Edukateeritud kahemÔÔtmelise platvormimÀngu Spelunky looja Derek Yu jagas uusimaid ekraanipilte ja detaile mÀngu teisest osast. Sellel pole siiski isegi ligikaudseid vÀljaandmise tÀhtaegu, kuid mÀngudisainer kinnitas, et arendus edeneb hÀsti.

Spelunky 2 kuulutati  2017. aasta oktoobris Paris Games Weeki ĂŒritusel. Viimati rÀÀgiti sellest mĂ€ngust ĂŒsna kaua aega tagasi, kuid Derek ĂŒtles, et nad olid tööga nii hĂ”ivatud, et ei pannud tĂ€hele, kuidas aeg möödus. Iga pĂ€ev nĂ€itas mĂ€ng "kindlat edenemist."
Ăheks peamiseks ĂŒlesandeks peavad arendajad visuaalse kvaliteedi parandamist. MĂ€ngu graafika muutmiseks meeldivamaks ja detailsemaks aitasid fĂ€nnide tagasiside treilerile. "Arvan, et oleme saavutanud vajaliku tasakaalu: pilt on terav, elemendid on kergesti eristatavad, kuid samas eristuvad detailid piisavalt," kirjutas Derek. "Valgustuse ja vedelike efektid on muutunud vĂ€ljendusrikkamaks, mis muudab maailma veelgi dĂŒnaamilisemaks ja elavamaks."

Veel ĂŒheks eesmĂ€rgiks oli teha nii, et iga mĂ€ngukĂ€ik oleks nagu "isiklik seiklus". "Otsuseid tehes originaalmĂ€ngus lĂ”id mĂ€ngijad hulga oma lugusid ja minu arvates on see endiselt vĂ€ga oluline," mainis ta. "Soovime sellist loovust edaspidi toetada, seetĂ”ttu pĂŒĂŒame mĂ€ngu tuua rohkem mitmekesisust." JĂ€tkuteoses on uued esemed, "valmistatud erilisel hoolega ja suudavad suhelda maailmaga nii ilmselgelt kui ka vĂ€hem ilmselt", ning sellised tegelased nagu kaubandaja, kes aitavad mĂ€ngijat. MĂ”ned tuttavad NPC-d naasevad.

Muusika mĂ€ngib samuti suurt rolli. Eirik Suhrke, kes oli ka esimese osa helilooja, loob "dĂŒnaamilisi, mitmekihilisi" kompositsioone, mis aitavad mĂ€ngu atmosfÀÀri sĂŒveneda. Igal asukohal on oma muusikateema, kuid see ei ole veel kĂ”ik: iga olendi, eseme, lĂ”ksu ja pinna jaoks valmistatakse eraldi heliefektid. "Kuna maapinda puudutad dĆŸunglis, kuuled teistsugust heli kui siis, kui hĂŒppad vulkaanilisel tasandil konveierilindile,â selgitas Derek. "See uuendus vĂ”ib tunduda ebaoluline, kuid toob iga mĂ€nguala tĂ”eliselt unikaalse asja."

Lisaks pĂŒĂŒavad autorid muuta Deathmatch'i reĆŸiimi sama huvitavaks kui Adventure Mode, parandavad menĂŒĂŒd ja pĂ€evikut. Derek mĂ€rkis, et jĂ€rjes leiduvad ideed, mis said alguse juba aastaid tagasi.
Arendajad ei ole valmis avaldama vĂ€ljaandmise kuupĂ€eva, kuid meeskond on selle sĂŒndmuse poole "ĂŒha lĂ€hemale" jĂ”udmas. Spelunky 2 ilmub esialgu PC-le ja PlayStation 4-le, seejĂ€rel ka teistele platvormidele.

Originaalne Spelunky ilmus 2008. aastal tasuta mĂ€nguna. 2012. aastal tuli vĂ€lja selle tĂ€iustatud versioon Xbox 360-le, 2013. aastal PlayStation 3 ja PlayStation Vita jaoks ning 2014. aastal PlayStation 4-le. PlatvormimĂ€ng on saanud kĂ”rgeid hindepunkte (hindepunktid on  â 83â90 punkti 100-st) ja osutus ka kaubanduslikult edukaks (2016. aastal ĂŒletas mĂŒĂŒk miljoni eksemplari).
Allikas: 3dnews.ru
