Autor: ProHoster

OpenGL-i ja Vulkani tasuta juurutuse Mesa 20.2.0 väljalase

Esitleti OpenGL-i ja Vulkani API-de tasuta juurutamise väljalaset – Mesa 20.2.0. Mesa 20.2 sisaldab täielikku OpenGL 4.6 tuge Inteli (i965, iiris) ja AMD (radeonsi) GPU jaoks, OpenGL 4.5 tuge AMD (r600), NVIDIA (nvc0) ja llvmpipe GPU jaoks, OpenGL 4.3 virgl jaoks (virgil3D virtuaalne GPU QEMU / KVM jaoks ), samuti Vulkan 1.2 tugi […]

Kas on võimalik genereerida juhuslikke numbreid, kui me üksteist ei usalda? 1. osa

Tere, Habr! Selles artiklis räägin pseudojuhuslike numbrite genereerimisest osalejate poolt, kes üksteist ei usalda. Nagu allpool näeme, on "peaaegu" hea generaatori rakendamine üsna lihtne, kuid väga hea generaator on keeruline. Miks on vaja genereerida juhuslikke numbreid osalejate seas, kes üksteist ei usalda? Üks rakendusvaldkond on detsentraliseeritud rakendused. Näiteks rakendus, mis […]

Vaatasin oma liiklust: see teadis minust kõike (Mac OS Catalina)

mees paberkott peas Täna, pärast Catalina värskendamist 15.6-lt 15.7-le, interneti kiirus langes, miski koormas mu võrku tugevalt ja otsustasin vaadata võrgutegevust. Käitasin paar tundi tcpdump: sudo tcpdump -k NP > ~/log Ja esimene asi, mis mulle silma jäi: 16:43:42.919443 () ARP, Request who-has 192.168.1.51 tell 192.168.1.1, pikkus [ …]

Kubernetese rakenduste automaatne skaleerimine Prometheuse ja KEDA abil

Balloon Man by Cimuanos Scalability on pilverakenduste põhinõue. Kubernetese puhul on rakenduse skaleerimine sama lihtne kui vastava juurutuse või ReplicaSeti koopiate arvu suurendamine, kuid see on käsitsi protsess. Kubernetes võimaldab teil automaatselt skaleerida rakendusi (st juurutatud Pod või ReplicaSet) deklaratiivsel viisil, kasutades Horizontal Pod Autoscaleri spetsifikatsiooni. Vaikimisi […]

Wasteland 3 autorid töötavad mitme RPG kallal, kuid üks neist on lapsekingades

inXile Entertainmenti tegevjuht Brian Fargo ütles Twitteris, et tema meeskond töötab praegu uute "suurte" rollimängude kallal. Stuudio andis hiljuti välja kriitikute poolt tunnustatud Wasteland 3. Microsoftile kuulub praegu kolm stuudiot, mis on kuulsad oma RPG-de poolest: inXile Entertainment, Obsidian Entertainment ja Bethesda Game Studios. Tulevikus võib Xbox olla parim valik […]

Tasuta klassikalise otsinguemulaatori ScummVM 2.2.0 väljalase

Nägime välja klassikaliste ülesannete tasuta platvormideülese tõlgi ScummVM 2.2.0, mis asendab mängude käivitatavad failid ja võimaldab käivitada paljusid klassikalisi mänge platvormidel, mille jaoks need algselt mõeldud ei olnud. Projekti koodi levitatakse GPLv2 litsentsi all. Kokku on võimalik käivitada enam kui 250 ülesannet ja umbes 1600 interaktiivset tekstimängu, sealhulgas LucasArtsi, Humongous Entertainmenti, Revolutioni […]

Mir 2.1 kuvaserveri väljalase

Esitleti Mir 2.1 kuvaserveri väljalaset, mille arendust Canonical jätkab vaatamata Unity kesta ja nutitelefonidele mõeldud Ubuntu väljaande arendamisest keeldumisele. Mir on jätkuvalt nõutud Canonicali projektides ja on nüüd positsioneeritud manustatud seadmete ja asjade Interneti (IoT) lahendusena. Miri saab kasutada Waylandi liitserverina, mis võimaldab teil käitada […]

Mängude käitamiseks mõeldud levitamiskomplekti väljaandmine Ubuntu GamePack 20.04

Allalaadimiseks on saadaval Ubuntu GamePack 20.04 versioon, mis sisaldab tööriistu enam kui 85 tuhande mängu ja rakenduse käivitamiseks, nii spetsiaalselt GNU/Linuxi platvormi jaoks kui ka PlayOnLinuxi, CrossOveri ja Wine'i abil käivitatud Windowsi jaoks mõeldud mängud, aga ka vanu mänge MS-DOS ja mängud erinevatele mängukonsoolidele (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

29. ja 30. september – DevOps Live 2020 konverentsi avatud rada

DevOps Live 2020 (29.–30. september ja 6.–7. oktoober) toimub veebis uuendatud formaadis. Pandeemia on kiirendanud muutuste aega ja teinud selgeks, et ettevõtjad, kes suutsid oma toote kiiresti veebis töötama muuta, edestavad "traditsioonilisi" ärimehi. Seetõttu vaatame 29.–30. septembril ja 6.–7. oktoobril DevOpsi kolmest küljest: äri, infrastruktuur ja teenindus. Räägime veel [...]