Moskva Enplex Games'i stuudio rääkis eelmisel videol tehnoloogiate ja tegelaste oskuste arenguteedest tulevaste Population Zero mängus. Uus mitmikmängu rollimängu arendajate päevik räägib Keskusest.

Mängu loominguline produtsent Denis Pozdnyakov märgib: "Keskus on tükike kosmoselaeva, mis langes Keplerile ja mille kolonistid on suutnud kodustada. Sellega on seotud väike saladus, millega mängija silmitsi seisab, kui ta esimest korda Keskusesse astub, ja mille lahendamiseks on tal võimalus, kui ta natuke pingutab."

Mängu disainer Julia Melnikova lisas, et räägitakse suurimast allesjäänud fragmentist langetatud laevast 'Artemis', milles on säilinud energiat источник — see võimaldas inimestel ehitada ümber oma asula ja korraldada mingit elukorraldust, et ellu jääda. "Mängija tuleb Keskusesse, et aru saada, mis temas toimub, mida ta sellel planeedil tegema hakkab," lisas ta.

Räägime kõige olulisemast asukohast Kepleris: siin kohtate teisi mängijaid ja NPC-sid, saate ülesandeid nende elanikelt, kasutada avalikke tööriistu esemete valmistamiseks, hoida ressursse ning investeerida neid kolonistide kodu arendamisse. Hub areneb järk-järgult sõltuvalt saadavatest ressurssidest: sinna ilmuvad uued elanikud, masinad ja erilised alad erinevate tegevuste jaoks.

NPC-d erinevad üksteisest oma võimaluste ja kuuluvuse poolest konkreetsetesse sotsiaalsetesse gruppidesse: mõned neist vastutavad jahipidamise, teised esemete valmistamise ja kolmandad ladustamise eest. Nende kaudu saab mängija ülesandeid ja interakteeruda erinevate elementidega hubs, samuti arendada viimast. Loomulikult saab mängija nende tegelaste vestlustest teada lisa teavet planeedi kohta. Stsenaristid on püüdnud teha iga NPC ainulaadseks ja meeldejäävaks, et nendega oleks huvitav vestelda, võtta ülesandeid ja suhelda.

PvP-režiimil on Keskne keskus ainus ohutu koht Kepleris. Sees olles ei suuda mängijad üksteisele kahju teha — samuti on sellel alal välja lülitatud nälja ja janu seaded. Population Zero . Huvi tundjad saavad mängu juba oma soovide nimekirja lisada.

Allikas: 3dnews.ru
