vaba 3D mudelimise paketi vĂ€ljakuulutamine , mille, kus on rohkem kui 1250 parandust ja tĂ€iustust, mis on ette valmistatud kolme kuu jooksul alates vĂ€ljalaskmisest . Uue versiooni valmistamise keskmes oli jĂ”udluse optimeerimine â kiirendatud on undo, joonistamispliiatsi ja renderdusvaate töötlemist. Cycles'i mootorisse on lisatud adaptiivse nĂ€idise toetust. Uute skulptuurimudeli tööriistade, nĂ€iteks Cloth Brush ja Face Sets, lisamine. Teostatud on mĂŒrasummutus sĂŒsteem koos NVIDIA RTX kiirendajate toega. Alustuseks on toetatud virtuaalreaalsust OpenXR standardil ja avatud on vĂ”imalus importida OpenVDB faile.

Blender 2.83 on tĂ€histatud kui projekti ajaloos esimest LTS-vĂ€ljalaset (Pikaajaline Tugi), mida saab pidada stabiilseks baasiks, millele tehakse tĂ”siste vigade parandusi Parandused nimetatakse 2.83.1, 2.83.2 jne. Sarnast praktikat jĂ€tkatakse ka jĂ€rgmistes harudes. NĂ€iteks pĂ€rast Blender 2.83 algas Blender 2.9x haru arendamine, mille raames kavatsetakse vĂ€lja anda neli versiooni â 2.90, 2.91, 2.92 ja 2.93. VĂ€ljalase 2.93, nagu 2.83, saab olema LTS. 2021. aastaks plaanitakse vĂ€lja anda 3.0 versioon, mis tĂ€histab ĂŒleminekut uuele pidevale vĂ€ljalaskete numbrimise skeemile.
Blenderis 2.83:
- Toetust on lisatud OpenVDB failide importimiseks ja renderdamiseks Volumealgne toetus virtuaalreaalsusele, mis on esialgu piiratud vĂ”imekusega vaadata kolmeosalisi stseene VR-prillide abil otse Blenderist (ainult vaatereĆŸiimis, sisu muutmine ei ole veel toetatud). Tugi pĂ”hineb standardi
- OpenXR , mis mÀÀrab universaalse API virtuaal- ja liitreaalsuse rakenduste loomiseks ning komplekti kihtidest riistvaraga suhtlemiseks, abstraktiseerides konkreetsete seadmete eripÀra. Blenderit saavad kasutada kÔik platvormid, mis toetavad OpenXR, nagu Windows Mixed Reality ja Oculus Rift Windowsis ja Linuxis (SteamVR ei ole veel toetatud, kuna see ei rakenda OpenXR).
- Cycles'i mootoris on rakendatud OptiX mĂŒra summutamise mehhanismi kasutamine eelvaate tegemisel ja lĂ”pprenderdusel. OptiX'i rakendamine on avatud NVIDIA poolt, kasutab masinĂ”ppe meetodeid, töötades kiiremini kui varem kergesti kĂ€ttesaadavad mĂŒra summutamise meetodid ning toetab riistvarakiirendust kaartidel .
- Uus skulptuurimudeli tööriist âCloth Brushâ, mis kasutab fĂŒĂŒsikapĂ”histe simuleerimise meetodeid, et luua realistlikke kortse rĂ”ivastes ja automaatselt kujundada looduslikult vĂ€lja nĂ€gevaid kĂ”verusi.
Pintsliseadetes on rakendatud massi ja amortisatsiooni simuleerimise omadused, lisaks on olemas viisakslid piirarvud simuleerimise mĂ”ju piiramiseks, seitse pintslide deformatsioonireĆŸiimi radiaal- ja tasapinnalise hÀÀbumise tĂŒĂŒbiga.
Lisaks on skulptuuri tööriistadesse uue pintslina âClay Thumbâ, mis simuleerib savi deformeerimist sĂ”rmedega ning kogub materjali löögi ajal. Lisa pintsel âSmooth Brushâ, mis on samuti saadaval Mesh Filter'is, eemaldab pinnad, sĂ€ilitades objekti maht. TĂ€ielikult ĂŒmber töötatud on pintsel âLayer Brushâ, millel on tĂ€iustatud kĂ”rguse eelvaade kihile, millele kursor osutab, kaasas parendatud mastide tugi ja vabastatud mitme kordse muudatuse korral artefaktide ilmumisest ĂŒhes piirkonnas. PolĂŒgoonvĂ”rkude (Mesh Filter) filtris on tutvustatud uut servade töötlemise reĆŸiimi (Sharpen), mis pigistab servi, automaatselt siludes tasaseid pindu.
Pakutud on uus sĂŒsteem âFace Setsâ, et hallata polĂŒgoonvĂ”rgu (mesh) eraldi osade nĂ€htavust skulptuuri ja maalimise reĆŸiimides. Face Sets sobib pintslite kasutamiseks niĆĄĆĄreĆŸiimides, automaatselt varjates pindade osi ja vĂ”imaldades suuremat kontrolli keerukate ja kattuvate pindade polĂŒgoonvĂ”rkude töötlemisel.
- TÀielikult sketƥipli kummi (Grease Pencil) rakendamine, mis vÔimaldab luua visandeid 2D animatsiooniks.
