Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss

Teised tsĂŒkli artiklid:

1938. aastal ostis Briti salaluure juht vaikselt 24 hektari suuruse mĂ”isa, mis asub Londonist 80 miili kaugusel. Tegemist oli raudteede ristumise kohaga, mis suundusid Londoni pĂ”hja, Oxfordist lÀÀnde ja Cambridgest itta, ning see oli ideaalne koht organisatsioonile, mida keegi ei pidanud nĂ€gema, kuid mis asus siiski suurele hulgale Briti teadmis- ja vĂ”imukeskustele kiiresti ligipÀÀsetavas kohas. MĂ”is, tuntud kui Bletchley Park, sai Teise maailmasĂ”ja ajal Briti koodide murdmise keskuseks. See on vĂ”ib-olla ainus koht maailmas, mis on tuntud oma seotuse poolest krĂŒptograafiaga.

Tanni

Kuna suvel 1941 toimusid Bletchleys juba intensiivsed töö, et murda kuulsa Enigma ĆĄifreerimise masina kood, mida kasutas saksa armee ja laevastik. Kui olete nĂ€inud filmi Briti koodi murdmisest, siis seal rÀÀkisid nad Enigmast, kuid me ei hakka siin selles detailidesse sĂŒvenema — kuna varsti pĂ€rast NĂ”ukogude Liidu sissetungi avastati Bletchleys uue tĂŒĂŒbi ĆĄifreerimise signaalide edastamine.

KrĂŒptoanalĂŒĂŒtikud avastasid peagi, et edastatud sĂ”numite masin, mida nad hakkasid kutsuma "Tanni", töötas teatud ĂŒldise sĂŒsteemi pĂ”himĂ”tte alusel.

Erinevalt Enigmadest, mille sĂ”numite dekodeerimine pidi toimuma kĂ€sitsi, oli Tanni otse ĂŒhendatud teleprinteriga. Teleprinter tĂ”lkis iga operaatori sisestatud sĂŒmboli punkti- ja risti vooguks (sarnane punktide ja miinustega Morse'i tĂ€hestikus) standardses Bodo koodis , kus iga tĂ€he kohta oli viis sĂŒmbolit. See oli dekodeerimata tekst. Tanni kasutas samaaegselt kaheteistkĂŒmmet rattakest, et luua oma paralleelne punktide ja risti voog: vĂ”ti. SeejĂ€rel lisas ta vĂ”tme sĂ”numile, genereerides krĂŒpteeritud teksti, mis edastati Ă”hu kaudu. Liitmine toimus binaarses aritmeetikas, kus punktid vastasid nullidele ja risti - ĂŒhtedele:

0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 1 = 0

Teine Tanni saaja poolel pakkus sama vĂ”tit ja lisas selle krĂŒpteeritud sĂ”numile, et saada esialgne, mis printiti saaja teletĂŒĂŒbile. Oletame, et meil on sĂ”num: "punkt pluss punkt punkt pluss". Numbriliselt see oleks 01001. Lisame juhusliku vĂ”tme: 11010. 1 + 0 = 1, 1 + 1 = 0, 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1 + 0 = 1, seega saame krĂŒpteeritud teksti 10011. Uuesti vĂ”tme lisamine vĂ”imaldab taastada esialgse sĂ”numi. Kontrollime: 1 + 1 = 0, 1 + 0 = 1, 0 + 0 = 0, 1 + 1 = 0, 0 + 1 = 1, saame 01001.

Tanni tööde analĂŒĂŒsimist lihtsustas asjaolu, et tema kasutamise varajastes kuudes saatsid saatjad seadistuste kettaid, mida tuli enne sĂ”numi saatmist kasutada. Hiljem andsid sakslased vĂ€lja koodiraamatud eelnevalt mÀÀratud ketta seadistustega, ja saatjale tuli lihtsalt saata kood, mille pĂ”hjal saaja sai raamatust vajalikku ketta seadistust leida. LĂ”puks hakkasid nad koodiraamatuid iga pĂ€ev vahetama, mistĂ”ttu Bletchley pidi iga hommik purustama ketta seadistuste koodid.

