Projektis loodud on haru koodibaasist . Valitud fork'i kavatseb Valve kasutada Wine'i baasil arendatud paketis Windowsi mÀngude kÀitamiseks nimega Proton. DirectX 9/10/11 toe pakkumine Protonis pÔhineb paketil , kuid DirectX 12 teostus pÔhines siiani teegil vkd3d (pÀrast vkd3d autori arendust CodeWeavers'i töötajad ja Wine'i kogukond). VKD3D-Protoni arendamisse Hans-Kristian Arntzen (, tööriistade autori ja mÔne Vulkan API laienduse arendaja), Philip Rebohle (, DXVK autori) ja Joshua Ashton (, autor ),
Valve'i ettevÔtte heaks.
VKD3D-Protonis on plaanis toetada Protonile spetsiifilisi muudatusi, optimeerimisi ja tĂ€iustusi, et parandada Windowsi mĂ€ngude toimivust Direct3D 12 baasil, mida pole veel peamise vkd3d koosseisu lisatud. Erinevuste hulka kuulub ka suund modernsete Vulkan laienduste ja uusimate graafikadraiverite vĂ”imaluste kasutamise suunas, et saavutada tĂ€iuslik ĂŒhilduvus Direct3D 12-ga. VKD3D-Proton ei pĂŒĂŒa sĂ€ilitada tagasitagasi ĂŒhilduvust originaalse vkd3d API-ga ning ei vĂ€lista vanade GPU-de ja graafikadraiverite toe lĂ”petamist.
Allikas: opennet.ru
