
ArvutimĂ€ngud ja videomĂ€ngud arenevad pidevalt. Newzoo prognooside kohaselt ulatub 2023. aastaks mĂ€ngijate arv TĂ”useb ka pilve mĂ€ngude turu osa â ekspertide hinnangul on selle valdkonna kogukeskmine aastane kasvumÀÀr (CAGR) kuni 2025. aastani
ĂŒle 30%. 5G ja pilve mĂ€ngud.
Juhtmevabad vĂ”rgud, latentsus â peamised tegurid, mis mĂ”jutavad mĂ€ngu kvaliteeti, kuna andmed töödeldakse teenuse andmekeskuses ja pĂ€rast seda edastatakse valmis videovool kasutaja seadmesse. Mida parem on ĂŒhendus, seda sujuvam on pilt ja kĂ”rgem on pildikvaliteet. Kui varem oli hea kvaliteedi saavutamine vĂ”imalik ainult Ethernet-ĂŒhenduse kaudu, siis nĂŒĂŒd vabastab mobiilne lairiba internet jĂ€rk-jĂ€rgult mĂ€ngijad kaablitest.
5G leviku tĂ”ttu muutuvad pilve mĂ€ngud kergesti kĂ€ttesaadavaks. Viie pĂ”lvkonna vĂ”rgud vĂ”imaldavad kĂ€ivitada teenuseid nagu Google Stadia ja Playkey mitte ainult personaalarvutites ja sĂŒlearvutites, vaid ka mobiilseadmetes igas piirkonnas, kus on 5G katvus. MĂ€ngijatel on vĂ”imalus mĂ€ngida AAA taseme mĂ€nge lennujaama teel, kohvikus vĂ”i isegi lihtsalt pargi pingil, kui tekib soov. Sisuliselt on mobiilsete seadmete kasutajatel miljonite mĂ€nguseadmete vĂ”imekus kĂ€es. Juba praegu ĂŒletab mobiilsete mĂ€ngijate arv 2 miljardit ja aja jooksul see arv
ainult kasvab. .

Suuremate mÀngijate tulek.
Pilve mÀngudega
on huvitatud sel aastal kĂ€ivitada oma mĂ€nguplatvormi âProject Tempoâ. sel aastal kĂ€ivitada oma mĂ€nguplatvorm "Project Tempo".
Pilvemuudirakenduste niĆĄĆĄ Aasias laieneb aktiivselt. Nii sĂ”lmisid mĂ€rtsis 2020 Sanqi Interactive Entertainment ja Huawei Cloud lepingu pilvgamingu platvormi ĂŒhiseks arendamiseks.
Venemaa ei jÀÀ maha. Praegu on riigis saadaval:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
Nende teenustega teevad koostööd nii Venemaa kui ka vĂ€lisoperaatoreid, sealhulgas "Beeline", MegaFon, MTS, Tele2 ja teised. Nad investeerivad mĂ€rkimisvÀÀrseid summasid pilvemuudingu arendamisse. Tegeldakse ĂŒhisprojektidega, mis jĂ€rk-jĂ€rgult parandavad teenuste kvaliteeti, laiendades samal ajal nende vĂ”imalusi. Töö tegemiseks on veel palju tegemist, kuid edusammud on ilmsed.
Venemaa pilve mÀnguteenuste vÔimaluste, eeliste ja puuduste kohta olen .
Pilved, konsoolid ja kallis "rau"
Viimase pĂ”lvkonna mĂ€nguarvutite ja konsoolide hind . Nii on madalama hinnaklassi mĂ€ngusĂŒsteemide hind 300-400 dollarit. Tippmudelite, mis suudavad kĂ€itada isegi kĂ”ige "raskemaid" mĂ€nge, hind on kĂŒmneid kordi kĂ”rgem.
Kuid 4000-5000 dollari eest sĂŒsteemi soetamine ei ole kaugeltki iga mĂ€ngija jaoks vĂ”imalik. Keskmiselt kulutab mĂ€ngija mĂ€ngusĂŒsteemi soetamiseks vĂ”i modifitseerimiseks 800-1000 dollarit. Kuid see on ka palju. KĂ”rged hinnad mĂ€ngutehnika jaoks tĂ”ukavad miljoneid mĂ€ngijaid tagasi. Spetsialistide hinnangul ei ole umbes 70% potentsiaalsetest mĂ€nguarvutite vĂ”i sĂŒlearvutite ostjatest valmis vĂ”i suudab osta seda, mida nad sooviksid. LĂ”ppkokkuvĂ”ttes ei vasta 60% kasutajate arvutite omadused mĂ€ngude AAA-kategooria ressursside nĂ”uetele. Kui arvutite hind langeks, tooks turule kohe miljonid uued mĂ€ngijad.