Huvi tĂ”ttu suutsid krĂŒptanalĂŒĂŒtikud Tanni funktsiooni avastada saatmise ja vastuvĂ”tmise jaamade asukoha pĂ”hjal. See ĂŒhendas saksa kĂ”rgeima kĂ€su keskused armeega ja armeerĂŒhmade komandöridega erinevatel Euroopa sĂ”javĂ€efrontidel, alates okupeeritud Prantsusmaast kuni vene steppideni. See oli ahvatlev ĂŒlesanne: Tanni purustamine lubas otseĂŒlekande vaenlase kavatsustest ja vĂ”imalustest kĂ”rgel tasemel.

SeejĂ€rel, tĂ€nu erinevate saksa operaatorite vigade kombinatsioonile, nutikusele ja viskile, noor matemaatik William Tait lĂ€ks palju kaugemale Tanni tööde lihtsatest jĂ€reldustest. NĂ€gemata masinat, mÀÀras ta tĂ€ielikult selle sisemise struktuuri. Ta jĂ€reldas loogiliselt vĂ”imalike positsioonide jaoks iga ketta (igaĂŒhel neist oli oma algne number) ning kuidas ketaste asukoht genereeris vĂ”tit. Varustatud selle teabega, ehitas Bletchleys Tanni koopia, mida sai kasutada sĂ”numite dekrĂŒpteerimiseks — kohe pĂ€rast ketaste Ă”iget seadistamist.

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss
12 vÔtit masinal, mis kasutas Lorentzi koodi, tuntud kui Tanni

Hitt Robinson

1942. aasta lĂ”puks jĂ€tkas Tat Tanni rĂŒndamist, töötades vĂ€lja selleks spetsiaalse strateegia. See pĂ”hines delta kontseptsioonil: kahe signaali kogum mooduliga 2 sĂ”numis (punktid vĂ”i risti, 0 vĂ”i 1) jĂ€rgneva. Ta mĂ”istis, et Tanni rataste katkestatud liikumise tĂ”ttu oli seos krĂŒpteeritud teksti delta ja vĂ”tme teksti delta vahel: need pidid koos muutuma. Nii et kui vĂ”rrelda krĂŒpteeritud teksti vĂ”tme tekstiga, mis on genereeritud erinevate rattaseadistuste korral, saab arvutada igaĂŒhe delta ja lugeda kokku vastavused. Üksikasjalikum vastavus, mis ĂŒletab 50%, peaks nĂ€itama potentsiaalset kandidaati sĂ”numi tegelikuks vĂ”tmiseks. Teoorias oli idee hea, kuid see oli praktikas teostamatud, kuna see nĂ”udis iga sĂ”numi jaoks 2400 lĂ€bimist, et kontrollida kĂ”iki vĂ”imalikke seadistusi.

Tat tĂ”i selle ĂŒlesande teise matemaatiku, Max Newmani juurde, kes juhtis osakonda Bletchleys, mida kĂ”ik nimetasid "newmaniaks". Newman nĂ€is esmapilgul olevat ebatĂ”enĂ€oline kandidaat tundliku Briti luureorganisatsiooni juhtimiseks, kuna tema isa oli Saksamaalt pĂ€rit. Siiski tundus ebatĂ”enĂ€oline, et ta nuhib Hitleri nimel, kuna tema perekond oli juudiusku. Ta oli nii murelik Hitleri vĂ”imu edenemise ĂŒle Euroopas, et viis oma pere turvalisse kohta, New Yorki, kohe pĂ€rast Prantsusmaa kokkuvarisemist 1940. aastal ning mĂ”tles mĂ”nda aega ka ise Princetoni kolimisele.

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss
Max Newman

Nii lĂ€ks, et Newmanil oli idee töötada Tati meetodile vajalike arvutuste kallal, luues masina. Bletchis olid nad juba harjunud kasutama masinaid krĂŒptoanalĂŒĂŒsiks. Just nii murti Enigma. Kuid Newman mĂ”tles vĂ€lja konkreetse elektroonilise seadme töötamiseks Tanni krĂŒpto kallal. Enne sĂ”da Ă”petas ta Cambridge'is (ĂŒhe tema Ă”pilaseks oli Alan Turing) ja teadis Winn-Williamsi poolt Cavendishis ehitatud elektroonilistest loenduritest, mis olid mĂ”eldud osakeste lugemiseks. Idee seisnes selles: kui sĂŒnkroniseerida kaks suletud silmuses filmi, mis kĂ€ivad kĂ”rge kiirusel, kus ĂŒhel on vĂ”ti ja teisel on salajane sĂ”num, ning lugeda igat elementi töötlejaga, mis loendab deltaid, vĂ”iks elektrooniline loendur summata tulemused. Lugedes lĂ”pparvet iga jooksu lĂ”pus, vĂ”is otsustada, kas see on potentsiaalne vĂ”ti vĂ”i mitte.

Juhtus nii, et inseneride rĂŒhm, kellel oli vajalik kogemus, eksisteeris just sel ajal. Nende seas oli ka Wynn-Williams ise. Turing vĂ€rbas Wynn-Williamsi radarilaborist Malvernist, et aidata luua uut roti masina jaoks, mis krĂŒptiks Enigmat, kasutades elektroonikat pöörde arvestamiseks. Temaga ja teise projektiga, mis puudutas Enigmat, aitasid kolm inseneri Posti uurimistehnikast Dollis-Hillist: William Chandler, Sidney Broadhurst ja Tommy Flowers (tuleb meeles pidada, et Briti post oli kĂ”rgtehnoloogiline organisatsioon, mis vastutas mitte ainult paberkirjade, vaid ka telegraafia ja telefoniteenuste eest). MĂ”lemad projektid ebaĂ”nnestusid ja mehed jĂ€id tööta. Newman kogus nad kokku. Ta nimetas Flowersi juhtivaks inseneriks, et luua

Newman palkas insenerid masinate ehituseks, samas kui kuningliku merevĂ€e naisteos vastutas tema masinate juhtimise eest sĂ”numite töötlemiseks. Valitsus usaldas kĂ”rged juhitud ametid ainult meestele, naised aga suudsid Bletchleys hĂ€sti toime tulla, töötades operaatoritena – nad tegelesid nii sĂ”numite transkribeerimise kui ka dekodeerimise seadistustega. Neil Ă”nnestus vĂ€ga orgaaniliselt liikuda kantseleitööst masinate hooldamiseni, mis automatiseerisid nende tööd. Oma hoolealusele masinale andsid nad kerge sĂŒdamega nime „Hit Robinson“, Briti vaste Rube Goldbergi [mĂ”lemad olid karikatuurijoonistajad, kes kujutasid ÀÀrmiselt keerulisi, mahukaid ja segaseid seadmeid, mis tĂ€itsid vĂ€ga lihtsaid funktsioone / toimetaja mĂ€rk].

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss
Masin „Vana Robinson”, mis on vĂ€ga sarnane oma eelkĂ€ijale, masinale „Hit Robinson”

Ja tĂ”epoolest, „Hit Robinson”, teoreetiliselt piisavalt usaldusvÀÀrne, kannatas tegelikult tĂ”siste probleemide all. Peamine probleem oli kahe filmi – kooditud teksti ja vĂ”tme teksti – perfektne sĂŒnkroniseerimine. Igasugune venitus vĂ”i libisemine mĂ”lemast filmist rikkus kogu lĂ€bimise. Veakate vĂ€hendamiseks töötles masin mitte rohkem kui 2000 tĂ€hemĂ€rki sekundis, kuigi ribad said töötada kiiremini. Flowers, kes ei olnud eriti nĂ”us „Hit Robinsoni” projekti osas, arvas, et on parem lahendus: masin, mis on peaaegu tĂ€iesti ehitatud elektroonilisest kĂ”rgtehnoloogiast.

Koloss

Thomas Flowers töötas alates 1930. aastast Briti Posti uurimisosakonnas insenerina, kus ta alustas valede ja ebaĂ”nnestunud ĂŒhenduste uurimist uutest automaattelefonijaamadest. See tĂ”i ta mĂ”tlema, kuidas luua tĂ€iustatud versioon telefonisĂŒsteemist, ning 1935. aastaks hakkas ta propageerima elektromehaaniliste komponentide, nagu relvad, asendamist elektroonilistega. See eesmĂ€rk mÀÀras kogu tema edasise karjÀÀri.

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss
Tommy Flowers, umbes 1940

Suurem osa inseneridest kritiseeris elektroonilisi komponente nende kapriissuse ja ebastabiilsuse tĂ”ttu suures ulatuses kasutamisel, kuid Flowers nĂ€itas, et kui neid kasutada pidevalt ja palju madalamatel vĂ”imsustel, tĂ”estavad elektronlampid tegelikult ĂŒllatavalt pika tööea. Ta tĂ”estas oma ideid, asendades kĂ”ik terminalid, mis edastasid tooni side signaali 1000-liinises lĂŒlitises, lampidega; neid oli seal kokku 3-4 tuhat. See seadistus kĂ€ivitus reaalses töös 1939. aastal. Samal ajal eksperimenteeris ta releekirjade asendamisega, mis salvestasid telefoninumbreid, elektrooniliste releedega.

Flowers arvas, et 'Robinsoni klubi', mille loomiseks teda palgati, omas tĂ”siseid puudusi ning et ta suudab selle ĂŒlesande palju paremini lahendada, kasutades rohkem lampe ja vĂ€hem mehaanilisi osi. 1943. aasta veebruaris esitas ta Newmanile alternatiivse masina skeemi. Flowers leidlikult vabastas klahvifilmist, lahendades sĂŒnkroniseerimise probleemi. Tema masin pidi genereerima klahvi teksti reaalajas. See pidi simuleerima Tanny elektrooniliselt, lĂ€bides kĂ”ik rattaseaded ja vĂ”rreldes igaĂŒht nendest salastatud tekstiga, registreerides tĂ”enĂ€olised kattuvused. Ta loodab, et see lĂ€henemine nĂ”uab umbes 1500 elektronlampide kasutamist.

Newman ja ĂŒlejÀÀnud Bletchley juhtkond suhtusid sellesse ettepanekusse skeptiliselt. Nagu enamik Flowersi kaasaegseid, kahtlesid nad, kas elektroonikat suudetakse sellises ulatuses tööle panna. Veelgi enam, isegi kui seda peaks olema vĂ”imalik tööle saada, kahtlesid nad, kas selline masin suudetakse Ă”igeaegselt ehitada, et see sĂ”jas kasulik oleks.

Flowerse juht Dullis Hillis andis siiski loa meeskonna kogumiseks selle elektroonilise hiiglase loomiseks — Flowerse pole tĂ”enĂ€oliselt tĂ€iesti siiras, kui kirjeldas, kui vĂ€ga tema idee Bletchleys meeldis (kui uskuda Andrew Hodgesit, ĂŒtles Flowers oma ĂŒlemusele Gordon Radleyle, et projekt oli Bletchleyle kriitilise tĂ€htsusega, ja Radley oli juba kuulnud Churchilli kĂ€est, et Bletchley töö oli absoluutne prioriteet). Lisaks Flowersile mĂ€ngis sĂŒsteemi arendamises suurt rolli Sidney Broadhurst ja William Chandler, ning kogu ettevĂ”tmine hĂ”lmas peaaegu 50 inimest, pooled Dullis Hilli ressurssidest. Meeskond sai inspiratsiooni telefonivĂ”rkudes kasutatavatest eelkĂ€ijatest: loenduritest, haru loogikast, marsruuteritest ja signaalide ĂŒlekande seadmetest ning seadmetest, mis perioodiliselt mÔÔtsid seadme seisundit. Broadhurst oli elektromehaaniliste skeemide meister, samas kui Flowers ja Chandler olid elektroonika eksperdid, kes mĂ”istsid, kuidas ideed releede maailmast ventiilide maailma ĂŒle kanda. 1944. aasta alguseks esitas meeskond Bletchleys töötava mudeli. Suur masin sai nimeks „Colossus“ ja tĂ”estas kiiresti, et suudab varjutada „Robinsoni Hiit“, töödeldes usaldusvÀÀrselt 5000 sĂŒmbolit sekundis.

Newman ja ĂŒlejÀÀnud juhtkond Bletchleys mĂ”istsid kiiresti, et nad eksisid, kui keeldusid Flowerse soovist. 1944. aasta veebruaris tellisid nad veel 12 „Colossust“, mis pidi kasutusele minema 1. juuniks — sel kuupĂ€eval oli plaanitud sissetung Prantsusmaale, kuigi, muidugi, Flowerse jaoks ei olnud see teada. Flowers ĂŒtles otse, et see pole vĂ”imalik, kuid kangelasteo kaudu Ă”nnestus tema meeskonnal teine masin 31. maini valmis ehitada, kuhu uus meeskonnaliige Alan Combs tĂ”i palju tĂ€iustusi.

