Varem sai Radeon Rays töötada ainult OpenCL-i kaudu protsessoris või GPU-s, mis oli üsna tõsine piirang. Nüüd, kui AMD tulevastel RDNA2 kiirenditel on kinnitust leidnud riistvaraliste kiirjälgimise üksuste olemasolu, saab Radeon Rays 4.0 lõpuks spetsiaalselt GPU-de jaoks loodud BVH optimeerimise ning madala taseme API-de toe: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ja Apple Metal. Nüüd põhineb tehnoloogia HIP-il (heterogeneous-Compute Interface for Portability) – AMD C++ paralleelarvutusplatvormil (vastab NVIDIA CUDA-le) – ega toeta OpenCL-i.
Kõige tüütum on see, et erinevalt tehnoloogia varasematest versioonidest ilmus Radeon Rays 4.0 ilma avatud lähtekoodita. Pärast mõnede kasutajate kaebusi otsustas AMD oma otsuse osaliselt tühistada.
"Oleme selle probleemi sisemiselt uuesti läbi vaadanud ja teeme järgmised muudatused: AMD avaldab Radeon Rays 4.0 avatud lähtekoodiga, kuid mõned AMD tehnoloogiad paigutatakse SLA raames levitatavatesse välistesse teekidesse. Nagu märgitud
See on kindlasti hea uudis neile, kes soovivad kasutada Radeon Raysi, eriti kuna AMD ProRender on nüüd saadaval koos ametliku ja
Allikas: 3dnews.ru