Ja siin tulevad appi pilvemĂ€nguteenused, mis vĂ”imaldavad vĂ€ltida liigseid kulutusi arvuti riistvarale vĂ”i konsoolidele. AAA-kategooria mĂ€ngude mĂ€ngimiseks on vajalik vaid vastav teenus, odav PC, sĂŒlearvuti, tahvelarvuti vĂ”i nutitelefon, hea internet ja juhtnupp vĂ”i klaviatuur.
MĂ€ngud teenusena
TĂ€nu riistvarast loobumisele on pilvemuudingu puhul praktiliselt puudub sisenemise kĂŒnnis. Moodustub uus mudel mĂ€ngusisude tarbimiseks. Lisaks areneb uus mĂ€ngude klass, cloud-native, mis luuakse algselt pilvplatvormide jaoks ja millel puuduvad riistvaranĂ”uded. Erakordne esindaja sellest niĆĄist on Fortnite.
Pilveteenused muudavad mĂ€ngijate sisu kĂ€tte saamise vĂ”imalikult lihtsaks. NĂ€iteks ĂŒhendab Google YouTube'i ja Google Stadia. Nii nĂ€itab YouTube mĂ€ngu voogedastust. Protsessiga liitumiseks peab lihtsalt klikkima nupule. Ei pea midagi alla laadima ega ostma â klikkige nupule âliituâ ja mĂ€ngige. Selline mudel on saanud nimeks â click to keep play.

NĂ€ide Google Stadia beetaversiooni integreerimisest NBA 2K'ga voogedastusel.
MĂ€ngu sisenedes sukeldub kasutaja kohe sĂ”bralikku keskkonda, kus saab mitte ainult mĂ€ngida, vaid ka suhelda oma âkaaslastegaâ. Ătlemata jÀÀb, et mĂ€ngud sotsialiseeruvad jĂ€rk-jĂ€rgult, muutes end omamoodi sotsiaalseteks vĂ”rgustikeks.
PilvemÀngude publiku laienemine
Ainult paar aastat tagasi pidi pilvemĂ€ngude mĂ€ngija olema tehniliselt hĂ€sti ette valmistatud. Kliendi allalaadimine, selle seadistamine, serveri valimine â see oli paljude jaoks keeruline ĂŒlesanne. Praegu saab pilvemĂ€ngu alustada sĂ”na otseses mĂ”ttes paaris klĂ”psus.
PilvemĂ€ngude publik laieneb jĂ€rk-jĂ€rgult, noorte mĂ€ngijate osakaal suureneb. NĂ€iteks jaanuariks 2020 oli alla 20-aastaste mĂ€ngijate osakaal Kuid mai lĂ”puks â juuni alguseks oli see nĂ€itaja kahekordistunud. TĂ”enĂ€oliselt mĂ”jutas seda ĂŒliĂ”pilaste ja kooliolukordade ĂŒleminek kaugĂ”ppele. Vaba aega on rohkem ja Ă”pilased hakkasid seda kulutama mĂ€ngudele. , pĂ€rast isoleerimise eriolukorra kehtestamist kasvas mĂ€ngutrafik vĂ”rreldes eelmise aasta sama ajaga 70%. Venemaal kasvas mĂ€ngijate arv karantiini ajal , samas kui pilveteenuste pakkujate tulud kasvasid kohe 300%.
KokkuvĂ”ttes areneb âNetflix for gamingâ, nagu pilvemĂ€ngutööstust nimetatakse, pĂ€ev-pĂ€evalt aktiivsemalt. Progress on nĂ€htav, valdkonna arengut ei peata ei pandeemiad ega vĂ”imalikud majandusprobleemid. Teenuste jaoks on kĂ”ige olulisem arendada tehnilist kĂŒlge, unustamata samas mitmekesiste mĂ€ngutootjate ja madala sissepÀÀsupunkti pakkumist igas vanuses kasutajatele, kellel on erinevad tehnilised teadmised.
Allikas: habr.com
