VKD3D forki on loodud, et täiustada Direct3D 12 toetust Protonis.

Projekti raames VKD3D-Proton koodibaasist on tehtud haru vkd3d. Antud forki kavatseb ettevõte Valve kasutada Wine'i baasil arendatavas paketis Windowsi mängude käitamiseks, Proton. DirectX 9/10/11 tugi Protons põhineb paketil DXVK, samas kui DirectX 12 rakendamine põhineb endiselt teegil vkd3d (pärast autori vkd3d arendust on jätkanud CodeWeavers'i töötajad ja Wine'i kogukond). VKD3D-Protoni arendusse on kaasatud сотрудники CodeWeavers и сообщества Wine). В разработку VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen ( Hans-Kristian Arntzen, tööriistadeSPIRV-Cross ja mõnede Vulkan API laienduste arendaja), Philip Rebohle ( Philip Rebohle, DXVK autor) ja Joshua Ashton (Joshua Ashton, autortöötavad D9VK),
Valve'i ettevõttes. на компанию Valve.

VKD3D-Proton plaanib toetada Protonile iseloomulikke muudatusi, optimeerimisi ja täiustusi, et pakkuda kvaliteetsemat Windowsi mängude toimimist Direct3D 12 baasil, mis ei ole veel vkd3d põhikoosseisu vastu võetud. Diferentseeringuna rõhutatakse ka suunatud kasutamist uusimate Vulkani laienduste ja värskete graafikajuhiste väljaannete võimaluste suunas, et saavutada täielik ühilduvus Direct3D 12-ga. VKD3D-Proton ei keskendu algse vkd3d API-ga tagasitagamise ühilduvuse säilitamisele ning ei välista toetuse lõpetamist vanade GPU-de ja graafikajuhiste suhtes.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster