Nintendo portatiivsed mÀngukonsoolid: Game & Watch'ist kuni Nintendo Switch'ini

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Viimase 40 aasta jooksul on Nintendo aktiivselt eksperimenteerinud mobiilse mĂ€nguvaldkonnas, proovides erinevaid kontseptsioone ja luues uusi suundi, mida jĂ€rgnevate mĂ€ngukonsoolide tootjad omaks vĂ”tavad. Selle aja jooksul on ettevĂ”te loonud arvukalt portatiivseid mĂ€ngusĂŒsteeme, millest praktiliselt puuduvad tĂ”eliselt ebaĂ”nnestunud mudelid. Nintendole pidi olema meeltmööda Nintendo Switch, kuid midagi lĂ€ks valesti: ainulaadne hĂŒbriidmĂ€ngukonsool osutus ĂŒllatavalt tooreks ja ilmselgelt puudulikuks paljuski.

40 aastat mobiilses mÀngus: Nintendo portatiivsete konsoolide retrospektiiv

Kui Nintendo Switch oleks olnud esimene kantavate mĂ€ngukonsoolid, mille lĂ”i Jaapani ettevĂ”te, vĂ”iks paljudele probleemidele silma peale sulgeda. LĂ”ppude lĂ”puks on igaĂŒhel Ă”igus eksida, eriti sisenedes varasemalt tundmatutesse valdkondadesse. Kuid probleem on selles, et Nintendo on juba 40 aastat arendanud edukaid ja ĂŒsnagi kvaliteetseid kantavaid mĂ€ngusĂŒsteeme ning selles valguses nĂ€ib ĂŒhte ja sama viga korduvalt tegemine vĂ€hemalt veider. Kuid Ă€rme kiirusta. Alustame sellest, kuidas Jaapani ettevĂ”tte tee mobiilsete mĂ€ngude valdkonda alguse sai ja mida Nintendo on selle aasta jooksul saavutanud.

Game & Watch, 1980. aasta

Esimene Nintendo kantav mĂ€ngukonsool nĂ€gi ilmavalgust 1980. aastal. Seade, mille leiutas Gunpei Yokoi, sai nimeks Game & Watch ja mingil mÀÀral oli see koduse sĂŒsteemi Color TV-Game taskuversion. Printsiipe oli sama: ĂŒks seade — ĂŒks mĂ€ng, ja mingeid vahetatavaid kartrid ei olnud. Kokku lasti vĂ€lja 60 mudelit erinevate mĂ€ngudega, sealhulgas "Donkey Kong" ja "Zelda."

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Kuigi Game & Watch konsoolid ei olnud NĂ”ukogude Liidus ametlikult saadaval, on need seadmed post-sovetlikus ruumis hĂ€sti tuttavad tĂ€nu kloonidele, mis kandsid nime „Elektroonika“. NĂ€iteks muutus Nintendo EG-26 Egg „Nu, pagadi!“-ks, Nintendo OC-22 Octopus „Ookeani saladusteks“, ja Nintendo FP-24 Chef „LĂ”bus kokk“.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
See sama „hunt munadega“ meie lapsepĂ”lvest

Game Boy, 1989. aasta

Game & Watch ideede loogiline arendus oli kaasaskantav konsool Game Boy, mille loomisega töötas jĂ€lle GumpĂ€y Yokoi. Uue seadme peamine omadus olid vahetatavad mĂ€ngukaardid, ning platvormi ĂŒks enimmĂŒĂŒdud mĂ€nge, peale oodatud Mario ja PokĂ©monide, oli rahva lemmik Tetris.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Game Boy omas monohroomset ekraani eraldusvĂ”imega 160×144 pikslit, vĂ”is kiidelda 4-kanalise helisĂŒsteemiga ja toetas GameLink funktsiooni, vĂ”imaldades kaht seadet kaabli abil ĂŒhendada ja mĂ€ngida kohaliku mitmikmĂ€ngu reĆŸiimis koos sĂ”braga.

JÀrgnevatel aastatel tÔi Nintendo vÀlja veel kaks modifitseeritud versiooni portatiivsest mÀngukonsoolist. Esimene neist, Game Boy Pocket, ilmus 1996. aastal. Lihtsustatud versioon oli 30% kompaktsem kui eelkÀija, ning ka kergem, kuna seade töötas kahel AAA patareil, samal ajal kui originaalis kasutati nelja AA-elementi (kuid see vÀhendas töötamise aega 30 tunnilt 10 tunnile). Lisaks sai Game Boy Pocket endale suurema ekraani, kuid selle resolutsioon jÀi endiseks. Muus osas oli uuendatud konsool tÀielikult identne originaaliga.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Game Boy ja Game Boy Pocket vÔrdlus

