Autor: ProHoster

Kuidas ontoloogiavõrgus Pythonis nutikat lepingut kirjutada. 1. osa: Blockchain & Block API

See on esimene osa harivate artiklite sarjast, mis käsitleb nutikate lepingute loomist Pythonis Ontology plokiahela võrgus, kasutades SmartX nutika lepingu arendustööriista. Selles artiklis alustame tutvumist ontoloogia nutika lepingu API-ga. Ontoloogia nutika lepingu API on jagatud 7 mooduliks: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API ja […]

Schrödingeri usaldusväärne saabas. Intel Boot Guard

Teeme ettepaneku minna uuesti madalale tasemele ja rääkida x86-ühilduvate arvutiplatvormide püsivara turvalisusest. Seekord on uuringu peamiseks koostisosaks Intel Boot Guard (mitte segi ajada Intel BIOS Guardiga!) – riistvaratoega usaldusväärne BIOS-i alglaadimistehnoloogia, mille arvutisüsteemi müüja saab tootmisfaasis püsivalt lubada või keelata. Noh, uurimisretsept on meile juba tuttav: [...]

Nohiku märkmed: Kõikvõimsuse raamistik

Autorilt koostasin selle visandi mõni aeg tagasi, et omamoodi loominguline ümbermõtestamine siin esitatud loole ja selle võimalikule edasiarendusele mõne vaba fantastilise eeldusega. Muidugi on see kõik vaid osaliselt inspireeritud autori tegelikust kogemusest, mis võimaldab proovida vastata küsimusele: "Mis siis, kui?..." Samuti on minu […]

OpenMandriva Lx 4.1 distributsiooni alfaväljalase

OpenMandriva Lx 4.1 distributsiooni alfaväljalase on loodud. Projekti arendab kogukond pärast seda, kui Mandriva SA andis projektijuhtimise üle mittetulundusühingule OpenMandriva Association. Allalaadimiseks pakutakse 2.7 GB (x86_64) reaalajas versiooni. Uues versioonis on pakettide koostamiseks kasutatav kompilaator Clang uuendatud LLVM 9.0 harule. Lisaks olemasolevale Linuxi tuumale on koostatud […]

Häkaton väikeses ettevõttes: kuidas seda korraldada ilma vagunitäit ressursse maha viskamata

See artikkel räägib sellest, kui ma esimest korda meeskonna jaoks häkatoni jooksin. Kogenud korraldajatele tundub materjal ilmselt liiga lihtne ja lugu naiivne. Võtsin sihikule need, kes formaadiga alles tutvuvad ja mõtlevad, kas sellist üritust korraldada. HFLabs teeb andmetega keerulisi asju: puhastame ja rikastame suurettevõtete kliendikontakte ning koostame sadadest miljonitest kirjetest koosnevaid kliendiandmebaase. Moskva kontorites töötab 65 inimest, veel kümmekond inimest kaugtööl teistest […]

Programmeerimiskeele Rust 1.39 väljalase

Rust on mitme paradigmaga üldotstarbeline kompileeritud programmeerimiskeel, mida sponsoreerib Mozilla ja mis ühendab funktsionaalsed ja protseduurilised programmeerimisparadigmad tüübipõhise objektisüsteemi ja mäluhaldusega "omandiõiguse" kontseptsiooni kaudu. Mis on uut versioonis 1.39: Uus asünkroonse programmeerimise süntaks on stabiliseeritud, tuginedes funktsioonile "asünkroonimine", asünkroonse liikumise plokile { ... } ja operaatorile ".await"; Lubatud määrata atribuute [...]

Fännid tegid Silent Hillist uusversiooni esimeses isikus

Zero Trace Operative'i meeskond on avaldanud saidil itch.io kontseptsiooni esimese isiku Silent Hilli uusversiooni jaoks, mida saate oma arvutis mängida. Silent Hill on endiselt üks armastatumaid mänge õudusfännide seas. Konami andis selle välja 31. jaanuaril 1999. aastal. Mängu süžee kohaselt läksid Harry Mason ja tema tütar Cheryl oma […]

LizardFS 3.13.0-rc2 klastri failisüsteemi värskendus

Pärast aasta pikkust arendusseisakut on töö tõrketaluva hajutatud failisüsteemi LizardF 3.13 uue haru kallal jätkunud ja avaldatud on ka teine ​​väljalaskekandidaat. Hiljuti toimus LizardFSi arendava ettevõtte omanikuvahetus, võeti vastu uus juhtkond ja vahetati välja arendajad. Viimased kaks aastat on projekt kogukonnast eemale tõmmatud ega ole sellele piisavalt tähelepanu pööranud, kuid uus meeskond kavatseb taaselustada eelmise […]

Videopäevik laastatud maailma taasühendamisest Death Strandingis

Venemaa PlayStationi kanalil on ilmunud järjekordne lühike videopäevik, milles Hideo Kojima räägib oma uuest loomingust - postapokalüptilise seikluse Death Stranding. Tuletame meelde: varem ilmus video, mis oli pühendatud mängu seoste võtmeteemale, mis mõjutas isegi Kojima Productionsi stuudio enda loomist. Seejärel ilmus video peategelase Sam Porter Bridgesi loomisest ja video […]