Autor: ProHoster

Hüper-juhuslikud mängud ja mida mängudisainerid neilt õppida saavad

Liikuvad kauplused on üle võtnud hüper-casual žanr. Mõned inimesed usuvad, et ta sureb varsti, kuid see pole kindlasti määratud lähitulevikus tõeks saama. Ainuüksi oktoobrist 2018 kuni märtsini 2019 laaditi ülijuhuslikke mänge alla rohkem kui 771 miljonit korda. Mis teeb žanri nii edukaks ja kas meil on sellest midagi õppida? Lõike all on tõlge mängu disainifunktsioonide analüüsist, mis muudavad žanri sõltuvust tekitavaks […]

Kasuta

See on kõige kasulikum artikkel, mida olete kunagi lugenud. Sest see puudutab hüvitisi ja nende saamist. Mind ajendas seda kirjutama vestlus ühe saidi, kus ma avaldan, lugupeetud moderaatoriga. Ja enne seda - peaaegu iga kommentaar, mille jätate minu artiklitele. Ja vahepeal peaaegu kõik, mida ma näen [...]

Lennukite gaasiturbiinmootorid

Tere kõigile! Selles artiklis tahan rääkida sellest, kuidas lennuki gaasiturbiinmootorid (GTE) töötavad. Püüan selle võimalikult lihtsaks ja arusaadavaks teha. Lennunduse gaasiturbiinmootorid võib jagada järgmisteks osadeks: turboreaktiivmootorid (turboreaktiivmootorid), möödavooluturboreaktiivmootorid (turboreaktiivmootorid) turbopropellermootorid (TVD) turboreaktiivmootorid (TVaD) Lisaks võivad turboreaktiivmootorid ja turboreaktiivmootorid sisaldada järelpõleti, […]

Tesla peamine probleem praegu ei ole piiratud nõudlus elektriautode järele

Esimese kvartali lõpus avaldatud Tesla statistika andis paljudele investoritele kindlustunde, et nõudlus elektrisõidukite järele on oma kasvu pidurdanud ning ilma seda tüüpi toodete varasema müügimäärata pole ettevõttel kuigi palju võimalusi kasumlikkusele naasta, kõik tulevased ambitsioonikad projektid ellu viia, jah, ja lihtsalt vee peal püsida. Veelgi enam, Elon […]

Inteli protsessorite jätkuv nappus võib ettevõtet serverisegmendis kahjustada

Esimese kvartali lõpus valmistas paljudele investoritele pettumuse just Inteli majandustulemuste dünaamika serverisegmendis. Tulu õnnestus ettevõttel kasvatada vaid pilvesüsteemide komponentide suunal, muudes valdkondades ei vähenenud mitte ainult tulud, vaid ka protsessoritarnete maht. Muide, ka sellistes tingimustes suutis Intel keskmist müügihinda ühe protsendi võrra tõsta, see on osaliselt […]

Näib, et AMD tutvustab peagi 16-tuumalist Ryzen 9 3950X

Homme õhtul E3 2019 võõrustab AMD oma väga oodatud Next Horizon Gaming üritust. Esiteks on sinna oodata üksikasjalikku lugu Navi uue põlvkonna videokaartidest, kuid tundub, et AMD võib esitada veel ühe üllatuse. On põhjust arvata, et ettevõte teatab plaanist anda välja Ryzen 9 3950X protsessor, esimene […]

Kui palju kulutate infrastruktuurile? Ja kuidas saate selle pealt raha säästa?

Olete kindlasti mõelnud, kui palju teie projekti infrastruktuur maksab. Samas on üllatav: kulude kasv ei ole koormuste suhtes lineaarne. Paljud ettevõtete omanikud, teenindusjaamad ja arendajad saavad salaja aru, et nad maksavad rohkem. Aga milleks täpselt? Tavaliselt taandub kulude kärpimine lihtsalt odavaima lahenduse, AWS-plaani leidmisele või füüsiliste riiulite puhul riistvarakonfiguratsiooni optimeerimisele. […]

DevOps LEGO: kuidas me torujuhtme kuubikuteks paigutasime

Varustasime kunagi ühes ettevõttes kliendile elektroonilise dokumendihaldussüsteemi. Ja siis teisele objektile. Ja veel üks. Ja neljandal ja viiendal. Me läksime nii hinge, et jõudsime 10 jagatud objektini. See osutus võimsaks... eriti kui jõudsime muudatuste elluviimiseni. Osana 5 testsüsteemi stsenaariumi tootmisahelasse tarnimisest […]

Dauntlessil on juba üle 10 miljoni mängija. Nintendo Switch on välja kuulutatud

Phoenix Labsi arendajad kiitsid uudisega, et enam kui 10 miljonit kasutajat on juba mänginud Dauntlessi. Nüüd on mängijaid umbes neli korda rohkem kui arvutis avatud beetatestimise ajal ja ometi on Epic Games Store'is ja konsoolidel avaldamisest möödunud vaid kolm nädalat. Tähelepanuväärne on, et mais sai projektist kõige populaarsem jagamisvara […]

E3 2019: Ubisoft paljastab Tom Clancy's The Division 2 esimese aasta toe

E3 2019 raames jagas Ubisoft mitme mängijaga märulimängu Tom Clancy's The Division 2 esimese aasta toeplaane. Esimese toetusaasta jooksul ilmub kolm tasuta osa, millest saavad põhiloo eellood. DLC tutvustab mängu lugude missioone, mis räägivad loo sellest, kust see kõik alguse sai. Iga episoodiga ilmuvad uued territooriumid, [...]

AMP-tugi Gmailis käivitatakse kõigi jaoks 2. juulil

Gmail on peagi tulemas suure värskendusega, mis lisab midagi, mida nimetatakse "dünaamilisteks meilideks". Seda tehnoloogiat on ettevõtte G Suite'i kasutajate seas testitud juba aasta algusest ning alates 2. juulist lansseeritakse see kõigile. Tehniliselt tugineb see süsteem AMP-le, Google'i veebilehtede tihendamise tehnoloogiale, mida kasutatakse mobiilseadmetes. Tema […]

No More Heroes III ilmub järgmisel aastal ja see on Nintendo Switchi eksklusiivne

Grasshopper Manufacture töötab No More Heroes III kallal, mis on kitsastes ringkondades laialt tuntud sarja kolmas serialiseeritud osa, mille väljatöötamist juhib mängudisainer Suda51. Projekt on eksklusiivne Nintendo Switchile ja ilmub 2020. aastal. Peategelaseks on taas Travis Touchdown ning sündmused arenevad kümme aastat pärast esimese No More Heroes'i lõppu. Tegelane naaseb oma kodumaale [...]