GLM 1.0.0 — matemaatiline C++ teek
24. jaanuaril, pärast peaaegu nelja-aastast pausi, ilmus 1.0.0 header-only SIMD-optimiseeritud C++ GLM (OpenGL matemaatika) teek, mis põhineb GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language) spetsifikatsioonidel. Muudatused: lisatud GLM_EXT_scalar_reciprocal moodul testidega; lisatud GLM_EXT_vector_reciprocal moodul testidega; lisatud GLM_EXT_matrix_integer moodul testidega; funktsioonide glm::iround ja glm::uround lisamine GLM_EXT_scalar_common ja GLM_EXT_vector_common moodulitesse; lisatud funktsioon GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT.