Ümberehitatud skeem, tuntud kui Mark II, jĂ€tkas esimese masina edu. Lisaks filmi söötmise sĂŒsteemile koosnes see 2400 lambist, 12 pöördkatkestist, 800 releest ja elektrilisest kirjutusmasinast.

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss
Colossus Mark II

See oli kohandatav ja piisavalt paindlik, et tĂ€ita erinevaid ĂŒlesandeid. PĂ€rast installimist kohandas iga naiskond oma «Kolos» konkreetsete probleemide lahendamiseks. Juhtpaneel, mis sarnanes telefoniteenuse operaatori paneeliga, oli vajalik elektrooniliste ringide seadistamiseks, simuleerides Tanni rattaid. LĂŒlitite komplekt vĂ”imaldas operaatoritel seadistada mistahes hulga funktsionaalseid seadmeid, mis töötlesid kahte andmevoogu: vĂ€line riba ja sisene signaal, mis genereeriti rĂ”ngaste poolt. Erinevate loogiliste elementide kombinatsiooniga suutis «Kolos» tegeleda juhuslike boole'i funktsioonide arvutamisega andmete pĂ”hjal, s.t. selliste funktsioonidega, mis tagasid 0 vĂ”i 1. Iga ĂŒhik suurendas «Kolose» loenduri vÀÀrtust. Eraldi juhtimisseade tegi harunevaid otsuseid loenduri oleku pĂ”hjal — nĂ€iteks peatuda ja trĂŒkkida vĂ€ljund, kui loenduri vÀÀrtus ĂŒletas 1000.

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss
LĂŒlituspaneel «Kolose» seadistamiseks

Oletame, et «Kolos» oleks moodsas mĂ”ttes programmable general-purpose computer. Ta suutis loogiliselt kombineerida kahte andmevoogu — ĂŒks ribal ja teine, mis genereeriti rĂ”ngas loenditest — ja lugeda kokku, kui palju ĂŒheid kohtas, ja mitte midagi enamat. Suur osa «Kolose» «programmeerimisest» toimus paberil ning operaatorid tĂ€itsid analĂŒĂŒtikute koostatud otsuste puu: oletame, et «kui sĂŒsteemi vĂ€ljund on vĂ€iksem kui X, seadista konfiguratsioon B ja tee Y, vastasel juhul tee Z».

Elektrooniliste arvutite ajalugu, osa 2: Koloss
«Kolose» kÔrgetasemeline vooskeem

Siiski suutis «Kolos» tĂ€iesti edukalt lahendada talle antud ĂŒlesande. Erinevalt Atanasovi-Berry arvutist, oli «Kolos» ÀÀrmiselt kiire — ta suutis töödelda 25 000 sĂŒmbolit sekundis, millest igaĂŒks vĂ”is nĂ”uda mitme boole'i operatsiooni tĂ€itmist. Mark II suurendas kiirust viiekordseks vĂ”rreldes Mark I-ga, lugedes ja töötledes samal ajal viit erinevat filmi osa. Selles loobuti terve sĂŒsteemi sidumisest aeglaste elektromehaaniliste sisend-vĂ€ljund seadmetega ja kasutati fotodioode (vĂ”etud Ă”hutĂ”rjevahenditest). radiovĂ”ueste) sisenen lintide lugemiseks ja registriks vĂ€ljundbuffri jaoks kirjutusmasinale. Tiimi juht, kes taastab 'Kolossi' 1990. aastatel, nĂ€itas, et ta suutis oma töös veel hĂ”lpsalt mööduda 1995. aasta Pentiumi protsessoriga arvutist.

See vĂ”imas tekstitöötlusmasin sai Tan'i koodihĂ€kkimise projekti keskpunktiks. Enne sĂ”ja lĂ”ppu ehitati veel kĂŒmme Mark II, mille paneele pressiti ĂŒks tĂŒkk kuus Birminghamis posti tehas töötavate inimeste poolt, kes ei teadnud, mida nad tootavad, ja seejĂ€rel pandi need kokku Bletchleys. Üks Ă€rritatud materiaalsete varude ministeeriumi ametnik, kes sai jĂ€rjekordse taotluse tuhat erilist ventiili, kĂŒsis, kas 'kas posti töötajad tulistavad neid sakslaste poole'. Sellise tööstuslikku viisi, mitte individuaalse projekti kĂ€sitsi monteerimise kaudu, jĂ€rgmisel arvutil ei olnud plaanis valmistuda enne 1950. aastaid. Floweri juhiste kohaselt ventiilide kaitsmiseks töötas iga 'Koloss' pĂ€eval ja öösel kuni sĂ”ja lĂ”puni. Nad seisisid, vaikides helendavad pimeduses, kuumutades niisket Briti talve ja kannatlikult oodates korraldusi, kuni tuli pĂ€ev, mil neid enam ei vajatud.

