Autor: ProHoster

Andmeleke (mis oleks võinud juhtuda, aga ei juhtunud) telemeditsiinifirmast

Just paar päeva tagasi kirjutasin Habres sellest, kuidas Venemaa online-meditsiiniteenistus DOC+ suutis avalikku omandisse jätta üksikasjalike juurdepääsulogidega andmebaasi, kust oli võimalik hankida andmeid nii patsientide kui teenindustöötajate käest. Ja siin on uus juhtum teise Venemaa teenusega, mis pakub patsientidele veebipõhiseid arstide konsultatsioone - "Arst läheduses" (www.drclinics.ru). Kirjutan kohe […]

kontrollpunkt. Mis see on, millega süüakse või lühidalt peamisest

Tere, kallid Habri lugejad! See on ettevõtte TS Solution ettevõtte ajaveeb. Oleme süsteemiintegraator ja spetsialiseerunud peamiselt IT infrastruktuuri turvalahendustele (Check Point, Fortinet) ja masinandmete analüüsisüsteemidele (Splunk). Alustame oma blogi lühikese sissejuhatusega Check Pointi tehnoloogiatesse. Mõtlesime kaua, kas tasub seda artiklit kirjutada, sest... V […]

2. Kontrollige, kuidas alustada R80.20. Lahenduse arhitektuur

Tere tulemast teise õppetundi! Seekord räägime Check Pointi lahenduste arhitektuurilistest iseärasustest. See on väga oluline õppetund, eriti neile, kes pole kontrollpunktiga tegelenud. Üldiselt on see õppetund väga sarnane ühele meie eelmisele artiklile „Kontrollpunkt. Mis see on, millega seda süüakse või lühidalt peamisest." Kuid sisu […]

Linux Foundationi uus DevOpsi projektide fond algab Jenkinsist ja Spinnakerist

Eelmisel nädalal teatas Linuxi sihtasutus oma avatud lähtekoodiga juhtkonna tippkohtumise käigus uue avatud lähtekoodiga projektide fondi loomisest. Veel üks sõltumatu avatud [ja tööstusharu nõutud] tehnoloogiate arendamise instituut on loodud DevOpsi inseneride tööriistade ühendamiseks, täpsemalt pidevate tarneprotsesside ja CI/CD torujuhtmete korraldamiseks ja juurutamiseks. […]

Ubisoft: Snowdrop Engine on järgmise põlvkonna konsoolide jaoks valmis

2019. aasta mänguarendajate konverentsil paljastas Ubisoft, et Ubisoft Massive’i välja töötatud Snowdrop Engine sisaldab uusimat tehnoloogiat ja on valmis järgmise põlvkonna süsteemide jaoks. Uusim mäng Snowdrop Engine'i kasutamiseks on Tom Clancy's The Division 2, kuid mootorit hakatakse kasutama ka James Cameroni Avataril ja Blue Byte'i The Settlersil põhinevates projektides. […]

Venemaal välja kuulutatud Samsung Galaxy A20: ametlikud tehnilised andmed ja hind

Eelmisel kuul esitles Samsung ametlikult nutitelefonid Galaxy A10, A30 ja A50, millest said uuendatud Galaxy A seeria esimesed esindajad. Esimene, kuid mitte viimane sel aastal: üks tõenäolisi kandidaate perega liitumiseks oli Galaxy A20. , mis nimes oleva numbrilise indeksi järgi otsustades oleks pidanud asuma keskmise hinnasegmendi alumisel piiril. Kas see on tõsi, […]

Helio P35 kiip ja HD+ ekraan: OPPO A5s nutitelefon debüteeris

Hiina ettevõte OPPO tutvustas ametlikult keskklassi nutitelefoni A5s, millel töötab ColorOS 5.2 operatsioonisüsteem, mis põhineb Android 8.1 Oreol. Seade kasutab MediaTek Helio P35 protsessorit. See kiip sisaldab kaheksat ARM Cortex-A53 tuuma, mille taktsagedus on kuni 2,3 GHz. Graafika alamsüsteem kasutab IMG PowerVR GE8320 kontrollerit sagedusega 680 MHz. Pakutakse LTE-modemit […]

Honor 10i: kolmekordse kaamera, Full HD+ ekraani ja Kirin 710 kiibiga nutitelefon

Hiina telekommunikatsioonihiiule Huawei kuuluv kaubamärk Honor avalikustas keskklassi nutitelefoni 10i, mis jõuab peagi Venemaa turule müügile. Seade põhineb patenteeritud protsessoril Kirin 710. Kiip sisaldab kaheksat arvutustuuma: ARM Cortex-A73 kvartett taktsagedusega kuni 2,2 GHz ja kvartett ARM Cortex-A53 sagedusega kuni 1,7 GHz . Ravi […]

MSI GeForce GTX 1650 Gaming X on mainitud ECE andmebaasis

NVIDIA esitles hiljuti oma praegust kõige soodsamat videokaarti Turingi GPU-l – GeForce GTX 1660. Samas kuulub see 219-dollarilise hinnaga keskmise hinna segmenti ja järgmisena peaks tulema mudel, mille hind on alla 200 dollari. See on GeForce GTX 1650 ja NVIDIA AIB partnerid valmistavad juba ette oma versioone sellest […]

Pascali kiipidel põhinevad NVIDIA videokaardid saavad kiirjälgimise funktsiooni

Alates sellest, kui NVIDIA tõi turule esimesed GeForce RTX-seadmed, on kiirte jälgimine olnud tarbijate 3D-graafikas oluline muutev jõud. Turingi arhitektuuril põhinevad kiibid olid omakorda ja jäävad ainsaks rühmaks diskreetsete GPU-de hulgas, mis on piisavalt kiired, et tuua Ray Tracing arvutimängudesse. Graafikaprotsessorite arendajad – NVIDIA, AMD ja mingil hetkel ka Intel […]