusega nime all ENIAC.
Soovitame lugeda:
âą Jack Copeland, toimetaja. Colossus: The Secrets of Bletchley Parkâs Codebreaking Computers (2006)
âą Thomas H. Flowers, "Kolossi disain", Annals of the History of Computing, juuli 1983
âą Andrew Hodges, Alan Turing: The Enigma (1983)
Allikas: habr.com
