Autor: ProHoster

Ubisoft kaalub teiste stuudiote ja mängutööstuse ettevõtete omandamist

Oma viimasel investorikohtumisel kinnitas Ubisoft, et kaalub ühinemisi ja omandamisi teiste valdkonna stuudiote ja ettevõtetega. Tegevjuht Yves Guillemot väitis ka, et COVID-19 pandeemia võib avaldaja äritegevust ja prioriteete mõjutada. "Uurime tänapäeval turgu hoolikalt ja kui on võimalus, kasutame seda," ütles Guillemot. […]

CBT põnevusrollimängu Genshin Impact viimane etapp on saadaval PS4-l koos mänguülese toega

Stuudio miHoYo teatas, et jagamisvaraanime-anime-rollimäng Genshin Impact jõuab viimasesse suletud beetafaasi 2020. aasta kolmandas kvartalis. Lisaks on testitavate platvormide nimekirja lisatud PlayStation 4 ning projekt toetab platvormidevahelist koostöömängu. Genshin Impacti produtsendi Hugh Tsai sõnul kavatseb stuudio teha mõningaid muudatusi ja optimeerimisi, et viimane […]

AMD avatud lähtekoodiga Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise tehnoloogia

Oleme juba öelnud, et AMD andis pärast oma GPUOpen programmi taaskäivitamist uute tööriistade ja laiendatud FidelityFX-paketiga välja ka AMD ProRender renderdaja uue versiooni, sealhulgas värskendatud Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise kiirendusteegi (varem tuntud kui FireRays). . Varem sai Radeon Rays töötada ainult OpenCL-i kaudu protsessoris või GPU-s, mis oli üsna tõsine piirang. […]

Firefox 84 kavatseb Adobe Flashi toetamiseks koodi eemaldada

Mozilla kavatseb eemaldada Adobe Flashi toe Firefox 84 väljalaskest, mida oodatakse tänavu detsembris. Lisaks tuleb märkida, et teatud kasutajakategooriate puhul, kes osalevad Fissioni range lehe eraldamise režiimi (moderniseeritud mitme protsessiga arhitektuur, mis hõlmab eraldatud protsesside eraldamist, mis ei põhine vahekaartidel, vaid eraldatakse [ …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 rakenduste väljalase Vulkan API peal

Välja on antud DXVK 1.7 kiht, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ja 11 juurutamist, mis töötab läbi kõnede tõlkimise Vulkani API-le. DXVK nõuab draivereid, mis toetavad Vulkan API 1.1, nagu AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-d saab kasutada 3D-rakenduste ja mängude käitamiseks […]

Windows 0.25.0X jaoks välja antud XMPP klient UWPX 10

UWP (Universal Windows Platform) arhitektuuril põhinevatele seadmetele on välja antud XMPP kliendi uus versioon UWPX 0.25.0. Projekti koodi levitatakse tasuta MPL 2.0 litsentsi all. UWPX-i uus versioon toob Windows 10X-i kahe ekraani toe Windows Community Toolkit (PR) pakutava MasterDetailsView-juhtelemendi värskenduse kaudu. UWPX on lisanud ka push-operatsioonide toe. Kliendi autor […]

Thanos – skaleeritav Prometheus

Artikli tõlge koostati spetsiaalselt kursuse “DevOps praktikad ja tööriistad” üliõpilastele. Fabian Reinartz on tarkvaraarendaja, Go fänn ja probleemide lahendaja. Ta on ka Prometheuse hooldaja ja Kubernetes SIG instrumentatsiooni kaasasutaja. Varem oli ta SoundCloudi tootmisinsener ja juhtis CoreOS-i seiremeeskonda. Hetkel töötab Google'is. Bartek […]

Turvalisus ja DBMS: mida peate turbetööriistade valimisel meeles pidama

Minu nimi on Denis Rožkov, olen Jatoba tootemeeskonnas Gazinformservice'i ettevõtte tarkvaraarenduse juht. Õigusaktid ja ettevõtte määrused seavad andmete salvestamise turvalisusele teatud nõuded. Keegi ei taha, et kolmandad isikud pääseksid ligi konfidentsiaalsele teabele, seega on iga projekti puhul olulised järgmised küsimused: tuvastamine ja autentimine, andmetele juurdepääsu haldamine, teabe terviklikkuse tagamine […]

Azure kõigile: sissejuhatav kursus

26. mail kutsume teid veebiüritusele “Azure for Every: An Introductory Course” – see on suurepärane võimalus tutvuda Microsofti pilvetehnoloogiate võimalustega veebis vaid paari tunniga. Microsofti eksperdid saavad aidata teil pilve kogu potentsiaali avada, jagades oma teadmisi, eksklusiivseid teadmisi ja praktilist koolitust. Selle kahetunnise veebiseminari jooksul saate teada pilve üldkontseptsioonidest […]

Epic Games: Unreal Engine 5 tehnilist demo saab töötada sülearvutis RTX 2080 kiirusega 40 kaadrit sekundis ja 1440p

Hiljuti esitles Epic Games tehnilist demo järgmise põlvkonna tehnoloogiate Lumen in the Land of Nanite kohta uuel Unreal Engine 5-l (UE5), mis ilmub järgmisel aastal. See töötas PlayStation 5-s 1440p (dünaamilise) eraldusvõimega kiirusega 30 kaadrit sekundis ja avaldas isegi muljet Xbox Series X meeskonnale. Hiljem ütlesid arendajad, et selle võiks turule tuua […]