Hiljem, 1998. aastal, tĂ€iendas Nintendo oma kaasaskantavate mĂ€ngukonsoolide mudelivalikut Game Boy Light, mis sai ekraani taustavalguse. Riistvaraplatvorm jĂ€i taas muutmata, kuid ettevĂ”tte insenerid suutsid saavutada olulise energia tarbimise vĂ€henemise: taskukonsooli toiteks kasutati 2 AA patareid, mis kestisid peaaegu terve pĂ€eva pideva mĂ€ngimisega, kui taustavalgus oli vĂ€lja lĂŒlitatud, vĂ”i 12 tundi, kui see oli sisse lĂŒlitatud. Kahjuks jĂ€i Game Boy Light Jaapani turu eksklusiivseks. Suuresti oli see seotud Game Boy Colori kiire vĂ€ljundiga: Nintendo ei soovinud kulutada raha eelmise pĂ”lvkonna konsooli reklaamimisele teistes riikides, kuna see ei suutnud enam uue mudeliga tĂ”siselt konkureerida.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Game Boy Light taustavalgusega sisse lĂŒlitatud

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color oli mÀÀratud edule, saades esimeseks kaasaskantavaks mĂ€ngukonsooliks, millel oli vĂ€rviline vedelkristallekraan, mis suudab kuvada kuni 32 tuhat vĂ€rvi. Seadmestiku sees toimusid olulised muudatused: GBC sĂŒdameks sai 8 MHz Z80 protsessor, mĂ€lu maht kasvas neli korda (32 KB versus 8 KB) ja videomĂ€lu kaks korda (16 KB versus 8 KB). Samas jĂ€i ekraani resolutsioon ja seadme enda vorm tegur samaks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Lisaks oli Game Boy Color saadaval 8 vÀrvilahenduses.

SĂŒsteemi olemasolu ajal ilmus sellele 700 erinevat mĂ€ngu erinevates ĆŸanrites, sealhulgas isegi spetsiaalne versioon "Alone in the Dark: The New Nightmare". Kahjuks nĂ€gi ĂŒks kauneimaid mĂ€nge, mis ilmus esimesel PlayStationil, Game Boy Coloril lihtsalt kohutav vĂ€lja ning oli tervikuna "vĂ€he mĂ€ngitav".

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
"Alone in the Dark: The New Nightmare" Game Boy Colorile — pixelart, mida me ei vÀÀrinud.

Huvitav on see, et Game Boy Color toetas tagasipöörduvat ĂŒhilduvust eelmise pĂ”lvkonna kĂ€ekonsoolidega, vĂ”imaldades mĂ€ngida kĂ”iki originaalse Game Boy mĂ€ngusid.

Game Boy Advance, 2001. aasta

Kolm aastat hiljem vĂ€lja antud Game Boy Advance meenutas juba rohkem tĂ€napĂ€evast Switchi: ekraan asus nĂŒĂŒd keskel, juhtnupud olid paigutatud korpuse kĂŒlgedele. Arvestades konsooli miniatuurseid mÔÔtmeid, osutus selline disain ergonoomilisemaks kui algne.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Uuendatud platvormi aluseks oli 32-bitine ARM7 TDMI protsessor, mille taktsagedus oli 16,78 MHz (kuigi olemas oli ka versioon, mis töötas vanal Z80-l), sisemise RAM-i maht jĂ€i samaks (32 KB), kuid ilmus tugi vĂ€listule blokeeritud mĂ€lule kuni 256 KB, samas kui VRAM kasvas 96 KB-ni, mis vĂ”imaldas mitte ainult ekraani resolutsiooni suurendada 240×160 pikslini, vaid ka mĂ€ngida mingisuguse 3D-iga.

N nagu varem, ei puudunud erilised modifikatsioonid. 2003. aastal vÀlja toodud Nintendo Game Boy Advance SP klapivormingus koos sisseehitatud liitium-ioonakuga (originaal toitis end kahest patareist). 2005. aastal esitati iga-aastasel E3-l veelgi miniatuurlikum taskukonsool, mille nimeks sai Game Boy Micro.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Game Boy Advance SP ja Game Boy Micro

Just see this little gadget that marked the end of the Game Boy era, as it turned out to be a complete commercial failure. Not surprising, considering that the Game Boy Micro was literally caught between the Advance SP and the groundbreaking Nintendo DS at the time of its release. Moreover, the Game Boy Micro was significantly inferior to the Advance SP in terms of functionality: the console lost support for games from the previous generation of Game Boy and the ability to play multiplayer using a Link cable — there simply wasn't enough space in the miniature casing for the port. However, this doesn’t mean the console was bad; it was just created with a rather narrow target audience in mind, willing to make any sacrifices to be able to play their favorite games anywhere and anytime.

Nintendo DS, 2004

The Nintendo DS became a real hit: while the Game Boy family consoles sold a total of 118 million units, the combined sales of various DS modifications exceeded 154 million devices. The reasons for such a resounding success are quite obvious.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Original Nintendo DS

KĂ”igepealt oli Nintendo DS tolle aja jooksul tĂ”eliselt vĂ”imekas: 67 MHz ARM946E-S protsessor ja 33 MHz ARM7TDMI kooprotsessor koos 4 MB RAM-i ja 656 KB graafikamĂ€luga, millele lisandusid 512 KB tekstuuride puhver, aitasid saavutada suurepĂ€rase pildi ja tagasid tĂ”husa 3D-graafika toe. Teiseks, konsoolil oli kaks ekraani, millest ĂŒks oli puutetundlik ja seda kasutati tĂ€iendava juhtimisseadmeks, aidates ellu viia palju unikaalseid mĂ€ngimise eripĂ€ra. LĂ”puks toetas konsool kohalikku WiFi-multiplayerit, mis vĂ”imaldas mĂ€ngida sĂ”pradega ilma viivituste ja aeglustuseta. Boonusena oli ka vĂ”imalus mĂ€ngida Game Boy Advance'i mĂ€nge, mille jaoks oli ette nĂ€htud eraldi slaot kartutite jaoks. ÜhesĂ”naga, mitte konsool, vaid tĂ”eline unistus.

Kaks aastat hiljem tuli turule Nintendo DS Lite. Nimele vaatamata ei olnud see sugugi kĂ€rbitud, vaid tĂ€iustatud versioon kaasaskantavast konsoolist. Uue mudeli aku vĂ”imsus kasvas 1000 mAh-ni (varasema 850 mAh asemel) ning peenemate tootmisprotsesside tĂ”ttu said mikrokiibid palju energiatĂ”husamad, mis vĂ”imaldas saavutada muljetavaldavaid 19 tundi autonoomset tööaega minimaalse ekraaniheleduse juures. Muudatusetena vÀÀrib mĂ€rkimist ka kvaliteetsemad LCD-ekraanid, mis tagavad parema vĂ€rviedastuse, kaalu vĂ€henemine 21% (kuni 218 g), kompaktsemad mÔÔtmed ja teise portsjoni funktsionaalsuse laiendamine, mis toetas nĂŒĂŒd mitmesuguste lisaseadmete, nĂ€iteks Guitar Hero mĂ€ngimiseks mĂ”eldud erikontrolleri, ĂŒhendamist.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Nintendo DS Lite

2008. aastal ilmus Nintendo DSi. See konsool oli umbes 12% Ôhem eelmise mudeli puhul, sisaldas 256 MB sisemÀlu ja SDHC kaardipesa ning oli varustatud kahe VGA-kaameraga (0,3 megapikslit), mida sai kasutada lÔbusate avataride loomiseks tootja fototoimetajas ja mÔnedes mÀngudes. Samas kadus seadmel GBA pesa ja sellega ka tugi Game Boy Advance mÀngude mÀngimiseks.

Viimaseks selle kantavate konsoolide pĂ”lvkonnas oli 2010. aasta mudel Nintendo DSi XL. Erinevalt eelkĂ€ijast oli sel ainult suurem, ĂŒhe tolli vĂ”rra suurem ekraan ja pikem stylus.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Nintendo DS Lite ja Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011. aasta

3DS oli paljuski eksperiment: sellele konsoolile lisati automaatne stereoskoopiatoe tugi – 3D-pilditehnoloogia, mis ei nĂ”ua tĂ€iendavaid tarvikuid nagu anaglĂŒĂŒfprillid. Selleks oli seade varustatud 800×240 pikslise resolutsiooniga LCD-ekraaniga, millel oli parallaaksbarjÀÀri kasutamine kolmemÔÔtmelise pildi loomiseks, piisavalt vĂ”imsa ARM11 kahetuumalise protsessoriga, mille sagedus oli 268 MHz, 128 MB RAM-i ja DMP PICA200 graafikakiirendiga, mille tootlikkus oli 4,8 GFLOPS.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Originaalne Nintendo 3DS

Kuidas ikka, ka sellele kandjale on ilmunud mitmeid versioone:

  • Nintendo 3DS XL, 2012 aasta

Saabunud on uuendatud ekraanid: ĂŒlemise diagonaal suurenes 4,88 tollini, samal ajal kui alumine kasvas 4,18 tollini.

  • Nintendo 2DS, 2013 aasta

Riistvara on tÀiesti identne originaalile, erandiga, et Nintendo 2DS kasutab stereoskoopiliste ekraanide asemel tavalisi kahe mÔÔtmelisi. Konsool ise on valmistatud monobloki formaadis.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS ja 3DS XL, 2015 aasta

MĂ”lemad konsoolid kuulutati vĂ€lja ja lasti turule samaaegselt. Seadmed said vĂ”imsamad pĂ”hiprotsessorid (ARM11 MPCore 4x) ja kooprotsessorid (VFPv2 kooprotsessor x4), samuti kahekordse suurema operatiivmĂ€lu. Eesmine kaamera jĂ€lgis nĂŒĂŒd mĂ€ngija pea asendit, et parandada 3D-visualiseerimise kvaliteeti. Parandused hĂ”lmasid ka juhtimisvahendeid: paremal pool ilmus miniatuurne analoogstick C-Stick ning kĂŒlgedel -- ZL/ZR pÀÀstikud. XL-versioon erines suurendatud ekraaniga.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini

  • New Nintendo 2DS XL, 2017 aasta

Uus konsooli versioon on naasnud algse klapivormingu juurde ja, sarnaselt 3DS XL-ile, on saanud suuremad ekraanid.

Nintendo Switch: misstep or misunderstanding?

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
2017. aastal jĂ”udis elektroonikapoodide riiulitele hĂŒbriidkonsool Nintendo Switch, mis ĂŒhendab endas nii koduste kui ka mobiilsete mĂ€ngusĂŒsteemide eelised. Ja esimene tunne, mis tekib pĂ€rast sellega lĂ€hedase tutvuse loomist, on ÀÀrmine segadus.

Kas tead, mis seob eespool loetletud portatiivseid konsoole? KÔik need olid tÀiesti kvaliteetsed ja korralikud tooted. Muidugi, ideaalseid seadmeid ei eksisteeri: sama 3DS jÀi paljudele meelde "must ekraan surmast", mille pÔhjustas esimeses versioonis olnud tarkvaraviga. Ka mitme sama mÀngukonsooli versiooni vÀljaandmine, kus on palju parandusi, meenutab meile, et kÔike on keeruline ette nÀha, eriti kui ollakse turu pioneeri rollis.

Kuid mĂ”ned Nintendo lahendused olid ĂŒsna vaieldavad (vĂ”tke nĂ€iteks DSi kaamerad, mida kasutati vaid piiratud arvu projektides), ja mĂ”ned konsoolide modifikatsioonid olid selgelt ebaĂ”nnestunud. Siin vĂ”ib tuua nĂ€iteks Game Boy Micro, mis paistis silma kompaktsuse poolest, kuid jĂ€i oma suurematele vendadele ĂŒldiselt alla. Game Boy puhul oli teil aga vĂ”imalus valida kolme mudeli vahel ning iga seade oli ĂŒldiselt kvaliteetselt valmistatud. TeisisĂ”nu, vanasti kas Nintendo tĂ”stsid head seadet suurepĂ€raseks vĂ”i lĂ€bi viisid eksperimente, mis ei mĂ”jutanud lĂ”ppkasutajat. Nintendo Switchi puhul on olukord aga veidi teistsugune.

Ehkki esimene versioon konsoolist ei oma ĂŒhtegi fataalset puudust, on see siiski tervikuna halb. Paljude erineva tĂ€htsusega puudujÀÀkide tĂ”ttu kogevad selle omanikud rohkelt ebamugavusi, kusjuures probleemid on nii ilmne, et jÀÀb vaid imestada: kuidas suudavad insenerid, kes töötavad ĂŒhes edu saavutavamas digitaalse meelelahutuse ettevĂ”ttes, neid ĂŒldse lubada, arvestades Nintendo ulatuslikku kogemust mĂ€ngupindade ja mobiilseadmete arendamisel? Pole juhus, et 2019. aastal andis Prantsusmaal vĂ€lja antud ajakiri "60 Millions de Consommateurs" Nintendo'le "Kaktuse" auhinna (mille analoog on "Kuldne vaarikas" tarbielektroonika maailmas) loojana. ĂŒhe kĂ”ige haprama seadme.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Auhinnatud kaktus Nintendo aiast

Selle auhinna objektiivsuses ei saa olla kahtlust. Piisab, kui tuletada meelde lugu vasakpoolse joyconiga, mis kaotas sageli ĂŒhenduse konsooliga. Probleemi allikaks osutus ebamugavalt vĂ€ike antenn, mis fĂŒĂŒsiliselt ei saanud vastuvĂ”tta signaali, kui mĂ€ngija liigutas end konsoolist liiga kaugele. Samuti ei olnud sellise miniaturiseerimise jaoks objektiivseid pĂ”hjuseid. Kontrolleri korpuses on tĂ€iesti piisavalt ruumi, mida kasutasid kĂ”ige osavamad mĂ€ngijad: vasktraat ja jootmisraua abil saavutati paari minutiga stabiilne sĂŒnkroonimine. Alloleval pildil nĂ€ete, ĂŒtleme nii, firmalahendust probleemile Nintendo ametlikult teeninduskeskusest: antenn oli lihtsalt kaetud juhtiva materjali tihendiga. Miks midagi sellist ei saanud kohe teha, jÀÀb arusaamatuks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Teine probleem seisnes kontrollerite kinnituse lĂ”tkus korpuses, ning aja jooksul muutusid joy-con'id nii lĂ”dvikuks, et need hakkasid iseenesest kohtadest vĂ€lja lĂŒkkuma. Seda sai lahendada samuti vĂ€ga lihtsalt: piisab vaid metalliste suunajate veidi kĂ”verdamisest. Siiski ei aita see, kui (mitte kui, vaid kui) plastist klambrid ise juhtimisseadmetel katkevad. Siinkohal vĂ”ib meenutada 3DS ekraani lĂ”tku, kuid esiteks esineb selline probleem paljude klapiseadmete puhul ja teiseks on selle suurus veidi erinev: 3DS puhul ei mĂ”juta see kasutajakogemust praktiliselt, samas kui Nintendo Switch'i puhul on sul kĂ”ik vĂ”imalused konsooli katki lĂŒĂŒa, kui see Ă€kki joy-con'idest lahti tuleb.

Paljud mĂ€ngijad kurdavad liiga libedate ja ebamugavate "mushroomide" ĂŒle, mis muudab mĂ€ngimise suletud keskkonnas vĂ”i transportides vĂ€ga problemaatiliseks. Siin tuleb appi AliExpress, mis on valmis pakkuma kummist vĂ”i silikoonist katteid igas maitses. Kuid vajadus konsooli iseseisvaks "uuendamiseks" on masendav.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Analoogsete pulkade driftimise olukorda on raske iseloomustada muul viisil, kui ĆĄokeeriva. Switchi omanike tĂ€helepanekud nĂ€itavad, et mĂ”ne aja pĂ€rast pĂ€rast mĂ€ngimise alustamist hakkab kontroller fikseerima pulkade kĂ”rvalekaldeid vertikaalsest teljest rahuolekus. MĂ”nel ilmnes probleem pĂ€rast paarikĂŒmmet mĂ€ngimistundi, teistel aga alles mitme saja tunni pĂ€rast; siiski on fakt, et probleem on olemas. Samuti ei ole selle pĂ”hjuseks seadme hooletu kĂ€sitsemine. Joyconide konstruktsiooni eripĂ€ra tĂ”ttu satub moodulitesse pidevalt mustus (st kaasaskantava konsooli kontrollerid, mis saavad tĂ”enĂ€oliselt rohkem mustust, on kaitstud oluliselt halvemini kui kodumajapidamise mĂ€ngupuldid), ja see mustus pĂ”hjustab kontaktide 'kinni jÀÀmise'. Lahendus on lihtne: mooduli lahtivĂ”tmine ja puhastamine.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
MÔnel juhul vÔib kontakti puhastamiseks kasutada vedelikku, et pulga alla valada.

KĂ”ik oleks hĂ€sti, kui Nintendo oleks alguses oma viga tunnistanud ja nĂ”ustunud defektsete juhikĂ€te tasuta parandamise vĂ”i vahetamisega garantii alusel. Kuid ettevĂ”te eitas pikka aega probleemi olemasolu, pakkudes kasutajatele vĂ€lja korduva kalibreerimise vĂ”i nĂ”udes remonti 45 dollari eest. Alles pĂ€rast groep kohtuasja, mille esitas Ameerika Ă”igusbĂŒroo Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith kannatada saanud ostjate nimel, hakkas Nintendo vahetama pöörlevad juhikĂ€te garantiikohustuste raames ja Syntaro Furukawa, ettevĂ”tte president, vabandas kĂ”igi ees, kes on selle probleemiga silmitsi seisnud.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Syntaro Furukawa, Nintendo president

Kuid see ei mĂ”juta suurt midagi. Esiteks, uus reegel Joy-Conide vahetamise kohta hakkas kehtima piiratud arvus riikides. Teiseks, seda Ă”igust saab kasutada vaid ĂŒks kord, ja kui drift peaks uuesti ilmuma, tuleb seade oma raha eest parandada (vĂ”i vahetada). LĂ”puks, kolmandaks, ei ole mingit vea parandusprotsessi toimunud: 2019. aastal vĂ€lja antud Nintendo Switch Lite ning uue mudeli pĂ”hikonsoolil on tĂ€pselt samad probleemid analoogpulkadega. Ainus erinevus seisneb selles, et ĂŒlekanneversioonil on puldid otse korpusesse integreeritud ja neid ei saa vahetada, samas kui selle puhastamiseks tuleb kogu konsool lahti vĂ”tta.

Aga see pole veel kÔik. Samal ajal kui "kosmoselaevad sÔidavad Suure Teatri avarustes", ja tundmatud nutitelefonid uhkeldavad Gorilla Glassiga, saab Nintendo Switch plastikust ekraani, mis kriipse kogub mitte ainult teel, vaid isegi dokkimisel. Viimane, muide, on ilma silikoonist suunajateta, mis vÔiksid ekraani kahjustuste eest kaitsta, nii et kaitsekile ostmata ei saa kuidagi hakkama.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Eelarve sÔlmi dokk kaitseb Nintendo Switchi ekraani kriimustuste eest

Teise probleemina on keeruline ĂŒhendada Nintendo Switchiga traadita kĂ”rvaklappe. See ei ole lihtsalt vĂ”imalik. Konsoolil on 3,5 mm mini-jack, mille eest tuleb jaapanlastele tĂ€nu öelda, kuid seade ei toeta Bluetoothi kĂ”rvaklappe. PĂ”hjused on taas ebaselged: konsooli enda vastuvĂ”tja on olemas ja seda oleks saanud kasutada vĂ€hemalt kaasaskantavas reĆŸiimis, kui joy-con'id 'suhtlevad' konsooliga juhtmega, mis oleks loogiline ja vĂ€ga mugav. Praegu tuleb kasutada kolmandate osapoolte USB-adaptereid, Ă”nneks on seade varustatud USB Type-C-iga, mis toetab USB Audio.

TĂ”enĂ€oliselt, kui olete harjunud suhtlema sĂ”pradega ekraani kaudu hÀÀlega ilma igasuguste lisaseadmeteta, nagu PlayStation 4-l, peame teid pettuma. Formaalset see funktsioon on, kuid selle kasutamiseks peate alla laadima Nintendo ametliku rakenduse oma nutitelefoni. Jah, Ă”igesti: kaasaskantav mĂ€nguplatvorm kutsub teid osalema hÀÀlepinnas vĂ€lisseadmest, selle asemel et rÀÀkida meeskonnakaaslastega kĂ”rvaklappide kaudu, mis on ĂŒhendatud konsooliga.

Paljud mĂ€ngijad kaebavad ka online-probleemide ĂŒle, tuues vĂ€lja madala kvaliteediga WiFi-modemi. Siin vĂ”ib muidugi arutada keskmise kasutaja tehnilist kirjaoskust ja 500-rubla ruutereid, kui mitte Masahiro Sakurai, kes vastutab Super Smash Bros. arendamise eest, ei oleks soovitanud mĂ€ngijatel osta vĂ€line Ethernet-adapter vĂ”rgu kaudu mĂ€ngimiseks (konsoolil ei ole sisseehitatud LAN-porti), mis vihjab Nintendo teadlikkusele probleemist.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Masahiro Sakurai ei soovita halba.

Kui arvestada ergonoomikat, siis on siin ka vĂ€ikseid puudujÀÀke. VĂ”tame nĂ€iteks tagumise jala: see on liiga Ă”huke ja nihkes Ă”lavarre keskpunktist kĂŒlje poole, mistĂ”ttu seade on isegi tasasel pinnal ebastabiilne. Proovige mĂ€ngida rongis, pannes Nintendo Switch lauale, ja te hindate selle lahenduse kĂ”iki puudusi. Kuigi, tundub, et mis vĂ”iks olla lihtsam: tuleb lihtsalt toetust veidi laiendada, nihutada see korpuse keskossa — ja probleem on lahendatud.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Kuid mÀlukaardipesa katte rolliga hakkab jalg vÀga hÀsti toime.

Aga kuidas on „sisu” Nintendo Switchiga? Kahjuks pole siin kĂ”ik sugugi sujuv. Igal juhul oli see nii kuni eelmise aastani, kui suur N vabastas konsooli uuendatud versiooni. Vaatame lĂŒhidalt, kuidas originaal ja uuendatud versioon vĂ”rreldes on ja mis on muutunud.

Nintendo Switch 2019: mis on uut?

Ärme risti ja vihma ringi kĂ€i: tutvustame teile tabelit, kus on selgelt nĂ€idatud erinevus 2017. aasta Nintendo Switchi ja 2019. aasta uue versiooni vahel.

Revisjon

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU tuuma, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU tuuma, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1.12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0.65 V

Sisemine mÀlu

32 GB

Ekraan

IPS, 6,2», 1280×720

IPS IGZO, 6,2», 1280×720

Aku

4310 mAh

Uuendusi pole just palju, kuid kui esimene versioon Nintendo Switch'i tundus nagu beetaversioon, siis uuendatud konsooli kÀes hoides vÔib lÔpuks öelda, et oleme oodanud ametlikku vÀljaandmist. Mis on siis paremaks muutunud?

Objektiivselt öeldes, kui rÀÀgime hĂŒbriidkonsoolist, on kompromissid vĂ€ltimatud ning selliselt seadmel pole oodata ĂŒldse muljetavaldavaid tulemusi. Probleem on aga selles, et mĂŒĂŒgietapil töötas isegi Nintendo Switch'i peamine omadus, mobiilsus, peaaegu mitte. Aku töötamise aeg oli umbes 2,5 tundi, kui mĂ€ngiti suurt projekti nagu 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', vĂ”i pisut ĂŒle 3 tunni, kui mĂ€ngisite 2D indie mĂ€ngu, mis on kĂŒllaltki tĂ”sine probleem. Samuti on ebamugav kaasas kanda PowerBank'i, eriti kui plaanite pikka reisi ja teil on juba asju palju.

Uuendatud 2019. aasta Nintendo Switchi versioonis lahendati see probleem ĂŒsna originaalsel viisil: asendades 20-nanomeetrise SoC NVIDIA Tegra X1 16-nanomeetrisega ning ĂŒleminekuga tĂ€iustatud Samsungi mĂ€lukiipidele. Kuna teise versiooni sĂŒsteemiplaadid tarbivad mĂ€rgatavalt vĂ€hem energiat ja uus Samsungi RAM on osutunud 40% energiatĂ”husamaks, on konsooli aku kestvus praktiliselt kahekordistunud. Sellega suudeti vĂ€ltida nii seadme kallinemist kui ka selle suuruse ja kaalu suurenemist, mis oleks paratamatu olnud suurema aku paigaldamise korral.

Konsool

Nintendo Switch 2017. aasta versioon

Nintendo Switch 2019. aasta versioon

Aku kestvus, 50% ekraani heledusest

3 tundi 5 minutit

5 tundi 2 minutit

Aku kestvus, 100% ekraani heledusest

2 tundi 25 minutit

4 tundi 18,5 minutit

Max temperatuur tagakĂŒljel

46 °C

46 °C

Max temperatuur radiaatoril

48 °C

46 °C

Max temperatuur radiaatoril dokis

54 °C

50 °C

Oma panuse, kuigi mitte eriti suurt, annab ka parendatud Sharpi ekraan, mis on valmistatud IGZO tehnoloogia abil. See akronĂŒĂŒm tĂ€histab Indium Gallium Zinc Oxide — ' Indiami, galliumi ja tsinki oksid'. Selleteemalistes matriitsides ei vaja pikslid staatiliste objektide (nĂ€iteks HUD vĂ”i eShopi liides) kuvamisel pidevat vĂ€rskendamist ning need on vĂ€hem vastuvĂ”tlikud ekraani elektroonikakomponentide hĂ€iretele, mis vĂ”imaldab energiakulude tĂ€iendavat vĂ€hendamist. Lisaks sellele laseb IGZO-matriis paremini valgusvooge lĂ€bi, mis aitas suurendada valgustuse heledust, kuigi Nintendo Switchi puhul on see vaid veidi: 318 kd/m2 vĂ”rreldes 291 kd/m2. Samuti on parendatud matriisi tĂ”ttu eredate pĂ€evavalguste kĂ€es mĂ€ngimine muutunud oluliselt mugavamaks (originaalil olid isegi sellega probleemid).

Mis puudutab jĂ”udlust, siis siin on samuti muutuseid paremuse poole. Esiteks on see mĂ€rgata avatud maailmaga mĂ€ngudes: samas 'Legend of Zelda: Breath of the Wild' ei ole keerulistes stseenides FPS langused enam nii kohutavad kui varem — suurenenud RAM-i lĂ€bilaskevĂ”ime annab endast mĂ€rku.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini

Huvitav on see, et temperatuuride erinevus vana ja uue versiooni vahel on minimaalne, kuid samas on 2019. aasta konsool mĂ€rgatavalt vaiksem: ilmselt on ventilaatori pöörlemiskiirus tahtlikult alandatud madalama mĂŒrataseme ja energiasÀÀstu nimel. Arvestades, et koormuse all on radiaatoril temperatuur 50 °C, on see lahendus tĂ€iesti Ă”igustatud.

Kui rÀÀkida kontrollereist, siis joy-conid said uued korpused kvaliteetsemast plastikust: loomulikult mitte soft-touch, kuid neid on kÀes hoida oluliselt meeldivam. Probleem vasaku kontrollere antenniga, samuti kupli lÔtkudega korpuses, on lahendatud (kuigi klambrid on endiselt plastikust), aga mis puudutab pulkade olukorda, on kÔik endiselt sama: sama konstruktsioon, samad saastumise ja aja jooksul driftimise riskid. Seega on kodumÀnguks mÔistlik ikkagi osta Pro-kontroller, kuna see on ergonoomika poolest palju mugavam.

KĂ”ike eelnevat arvesse vĂ”ttes soovitame tungivalt igal, kes plaanib liituda imelise Nintendo maailmaga (ja see pole sugugi sarkasm, sest tĂ€na on Jaapani korporatsioon tegelikult viimane suur platvormihaldur, kes panustab mĂ€ngitavusele ning vĂ€ljastab MÄNGU, mitte pretensioonikaid tĂŒhipalu, interaktiivset kino vĂ”i paariks Ă”htuks mĂ”eldud atraktsioone), osta just 2019. aasta viimane versioon Switch'i.

  • Nintendo Switch 2019 karp on tĂ€ielikult punane.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini

  • Pakendi pĂ”hjas olev seerianumber peab algama tĂ€htedega XK (originaalse Switch'i seerianumber algab tĂ€htedega XA).

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini

  • Seadme modifikatsioon ja vĂ€ljalaskeaasta on samuti mĂ€rgitud konsooli korpusele: viimase versiooni seadmel peab olema kirjas „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX“, samas kui esimese versiooni konsoolidel on kirjas „MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini

Tundub, et mu mÀlu viibib, ma ei mÀleta ei Mario'd ega Link'i


On ka veel ĂŒks probleem, mille lahendust Nintendo fĂ€nnid oodanud ei ole: ÀÀrmiselt vĂ€ike sisemise mĂ€lu maht. Switchi sĂŒsteemi salvestusruum on vaid 32 GB, millest kasutajale on saadaval vaid 25,4 gigabaiti (ĂŒlejÀÀnud ruum kuulub konsooli operatsioonisĂŒsteemile). Samuti ei paku Jaapani hiiglane mingeid „Premium“ vĂ”i „Pro Edition” mudeleid, mis sisaldaksid vĂ€hemalt 64 GB mĂ€lu. Aga kui palju siis mĂ€ngud kaaluvad? Vaadakem.

MĂ€ng

Mahutavus, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

L.A. Noire

28,1

Assassin’s Creed: MĂ€ssaed (Assassin’s Creed IV: Must lipud + Assassin’s Creed Rogue)

12,2

Kuidas see siis on? Multiplatvormilised projektid mahtuvad Nintendo Switchi mĂ€lu sisse vaevalt, mĂ”ned neist, nagu "Witcher" ja "Noir", ei mahu sinna ĂŒldse. Isegi eksklusiivide puhul on olukord murettekitav: saad laadida alla "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros. U Deluxe" ja... sellega ongi kĂ”ik. Kui mĂ€ngid peamiselt kodus, ei tekita sellised piirangud liiga palju ebamugavusi, kuigi eelnevast allalaadimisest pole juttugi: enne iga uue vĂ€ljaande allalaadimist tuleb kustutada ĂŒks vĂ”i mitu juba installitud mĂ€ngu ja seejĂ€rel oodata, kuni jaotust eShopist alla laaditakse. Muide, oma mĂ€ngimise hetki jÀÀdvustada ei saa, kuna video jaoks ei jÀÀ lihtsalt ruumi.

Kui plaanite puhkust vĂ”i Ă€rireisijana minna kohta, kus WiFi-st midagi teatakse, kuid kunagi ei ole seda kasutatud, siis
 on parem kohe installida 2–3 mĂ€ngu, mille puhul on garanteeritud, et veedate rohkem kui kĂŒmneid (vĂ”i isegi sadu) tunde, nĂ€iteks "Legend of Zelda" vĂ”i "Animal Crossing". Loomulikult on veel variant ette varuda kartusid, kuid ĂŒhel juhul on see ebamugav ja teisel juhul ei aita see alati. Kulude kokkuhoiu nimel on kartude suurus piiratud 16 gigabaidiga, nii et nĂ€iteks "L.A. Noire" mĂ€ngimine ilma varade laadimiseta ei toimi ĂŒldse, "DOOM" puhul saate ainult ĂŒhesugust kampaaniat ja kui ostate "Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", saate mĂ€ngida vaid jĂ€rge: esimese osa asemel leiate karbist vaid kleebise koodiga eShopi jaoks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini
Eripakkumine: ĂŒks Bayonetta kahele hinnaga!

Loomulikult on olemas ka alternatiivne lahendus: probleemide unustamiseks mĂ€lu puuduse osas aitab SanDiski mĂ€lukaardi ostmine Nintendo Switchile. Selle seeria mĂ€lukaardid on Nintendo litsentseeritud, mis tagab nende ĂŒhilduvuse kaasaskantava konsooli ja vastavuse Jaapani korporatsiooni esitatud optimaalsetele nĂ”uetele mĂ€nguandmete salvestite osas.

SanDisk for Nintendo Switch seerias on kolm mudelit microSD kaarte: 64, 128 ja 256 GB. IgaĂŒhel neist on SDXC standardi kiirusnĂ€itajatele vastavus: kaartide jĂ”udlus saavutab kuni 100 MB/s jĂ€rjestikuse lugemise toimingute puhul ja 90 MB/s (128 ja 256 GB mudelite puhul) jĂ€rjestikulise kirjutamise ajal, mis tagab mĂ€ngude kiire laadimise ja installimise ning vĂ€listab framerate'i languse avatud maailma mĂ€ngudes tekstuuride voogesituse ajal.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini

Peale kÔrge jÔudluse vÔivad SanDiski mÀlukaardid Nintendo Switchile uhkeldada ka suurepÀrase vastupidavusega keskkonnategurite ja tehniliste mÔjude suhtes. SanDiski mÀlukaardid:

  • sĂ€ilitavad töövĂ”ime isegi pĂ€rast 72-tunnist viibimist mage- vĂ”i soolases vees kuni 1 meetri sĂŒgavusel;
  • taluvad kuni 5 meetri kĂ”rguselt betoonpinnale kukkumist;
  • suudavad töötada ÀÀrmuslikel temperatuuridel (kuni -25 ÂșC ja kuni +85 ÂșC) kuni 28 tundi;
  • on kaitstud röntgenikiirguse ja staatiliste magnetvĂ€ljade eest, mille induktsiooni tugevus on kuni 5000 Gs.

Seega, omandades SanDiski mÀlukaardid Nintendo Switchile, vÔite olla 100% kindel, et teie videomÀngude kogu on tÀielikus turvalisuses.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: Game & Watchist kuni Nintendo Switchini

LĂ”petuseks tahaksime anda teile paar nĂ€punĂ€idet Nintendo Switchi jaoks mĂ€lukaardi mahtude valimise kohta. Asjaolu on see, et isegi mĂ€lukaartidega suhtleb konsool, pehmelt öeldes, ĂŒsna spetsiifiliselt. Siin on, mida tuleks teada:

  • MĂ€lukaardile on vĂ”imalik salvestada kĂ”ike (mĂ€nge, DLC-sid, ekraanipilte, videoklippe), vĂ€lja arvatud salvestused. Viimased jÀÀvad alati seadme mĂ€llu.
  • MĂ€ngu ĂŒleminekut Switchi sĂŒsteemikettalt microSD-kaardile ei ole vĂ”imalik teostada. Kui konsooli sisemist mĂ€lu vabastada, tuleb distributsioon eShopist uuesti alla laadida. Ekraanipilte ja videosid on vĂ”imalik eksportida ja importida piiranguteta.
  • Nintendo soovitab kasutada vaid ĂŒhte mĂ€lukaarti, kuna nende sagedane vahetamine vĂ”ib pĂ”hjustada seadme tĂ”rkeid.
  • Kui kasutate siiski samaaegselt kahte (vĂ”i rohkem) kaarti, ei saa te tulevikus mĂ€nge neist ĂŒhele kaardile ĂŒle kanda. KĂ”ik jaotised tuleb sellisel juhul uuesti alla laadida ja installida.

Arvestades eeltoodud eripĂ€ra, soovitame osta mĂ€lukaardi kohe koos konsooliga, et hiljem andmete ĂŒlekandega vaeva nĂ€ha ei tuleks. Samuti soovitame hoolikalt mĂ”elda, kuidas plaanite konsooli kasutada. Kas ostate Switchi ainult Nintendo eksklusiivsete mĂ€ngude ja indie-mĂ€ngude mĂ€ngimiseks teel? Sellisel juhul piisab ka 64 gigabaitidest. Kui plaanite seadet peamise mĂ€ngimisplatvormina kasutada ja vĂ”tta seda pikadele reisidele, siis on parem juba ette osta 256 GB kaardiga.

Allikas: habr.com

Osta usaldusvÀÀrne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster