Loodi forkk VKD3D, et parandada Direct3D 12 toetust Protons

Projektis VKD3D-Proton loodud on haru koodibaasist vkd3d. Valitud fork'i kavatseb Valve kasutada Wine'i baasil arendatud paketis Windowsi mÀngude kÀitamiseks nimega Proton. DirectX 9/10/11 toe pakkumine Protonis pÔhineb paketil DXVK, kuid DirectX 12 teostus pÔhines siiani teegil vkd3d (pÀrast surma vkd3d autori arendust jÀtkasid CodeWeavers'i töötajad ja Wine'i kogukond). VKD3D-Protoni arendamisse on kaasatud Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, tööriistade autori SPIRV-Cross ja mÔne Vulkan API laienduse arendaja), Philip Rebohle (Philip Rebohle, DXVK autori) ja Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
kes töötavad Valve'i ettevÔtte heaks.

VKD3D-Protonis on plaanis toetada Protonile spetsiifilisi muudatusi, optimeerimisi ja tĂ€iustusi, et parandada Windowsi mĂ€ngude toimivust Direct3D 12 baasil, mida pole veel peamise vkd3d koosseisu lisatud. Erinevuste hulka kuulub ka suund modernsete Vulkan laienduste ja uusimate graafikadraiverite vĂ”imaluste kasutamise suunas, et saavutada tĂ€iuslik ĂŒhilduvus Direct3D 12-ga. VKD3D-Proton ei pĂŒĂŒa sĂ€ilitada tagasitagasi ĂŒhilduvust originaalse vkd3d API-ga ning ei vĂ€lista vanade GPU-de ja graafikadraiverite toe lĂ”petamist.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster