Autor: ProHoster

Programmeerimiskeele Haxe 4.1 väljalase

Saadaval on Haxe 4.1 tööriistakomplekti väljalase, sealhulgas samanimeline mitmeparadigmaline kõrgetasemeline programmeerimiskeel, millel on tugev tippimine, ristkompilaator ja standardne funktsioonide teek. Projekt toetab tõlget C++, HashLink/C, JavaScripti, C#, Java, PHP, Python ja Lua keeltesse, samuti kompileerimist JVM-i, HashLink/JIT-i, Flashi ja Neko baitkoodidesse, millel on juurdepääs iga sihtplatvormi natiivsetele võimalustele. Kompilaatori koodi levitatakse litsentsi alusel [...]

Thor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 on esimene stabiilne versioon 0.4.3.x seeriast. See seeria lisab: monteerimisvõimalus ilma repiiteri režiimi toetamiseta. OnionBalance'i tugi V3 sibulateenustele, tor-kontrolleri funktsionaalsuse olulised täiustused. Praeguse toetuspoliitika kohaselt toetatakse iga stabiilset seeriat üheksa kuud või kolm kuud alates järgmise ilmumisest (olenevalt sellest, kumb on pikem). Niisiis, uus sari […]

Andmete tihendamine Apache Ignite'is. Sberi kogemus

Suure andmemahuga töötamisel võib mõnikord tekkida kettaruumipuuduse probleem. Üks võimalus selle probleemi lahendamiseks on tihendamine, tänu millele saate samadel seadmetel lubada salvestusmahtude suurendamist. Selles artiklis vaatleme, kuidas andmete tihendamine Apache Ignite'is töötab. See artikkel kirjeldab ainult neid, mis on tootes rakendatud [...]

Mängud raha eest: PlaykeyPro teenuse juurutamise kogemus

Paljud koduarvutite ja arvutiklubide omanikud kasutasid võimalust PlaykeyPro detsentraliseeritud võrgus olemasolevate seadmetega raha teenida, kuid seisid silmitsi lühikeste juurutusjuhistega, mis enamiku jaoks põhjustasid käivitamisel ja töötamisel probleeme, mõnikord isegi ületamatuid. Nüüd on detsentraliseeritud mänguvõrgu projekt avatud testimise etapis, arendajad on ülekoormatud küsimustega uute osalejate jaoks serverite käivitamise kohta, […]

Kuidas üle kanda OpenVZ 6 konteiner KVM-serverisse ilma peavaludeta

Igaüks, kellel on vähemalt korra elus olnud vaja OpenVZ-i konteinerit täisväärtusliku KVM-virtualiseerimisega serverisse üle kanda, on kokku puutunud mõne probleemiga: suurem osa teabest on lihtsalt aegunud ja oli asjakohane operatsioonisüsteemide jaoks, mis on juba ammu EOL-tsükli läbinud. Erinevad operatsioonisüsteemid annavad alati erinevat infot ja mitte kunagi mõeldakse migratsiooni käigus tekkivatele võimalikele vigadele Vahel tuleb tegeleda [...]

Ubisoft kaalub teiste stuudiote ja mängutööstuse ettevõtete omandamist

Oma viimasel investorikohtumisel kinnitas Ubisoft, et kaalub ühinemisi ja omandamisi teiste valdkonna stuudiote ja ettevõtetega. Tegevjuht Yves Guillemot väitis ka, et COVID-19 pandeemia võib avaldaja äritegevust ja prioriteete mõjutada. "Uurime tänapäeval turgu hoolikalt ja kui on võimalus, kasutame seda," ütles Guillemot. […]

CBT põnevusrollimängu Genshin Impact viimane etapp on saadaval PS4-l koos mänguülese toega

Stuudio miHoYo teatas, et jagamisvaraanime-anime-rollimäng Genshin Impact jõuab viimasesse suletud beetafaasi 2020. aasta kolmandas kvartalis. Lisaks on testitavate platvormide nimekirja lisatud PlayStation 4 ning projekt toetab platvormidevahelist koostöömängu. Genshin Impacti produtsendi Hugh Tsai sõnul kavatseb stuudio teha mõningaid muudatusi ja optimeerimisi, et viimane […]

AMD avatud lähtekoodiga Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise tehnoloogia

Oleme juba öelnud, et AMD andis pärast oma GPUOpen programmi taaskäivitamist uute tööriistade ja laiendatud FidelityFX-paketiga välja ka AMD ProRender renderdaja uue versiooni, sealhulgas värskendatud Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise kiirendusteegi (varem tuntud kui FireRays). . Varem sai Radeon Rays töötada ainult OpenCL-i kaudu protsessoris või GPU-s, mis oli üsna tõsine piirang. […]

Firefox 84 kavatseb Adobe Flashi toetamiseks koodi eemaldada

Mozilla kavatseb eemaldada Adobe Flashi toe Firefox 84 väljalaskest, mida oodatakse tänavu detsembris. Lisaks tuleb märkida, et teatud kasutajakategooriate puhul, kes osalevad Fissioni range lehe eraldamise režiimi (moderniseeritud mitme protsessiga arhitektuur, mis hõlmab eraldatud protsesside eraldamist, mis ei põhine vahekaartidel, vaid eraldatakse [ …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 rakenduste väljalase Vulkan API peal

Välja on antud DXVK 1.7 kiht, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ja 11 juurutamist, mis töötab läbi kõnede tõlkimise Vulkani API-le. DXVK nõuab draivereid, mis toetavad Vulkan API 1.1, nagu AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-d saab kasutada 3D-rakenduste ja mängude käitamiseks […]