Autor: ProHoster

Uus artikkel: mida suudab 2019. aasta kiireim mänguarvuti. Kahe GeForce RTX 2080 Ti-ga 8K eraldusvõimega süsteemi testimine

2018. aasta lõpus avaldasime oma veebisaidil materjali pealkirjaga "Väga tore, kuningas: paneme kokku mänguarvutit, millel on Core i9-9900K ja GeForce RTX 2080 Ti", milles uurisime üksikasjalikult Extreemi funktsioone ja võimalusi. kokkupanek - kõige kallim süsteem jaotises "Kuu arvuti" Rohkem kui kuus kuud on möödas, kuid põhimõtteliselt (kui me räägime mängude jõudlusest) selles […]

DigiTimes: AMD ja Intel tutvustavad oktoobris uusi lauaarvutiprotsessoreid

Vaatamata sellele, et konkurents protsessorite turul pole väga pikka aega olnud nii tihe kui praegu, ei plaani Intel ja AMD tempot maha võtta. Taiwani ressurss DigiTimes teatab emaplaaditootjatele viidates, et selle aasta oktoobris annavad nii AMD kui ka Intel välja uued protsessorid lauaarvutisüsteemide jaoks. Intel tõenäoliselt […]

HugePagesi eelised ja puudused

Artikli tõlge valmis Linuxi administraatori kursuse üliõpilastele. Eelnevalt rääkisin, kuidas Linuxis Hugepagesi testida ja lubada. See artikkel on kasulik ainult siis, kui teil on tõesti koht, kus Hugepagesi kasutada. Olen kohanud paljusid inimesi, keda lollitab väljavaade, et Hugepages tõstab võluväel tootlikkust. Hiiglaslik lehekülg on aga keeruline teema, […]

Kubernetes Operator Pythonis ilma raamistike ja SDKta

Go-l on praegu monopol programmeerimiskeelte osas, mida inimesed Kubernetese jaoks avaldusi kirjutavad. Sellel on objektiivsed põhjused, näiteks: Go-s on operaatorite arendamiseks võimas raamistik – Operator SDK. Mängu muutvad rakendused, nagu Docker ja Kubernetes, on kirjutatud Go-s. Oma operaatori Go-sse kirjutamine tähendab rääkimist ökosüsteemiga […]

Androidi lähtepuusse lisati roostekompilaator

Google on Androidi platvormi lähtekoodi lisanud programmeerimiskeele Rust kompilaatori, mis võimaldab seda keelt kasutada Androidi komponentide koostamiseks või testide tegemiseks. Lisatud on ka android_rust hoidla koos skriptidega Rust for Android loomiseks ning byteorder, stay ja libc crate paketid. Tuleb märkida, et sarnasel viisil on hoidla koos […]

Küberkurjategijad ründavad Venemaa tervishoiuorganisatsioone

Kaspersky Lab on tuvastanud rea küberrünnakuid Venemaa tervishoiusektoris töötavate organisatsioonide vastu: ründajate eesmärk on koguda finantsandmeid. Teadaolevalt kasutavad küberkurjategijad varem tundmatut nuhkvarafunktsiooniga CloudMidi pahavara. Pahavara saadetakse meili teel tuntud Venemaa ettevõtte VPN-kliendi varjus. Oluline on märkida, et rünnakud on suunatud. Pahavara sisaldavaid meilisõnumeid saabus […]

Google Chrome testib süsteemi laiendustegevuse jälgimiseks

Google töötab pidevalt Chrome'i brauseri täiustamise nimel, et hoida seda konkurentidest ees. Ettevõte on kasutatavuse parandamiseks rakenduses juba varem teinud mitmeid muudatusi. Arendajad on parandanud ka turvalisust, kuigi seni ainult varases versioonis. Teatavasti püüab ettevõte nüüd lahendada ebaseaduslike ja pahatahtlike laienduste probleemi. Üks viis, kuidas [...]

Juhtimise kiirjälgimisega treiler esitleb uusi vaenlasi, asukohti ja relvi

NVIDIA esitles koos Remedy Entertainmenti arendajatega tulevase märuli-seiklusfilmi Control uut treilerit. See demonstreerib rohkem kangelanna võimeid, erinevaid relvi ja vaenlasi – kõike seda näeme, kui sukeldume New Yorgi föderaalse kontrollibüroo peakorteri salapärase vanima maja nurgatagustesse. Video peamine eesmärk on näidata valgustuse eeliseid (peamiselt realistlike peegelduste korral), kasutades […]

GreedFalli arendajate esimene videopäevik: “Terra Incognita”

Veel 2017. aasta veebruaris esitles The Technomanceri ja Bound by Flame’i poolest tuntud stuudio Spiders oma uut projekti – fantaasiarollimängu GreedFall, mis on inspireeritud 3. sajandi Euroopa barokkstiilist. Sel aastal jagasid arendajad E2019 XNUMX ajal loo treilerit, mis valgustab toimuva tausta ja räägib kahe kultuuri kokkupõrkest. Ja sel kuul […]

Värskendage DNS-servereid BIND 9.14.4 ja Knot 2.8.3

BIND DNS-serveri stabiilsetele harudele 9.14.4 ja 9.11.9 ning arenduses olevale eksperimentaalsele harule 9.15.2 on avaldatud korrigeerivad uuendused. Uued väljaanded käsitlevad võistlustingimuste haavatavust (CVE-2019-6471), mis võib suure hulga sissetulevate pakettide blokeerimisel põhjustada teenuse keelamise (protsessi lõpetamine, kui käivitatakse kinnitus). Lisaks lisab uus versioon 9.14.4 toe GeoIP2 API-le […]

Tasakaalustamine kirjutab ja loeb andmebaasis

Eelmises artiklis kirjeldasin pigem funktsioonide, mitte tabelite ja väljade alusel üles ehitatud andmebaasi kontseptsiooni ja teostust nagu relatsiooniandmebaasides. See esitas palju näiteid, mis näitavad selle lähenemisviisi eeliseid klassikalise lähenemisviisi ees. Paljud leidsid, et need ei olnud piisavalt veenvad. Selles artiklis näitan, kuidas see kontseptsioon võimaldab teil kiiresti ja mugavalt tasakaalustada […]

Kas mänguarendajatel on aeg lõpetada oma fännide kuulamine?

Artikli üle tekkis vaidlus ja otsustasin selle tõlke avalikuks vaatamiseks postitada. Ühest küljest ütleb autor, et arendajad ei tohiks mängijaid stsenaariumi küsimustes lubada. Kui vaadata mänge kui kunsti, siis olen nõus – keegi ei küsi kogukonnalt, mis lõppu oma raamatule valida. Teisel pool […]