Tööriistade komplekt on muutunud oluliselt kiiremaks ja paremini integreeritud Blenderiga. Grease Penciliga objektidega manipuleerimisel rakendatakse nĂŒĂŒd tuttavat töökĂ€iku, mis on kasutusel ka polĂŒgonaalsete vĂ”rkudega töötamisel Blenderis. Servade vĂ€rvid ei piirdu ĂŒhe materjaliga ja iga punkti jaoks saab mÀÀrata oma vĂ€rvi. Lisatud on uus renderdamismootor, mis vĂ”imaldab kombinatsiooni . Efekti modifikaatorid on ĂŒmber kujundatud, et suurendada kvaliteeti, töökindlust ja kasutuspaindlikkust. Kiirete pintslitĂ”mmete reĆŸiimis on automaatne joonte silumine, et vĂ€ltida purunemiste ja teravate nurkade teket. TĂ”husus failide töötlemisel, mis sisaldavad palju jooni, on peaaegu kahekordistunud, samuti on kiirus paranenud kiire joonistamise korral. - Eeve rendermootorisse, mis toetab fĂŒĂŒsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab vaid GPU-d (OpenGL) visualiseerimiseks, on lisatud 10 uut lĂ€bitungimisprotsessi kompositsiooniks. Valgustuskohviku uuendamine on vĂ”imaldanud kĂ”rvaldada artefakte Ă”mblustel ja kangaste sirutamise efekti. Lisatud on kĂ”rgekvaliteedilised normaalid, mis kĂ”rvaldavad tekstuuride vale kuvamise, mis on tingitud madala resolutsiooniga normaalidest tihedates polĂŒgonaalsetes vĂ”rkudes.
Materjali eelvaates on HDRI tausta udustuse taseme kohandamine lihtsustatud. Juuste geomeetria töötlemisel on tagatud alfa-hashiga segamise, lĂ€bipaistvuse ja varjude segamise reĆŸiimide tugi. - Sisemise videotootmise redaktori (Video Sequencer) funktsionaalsust on laiendatud. Pakutud on ketta vahemĂ€lumudeli rakendamine, mis vĂ”imaldab vahemĂ€lupilte hoida mitte RAM-is, vaid ketasel. Ribadel on tagatud lĂ€bipaistvuse tugi ja vĂ”imalus eelkuulata helisid. Lisatud on uus viimane toimingu kohandamise paneel.
- Cycles renderdamismootorisse on lisatud adaptiivne nĂ€idistamine, mis vĂ”imaldab automaatselt vĂ€hendada madala mĂŒratasemega piirkondades kasutatavate nĂ€idiste arvu. Selle tulemusena saavutatakse renderdamiskiiruse suurenemine ja ĂŒhtlasem mĂŒrakogumine.
- realiseerimine shader sĂ”lmed. SĂ”lmes Wave Texture on lisatud uusi laine suuna valimise reĆŸiime, vĂ”imalus faasi nihke sÀÀstmiseks ja hĂ€guste tekstuuride detailide suurendamiseks. Parandusi on tehtud sĂ”lmedes âWhite Noise Textureâ, âMathâ ja âVector Mathâ. Lisatud on seadeid vektorite pööramise ja kokkuvoldimise lihtsustamiseks, valge mĂŒra generaatorile on lisatud vĂ€rvilise vĂ€ljundi vĂ”imalus.
- Kogude haldamise pluginasse on lisatud tuge stseenikogude jaoks ja rakendatud uus QCD (Kiire Sisu Kuvamine) ekraan, mis vÔimaldab seadistada kuni 20 kogust slotidena, mis on kiiresti vaatamiseks saadaval vidina kaudu.
- Paljusid modifikaatoreid on laiendatud ja uuendatud, sealhulgas
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform ja Warp. - Suure hulga jĂ”udlusoptimeerimiste osa on sisse viidud. Muudatuste tĂŒhistamise operatsioonide (undo) töötlemine on kiirus suurenenud reĆŸiimides âObjectâ ja âPoseâ.
Skulptuurimudeli reĆŸiimis on rakendatud vaatepiirkonna edasilĂŒkatud uuendamine, mis on vĂ”imaldanud kiirendada navigeerimist paljude ruumiliste vĂ”rkude vahel. Uuendatud kokkupĂ”rgete lahendamise mehhanism on vĂ”imaldanud kanga simulatsiooni teha kuni 5 korda kiiremini. Vedelike ja gaaside simulatsiooni objektides Effector on mĂ€rgatavalt kiirendatud. Faile osakeste ja ruumiliste vĂ”rkude sĂŒsteemidesse laadimise aeg on vĂ€hendatud. - 3D Viewportis on parandatud paljude vĂ€ikeste objektide valimise operatsioone ja vĂ€rvihaldussĂŒsteem on ĂŒmber töötatud (komposiit nĂŒĂŒd toimub lineaarses vĂ€rviruumis).
- Meta sfÀÀride (Metaball) eksportimine USD (Universal Scene Description) formaadis arvutatud ruumiliste vĂ”rkudena on nĂŒĂŒd vĂ”imalik.
glTF (GL Transmission Format) formaadi eksport ja import on paranenud. - Failihalduris on rakendatud kiire failide otsingu reĆŸiim (Ctrl+F), lisatud on failiattribuutide ja peidetud failide tugi.
Allikas: opennet.ru