Vaikuse vÔrk

Looduslik entusiasm seoses intrigeeriva draamaga, mis toimus Bletchleys, viis selle organisatsiooni sĂ”jaliste saavutuste ĂŒleliigsesse liialdamisse. ÄÀrmiselt absurdselt vihjata, nagu teeb filmi 'JĂ€ljendumĂ€ng[The Imitation Game], et Briti tsivilisatsioon oleks lakanud eksisteerimast, kui ei oleks Alan Turingit. 'Koloss' ei nĂ€i olevat avaldanud mingit mĂ”ju sĂ”ja kĂ€igule Euroopas. Selle kĂ”ige reklaamitud saavutus oli tĂ”estada, et valeplaan Normandia maabumiseks 1944. aastal töötas. Tan'i kaudu saadud sĂ”numid ĂŒtlesid, et liitlased suutsid edukalt veenda Hitleri ja tema juhte, et tĂ”eline löök toimub kauem idas, Pas-de-Calais's. Julgustav teave, kuid vaevalt, et liitlaste juhtimise kortisooli taseme langemine aitas sĂ”da vĂ”ita.

Tehnoloogilised saavutused, mida 'Koloss' esitles, olid vaieldamatud. Kuid maailm ei saa sellest veel kaua teada. Churchill kĂ€skis, et kĂ”ik olemasolevad 'Kolossid', mis mĂ€ngu lĂ”ppedes olid, lahti vĂ”tta ja nende töö saladused koos nendega prĂŒgisse saata. Kaks masinat suutsid kuidagi selle surmanuhtluse ĂŒle elada ja jĂ€id Briti luure teenistusse kuni 1960. aastate. Kuid isegi siis ei tĂ”stnud Briti valitsus saladuse veil kĂ”rvale Bletchley tööde osas. Ainult 1970. aastatel sai selle olemasolu avalikkusele teatavaks.

Briti valitsuse otsust igasugune arutelu Bletchley Parkis toimunud tööde ĂŒle igaveseks keelata saaks nimetada liigseks ettevaatlikkuseks. Kuid Flowersi jaoks oli see isiklik tragöödia. Ilma 'Kolossi' leiutaja tunnustuse ja prestiiĆŸita kannatas ta rahulolematuse ja pettumuse all, kui tema pidevad katsed asendada releed elektroonikaga Briti telefondisainis pidevalt blokeeriti. Kui ta oleks saanud oma saavutusi nĂ€idata 'Kolossi' kaudu, oleks tal olnud mĂ”ju, mida tal oli vaja oma unistuse elluviimiseks. Kuid selleks ajaks, kui tema saavutused teada said, oli Flowers juba ammu pensionile lĂ€inud ega saanud millegagi mĂ”jutada.

MĂ”ned ĂŒle maailma levivad elektrooniliste arvutite entusiastid kogesid sarnaseid probleeme, mis olid seotud 'Kolossi' ĂŒmbritseva salastatuse ja tĂ”endite puudumisega selle lĂ€henemise elujĂ”udluse kohta. Elektromehaanilised arvutid vĂ”isid veel mĂ”nda aega domineerida. Kuid oli veel ĂŒks projekt, mis sillutas teed elektrooniliste arvutite juhtpositsioonile tulekuks. Kuigi see oli samuti salajaste sĂ”jaliste arenduste tulemus, ei peidetud seda pĂ€rast sĂ”da, vaid vastupidi, avati maailmale suure aplombiga nime all ENIAC.

Mida lugeda:

‱ Jack Copeland, toim. Koloss: Bletchley Parki koodimurdjate arvutite saladused (2006)
‱ Thomas H. Flowers, "Kolossi disain," Arvutite ajaloo aastaraamat, juuli 1983
‱ Andrew Hodges, Alan Turing: MĂŒsteerium (1983)

Allikas: habr.com

Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster