NasNas tutvustas 2D-mängude arendamise raamistikku
Projekt NasNas arendab modulaarset raamistikku 2D-mängude arendamiseks C++-s, kasutades SFML-i teeki renderdamiseks ja mängudele keskendumiseks piksligraafika stiilis. Kood on kirjutatud C++17 keeles ja levitatakse Zlibi litsentsi all. Toetab tööd Linuxis, Windowsis ja Androidis. Pythoni keele jaoks on olemas sidumine. Näiteks võib tuua võistluse jaoks loodud mängu History Leaks […]