Kuidas Data Science teile reklaami müüb? Intervjuu Unity inseneriga

Nädal tagasi esines Unity Adsi andmeteadlane Nikita Aleksandrov meie suhtlusvõrgustikes, kus ta täiustab teisendusalgoritme. Nikita elab nüüd Soomes ja muuhulgas rääkis ta IT-elust maal.

Jagame teiega intervjuu stenogrammi ja salvestust.

Minu nimi on Nikita Aleksandrov, kasvasin üles Tatarstanis ja lõpetasin seal kooli ning osalesin matemaatikaolümpiaadidel. Pärast seda astus ta Kõrgemasse Majanduskooli arvutiteaduskonda ja lõpetas seal bakalaureuseõppe. 4. kursuse alguses läksin vahetusõppesse ja veetsin semestri Soomes. Mulle seal meeldis, astusin Aalto ülikooli magistriõppesse, kuigi ma seda täielikult ei lõpetanud – lõpetasin kõik kursused ja hakkasin lõputööd kirjutama, kuid lahkusin Unitysse tööle ilma kraadi saamata. Nüüd töötan Unity datateadlases, osakonna nimi on Operate Solutions (varem oli selle nimi Monetiseerimine); Minu meeskond edastab otse reklaami. See tähendab, mängusisene reklaam – see, mis ilmub näiteks siis, kui mängite mobiilimängu ja peate teenima lisaelu. Töötan selle nimel, et parandada reklaamide teisendamist – see tähendab, et mängijal oleks suurem tõenäosus reklaamil klikkida.

Kuidas sa liikusid?

Kõigepealt tulin Soome õppima vahetussemestriks, pärast mida naasin Venemaale ja lõpetasin diplomi. Seejärel astusin Aalto ülikooli masinõppe / andmeteaduse magistriõppesse. Kuna olin vahetusõpilane, ei pidanud ma isegi inglise keele eksamit tegema; Tegin seda lihtsalt, teadsin, mida teen. Nüüdseks olen siin elanud 3 aastat.

Kas soome keel on vajalik?

See on vajalik, kui lähete siia bakalaureuseõppesse õppima. Ingliskeelseid programme on bakalaureuseõppe jaoks väga vähe, vaja on soome või rootsi keelt – see on teine ​​riigikeel, mõnes ülikoolis õpetatakse rootsi keeles. Kuid magistri- ja doktoriõppes on enamik programme inglise keeles. Kui rääkida igapäevasuhtlusest ja igapäevaelust, siis enamik inimesi räägib siin inglise keelt, umbes 90%. Inimesed elavad tavaliselt aastaid järjest (minu kolleeg elab 20 aastat) ilma soome keeleta.

Muidugi, kui tahad siia jääda, pead sa vähemalt vormide täitmise tasemel soome keelest aru saama - perekonnanimi, eesnimi jne.

Kas hariduse kvaliteet erineb Vene Föderatsiooni ülikoolidest? Kas need pakuvad noorema seadme jaoks kogu vajaliku aluse?

Kvaliteet on erinev. Mulle tundub, et Venemaal püütakse õpetada palju asju korraga: diferentsiaalvõrrandeid, diskreetset matemaatikat ja palju muud. Tegelikult on vaja võtta lisamaterjale, kursuse või lõputööna, õppida midagi uut iseseisvalt, läbida mõned kursused. Siin oli mul magistriõppes lihtne; Ma teadsin palju, mis toimub. Jällegi, Soomes pole bakalaureus veel spetsialist, selline jaotus on alles. Nüüd, kui teil on magistrikraad, saate tööd saada. Ütleksin, et Soomes on magistriprogrammides olulised sotsiaalsed oskused, oluline on osaleda, olla aktiivne; on uurimisprojekte. Kui on uurimistööd, mis sind huvitavad ja tahad süveneda, siis saad professori kontaktid, selles suunas tegutseda ja areneda.

See tähendab, et vastus on "jah", kuid peate olema sotsiaalselt aktiivne, hoidma kinni igast võimalusest, kui see on olemas. Üks mu sõber läks tööle Orus asuvasse startupi - ülikoolis on programm, mis otsib sobivaid startuppe ja korraldab intervjuusid. Ma arvan, et ta käis hiljem isegi CERNis.

Kuidas ettevõte Soomes töötajaid motiveerib, millised on sellest kasu?

Lisaks ilmselgele (palgale) on sotsiaaltoetused. Näiteks lapsevanemate rasedus- ja sünnituspuhkuse suurus. On tervisekindlustus, aktsiad, optsioonid. Puhkusepäevade kogunemine on ebatavaline. Põhimõtteliselt ei midagi erilist.

Meil on kontoris näiteks saun.

Samuti on kupongid - teatud summa lõunasöögi, ühistranspordi, kultuuri- ja spordiürituste (muuseumid, sport) jaoks.

Mida oskab humanitaartudeng IT-sse astumiseks soovitada?

Korrake koolikursust ja sisestage HSE? Programmeerijatel on sageli matemaatiline taust/olümpiaadid...

Soovitan loomulikult oma matemaatikat parandada. Kuid koolikursust pole vaja korrata. Täpsemalt tuleks seda korrata ainult siis, kui te üldse midagi ei mäleta. Lisaks peate otsustama, millise IT-valdkonnaga soovite minna. Et olla esiotsa arendaja, ei pea te teadma matemaatikat: peate lihtsalt läbima esiotsa kursused ja õppima. Mu sõber otsustas hiljuti registreeruda Accenture'i kursustele, praegu õpib ta Scalat; Ta ei ole humanist, kuid tal polnud programmeerimise kogemust. Olenevalt sellest, mida ja mida soovite programmeerida, vajate erinevat kogust matemaatikat. Muidugi nõuab masinõppe eriala ühel või teisel viisil matemaatikat. Aga kui tahad lihtsalt proovida, siis seal on palju erinevaid õpetusi, avatud infot, kohti, kus saab närvivõrguga mängida või ise ehitada või juba valmis laadida, parameetreid muuta ja vaadata, kuidas see muutub. Kõik sõltub sellest, kui tugev on motivatsioon.

Kui saladus pole – palgad, kogemused, millest sa kirjutad?

Kirjutan Pythonis – see on universaalne masinõppe ja andmeteaduse keel. Kogemus – oli erinevaid kogemusi; Olin mitmes ettevõttes lihtne insener, olin mitu kuud Moskvas praktikal. Tal polnud enne Ühtsust täiskohaga tööd. Tulin ka sinna praktikandiks, töötasin 9 kuud praktikandina, siis tegin pausi ja nüüd olen juba aasta töötanud. Palk on konkurentsivõimeline, üle piirkondliku mediaani. Algaja spetsialist teenib alates 3500 EUR; See on ettevõtteti erinev. Üldiselt on 3.5-4 algpalk.

Milliseid raamatuid ja õpetusi soovitate?

Mulle ei meeldi eriti raamatutest õppida – minu jaoks on oluline käigu pealt proovida; laadige alla midagi valmis ja proovige seda ise. Pean end pigem katsetajaks, seega ei saa ma raamatutega aidata. Aga vaatasin siin mõningaid intervjuusid ja otseülekandeid, kus teine ​​esineja räägib üksikasjalikult raamatutest.

Õpetusi on erinevaid. Kui soovite mõnda algoritmi proovida, võtke algoritmi nimi, meetod, meetodiklassid ja sisestage see otsingusse. Mis iganes esimese lingina ette tuleb, siis vaata.

Kui kaua see puhtana püsib?

Peale makse - tuleb võtta maksud pluss 8% (mis ei ole maks, vaid maks) - 2/3 palgast jääb alles. See määr on dünaamiline – mida rohkem teenite, seda suurem on maks.

Millised ettevõtted taotlevad reklaami?

Peate mõistma, et Unity / Unity Ads tegeleb mobiilimängude reklaamimisega. See tähendab, et meil on nišš, oleme mobiilimängudega väga hästi kursis, saate neid Unity'is luua. Kui olete mängu kirjutanud, soovite sellega raha teenida ja üks võimalus on raha teenimine.
Reklaami saab taotleda iga ettevõte – veebipoed, erinevad finantsrakendused. Igaüks vajab reklaami. Täpsemalt on meie peamised kliendid mobiilimängude arendajad.

Milliseid projekte on kõige parem teha oma oskuste parandamiseks?

Hea küsimus. Kui me räägime andmeteadusest, peate end täiendama veebikursuse (näiteks Stanfordis on olemas) või veebiülikooli kaudu. On erinevaid platvorme, mille eest peate maksma – näiteks Udacity. Seal on kodutööd, videod, juhendamine, kuid nauding pole odav.

Mida kitsamad on sinu huvid (näiteks mingi tugevdusõpe), seda keerulisem on projekte leida. Võid proovida kaggle võistlustel osalemist: mine saidile kaggle.com, seal on palju erinevaid masinõppevõistlusi. Võtad midagi, millel on juba mingisugune lähtejoon küljes; laadige alla ja hakake seda tegema. See tähendab, et on palju võimalusi: saate õppida iseseisvalt, võite osaleda veebikursustel - tasuta või tasulisel, võite osaleda võistlustel. Kui soovite otsida tööd Facebookist, Google'ist jne, siis peate õppima algoritmiülesannete lahendamist - see tähendab, et peate minema LeetCode'i, omandama seal oma oskused, et intervjuusid läbida.

Kirjeldage masinõppe koolituse lühikest tegevuskava?

Ma ütlen teile ideaalselt, ilma universaalsust teesklemata. Kõigepealt võtate ülikoolis matemaatika kursused, vajate teadmisi ja arusaamist lineaaralgebrast, tõenäosusest ja statistikast. Pärast seda räägib keegi teile ML-st; kui elate suures linnas, peaks seal olema ML kursusi pakkuvaid koole. Kõige kuulsam on SHAD, Yandexi andmeanalüüsi kool. Kui läbid ja saad kaks aastat õppida, saad kogu ML-i baasi. Peate oma oskusi uurimistöös ja töös veelgi lihvima.

Kui on muid võimalusi: näiteks Tinkovil on masinõppe kursused, kus on võimalus pärast lõpetamist Tinkoffis tööle saada. Kui see teile sobib, registreeruge nendele kursustele. Sisseastumislävendeid on erinevaid: näiteks on ShAD-is sisseastumiskatsed.
Kes tavakursustel osaleda ei soovi, võib alustada veebikursustega, mida on enam kui küll. See sõltub sinust; kui sul on hea inglise keel, hea, siis on seda lihtne leida. Kui ei, siis võib-olla on seal ka midagi. Samad ShaD loengud on avalikult kättesaadavad.
Pärast teoreetilise baasi saamist saate edasi liikuda - praktikale, uurimistööle jne.

Kas masinõpet on võimalik ise õppida? Kas olete kohanud sellist programmeerijat?

Ma arvan, et jah. Teil peab lihtsalt olema tugev motivatsioon. Keegi võib õppida näiteks inglise keelt iseseisvalt, kuid keegi peab läbima kursused ja see on ainus viis, kuidas see inimene õppida saab. ML-iga on sama lugu. Kuigi ma ei tea programmeerijat, kes oleks kõike ise õppinud, võib-olla pole mul lihtsalt palju tuttavaid; kõik mu sõbrad õppisid lihtsalt tavalisel viisil. Ma ei väida, et sa pead niimoodi õppima 100%: peamine on sinu soov, sinu aeg. Muidugi, kui teil pole matemaatilist alust, peate selle arendamiseks kulutama palju aega.
Lisaks sellele, et mõistan, mida tähendab olla andmeteadlane: ma ei tegele ise andmeteadlasega.
uurimistööna. Meie ettevõte ei ole labor, kus me kuueks kuuks laborisse lukustades meetodeid töötame. Töötan otseselt tootmisega ja vajan insenerioskusi; Pean kirjutama koodi ja omama insenerioskusi, et mõista, mis töötab. Inimesed jätavad need funktsioonid andmeteadusest rääkides sageli välja. On palju lugusid doktorikraadiga inimestest, kes kirjutavad loetamatut, kohutavat, struktureerimata koodi ja neil on pärast tööstusesse asumist suuri probleeme. See tähendab, et koos masinõppega ei tohiks unustada insenerioskusi.

Andmeteadus on seisukoht, mis ei räägi endast. Võite saada tööd ettevõttes, mis tegeleb andmeteadusega, ja kirjutate SQL päringuid või toimub lihtne logistiline regressioon. Põhimõtteliselt on see ka masinõpe, kuid igal ettevõttel on oma arusaam sellest, mis on andmeteadus. Näiteks mu sõber Facebookis ütles, et andmeteadus on see, kui inimesed teevad lihtsalt statistilisi katseid: klõpsavad nuppe, koguvad tulemused kokku ja esitavad need siis. Samal ajal täiustan ise teisendusmeetodeid ja algoritme; mõnes teises ettevõttes võib seda eriala nimetada masinõppeinseneriks. Erinevates ettevõtetes võivad asjad olla erinevad.

Milliseid raamatukogusid kasutate?

Kasutame Kerast ja TensorFlow’d. Võimalik on ka PyTorch - see pole oluline, see võimaldab teha kõiki samu asju -, kuid mingil hetkel otsustati neid kasutada. Olemasoleva tootmisega on seda raske muuta.

Unityl pole mitte ainult andmeteadlasi, kes optimeerivad konversioonialgoritme, vaid ka GameTune on asi, kus saate erinevate õpetuste abil parandada kasumi või kinnipidamise näitajaid. Oletame, et keegi mängis mängu ja ütles: ma ei saa aru, mind ei huvita – ta loobus sellest; Mõne jaoks on see liiga lihtne, kuid vastupidi, ta andis ka alla. Sellepärast on vaja GameTune'i – algatust, mis kohandab mängude raskusastet vastavalt mängija võimetele või mänguajaloole või sellele, kui sageli nad rakendusesiseselt midagi ostavad.

Samuti on olemas Unity Labs – seda saab ka googeldada. Seal on video, kus võtad teraviljakarbi ja selle tagaküljel on mängud nagu labürindid – aga need ühilduvad liitreaalsusega ja saab papil olevat inimest juhtida. Väga lahe näeb välja.

Võite rääkida otse Unity reklaamidest. Kui otsustate mängu kirjutada ja selle avaldada ning raha teenida, peate lahendama mõned keerulised probleemid.

Alustan näitega: Apple teatas iOS 14 turuletoomisest. Selles saab potentsiaalne mängur minna rakendusse ja öelda, et ta ei soovi oma Seadme ID-d kellegagi jagada. Küll aga nõustub ta sellega, et reklaami kvaliteet halveneb. Kuid samal ajal on see meie jaoks väljakutse, sest kui me ei suuda teid tuvastada, ei saa me teatud mõõdikuid koguda ja meil on teie kohta lihtsalt vähem teavet. Privaatsusele ja andmekaitsele rohkem pühendunud maailmas on andmeteadlasel järjest keerulisem tööd optimeerida – andmeid jääb järjest vähemaks, samuti on kättesaadavaid meetodeid.

Lisaks Unityle on olemas sellised hiiglased nagu Facebook ja Google – ja tundub, et milleks meil Unity reklaame vaja on? Kuid peate mõistma, et need reklaamivõrgustikud võivad erinevates riikides erinevalt töötada. Suhteliselt on 1. taseme riike (Ameerika, Kanada, Austraalia); On 2. taseme riike (Aasia), on 2. astme riike (India, Brasiilia). Reklaamivõrgustikud võivad neis erinevalt töötada. Samuti on oluline kasutatava reklaami tüüp. Kas tavalist tüüpi või “tasustatud” reklaam – kui näiteks pärast mängu lõppu samast kohast jätkamiseks on vaja reklaami vaadata. Erinevad reklaamitüübid, erinevad inimesed. Mõnes riigis töötab üks reklaamivõrgustik paremini, teistes aga teine. Ja lisamärkusena olen kuulnud, et Google'i AdMobi integreerimine on keerulisem kui Unity oma.

See tähendab, et kui lõite mängu Unity'is, integreeritakse teid automaatselt Unity Adsi. Erinevus seisneb integreerimise lihtsuses. Mida ma oskan soovitada: on olemas selline asi nagu vahendus; sellel on erinevad positsioonid: reklaamipaigutuste jaoks saate määrata positsioonid koses. Võite öelda näiteks nii: ma tahan, et kõigepealt näidataks Facebooki, seejärel Google'i, seejärel Unity'i. Ja kui Facebook ja Google otsustavad reklaame mitte näidata, teeb seda Unity. Mida rohkem reklaamivõrgustikke teil on, seda parem. Seda võib pidada investeeringuks, kuid investeerite korraga erinevasse arvu reklaamivõrkudesse.
Samuti saate rääkida sellest, mis on reklaamikampaania õnnestumise jaoks oluline. Tegelikult pole siin midagi erilist: peate veenduma, et reklaam on teie taotluse sisuga seotud. Näiteks saate YouTube'ist otsida sõna "rakendusreklaamide maffia" ja vaadata, kuidas reklaam ei pruugi sisule vastata. Samuti on olemas äpp nimega Homescapes (või Gardenscapes?). Võib olla oluline, kas kampaania on õigesti üles seatud: nii et ingliskeelsele publikule näidatakse ingliskeelset ja venekeelsele vaatajaskonnale venekeelset reklaami. Väga sageli on selles vigu: inimesed lihtsalt ei saa sellest aru, nad installivad selle juhuslikult.
Tuleb luua erinevaid lahedaid videoid, mõelda vormingule, mõelda, kui tihti neid uuendada. Suurtes ettevõtetes teevad seda erilised inimesed – kasutajate hankimise juhid. Kui olete üks arendaja, siis te ei vaja seda või vajate seda pärast teatud kasvu saavutamist.

Millised on teie tulevikuplaanid?

Töötan endiselt seal, kus praegu olen. Võib-olla saan Soome kodakondsuse - see on võimalik pärast 5 aastat elamist (kui alla 30 aasta, peate ka teenima, kui inimene pole seda teises riigis teinud).

Miks te Soome kolisite?

Jah, see pole IT-spetsialisti jaoks väga populaarne riik, kuhu kolida. Paljud inimesed kolivad koos peredega, sest siin on head sotsiaaltoetused - lasteaed, lastesõim ja lapsehoolduspuhkus kummalegi vanemale. Miks ma ise kolisin?Mulle lihtsalt meeldis siin. Mulle võiks see ilmselt igal pool meeldida, aga Soome on kultuurimentaliteedilt üsna lähedane; Venemaaga on muidugi erinevusi, kuid on ka sarnasusi. Ta on väike, turvaline ega satu kunagi suurtesse probleemidesse. See pole tavapärane Ameerika, kus saad presidendi, kellele ei meeldi, ja sellest hakkab midagi pihta; ja mitte Suurbritanniat, kes tahab järsku EL-ist lahkuda ja seal tuleb ka probleeme. Siin on ainult 5 miljonit inimest. Soome tuli ka koroonaviiruse epideemiaga võrreldes teiste riikidega üsna hästi toime.

Kas plaanite Venemaale naasta?

Ma ei kavatse veel. Miski ei takista mul seda tegemast, kuid ma tunnen end siin mugavalt. Pealegi, kui ma töötan Venemaal, pean end sõjaväes registreerima ja mind võidakse kutsuda.

Soome magistriprogrammidest

Ei midagi erilist. Kui me räägime loengute sisust, siis see on lihtsalt slaidide komplekt; on teoreetiline materjal, seminar praktikaga, kus seda teooriat lihvitakse, siis eksam kõigi nende materjalide kohta (teooria ja ülesanded).

Funktsioon: neid ei visata magistriprogrammist välja. Kui sa eksamit ei soorita, pead lihtsalt järgmisel semestril selle kursuse läbima. Kogu õppeaeg on piiratud: bakalaureuseõppes - mitte rohkem kui 7 aastat, magistriõppes - 4 aastat. Saate hõlpsasti läbida kõik kahe aastaga, välja arvatud ühe kursuse, ja venitada seda kahe aasta peale või võtta akadeemilisi kursusi.

Kas töö Moskvas ja Soomes on väga erinev?

ma ei ütleks. Samad IT-firmad, samad ülesanded. Kultuurilises ja igapäevases mõttes on mugav, töö on lähedal, linn väike. Toidupood on minust minuti kaugusel, jõusaal kolm, töö on kakskümmend viis, uksest ukseni. Mulle meeldivad suurused; Ma pole kunagi varem elanud nii hubastes linnades, kus kõik on käe-jala juures. Kaunis loodus, lähedal on rand.

Aga töö osas on minu arvates kõik, pluss või miinus, sama. Seoses Soome IT-tööturuga, masinõppega seoses märgivad mõned, et ML-ga seotud erialadel on nõutav doktorikraad või vähemalt magistrikraad. Usun, et see lähitulevikus muutub. Siin kehtib endiselt eelarvamus: kui sul on bakalaureusekraad, siis sa ei saa olla väljaõppinud spetsialist, aga kui sul on magistrikraad, siis on eriala ja saad töötada. Ja kui sul on doktorikraad, siis on kõik täiesti lahe ja saad IT-uuringuid teha. Kuigi mulle tundub, et isegi doktorikraadi lõpetanud inimesed ei pruugi olla täielikult tööstusesse integreeritud ega mõista, et tööstus ei ole ainult algoritmid ja meetodid, vaid ka äri. Kui sa ärist aru ei saa, siis ma ei tea, kuidas saab ettevõtet kasvatada ja aru saada, kuidas kogu see metasüsteem töötab.

Nii et idee kolida kõrgkooli ja koheselt tööd leida on üsna keeruline; kui kolid bakalaureusekraadiga Soome, oled no-name. Teil peab olema töökogemus, et öelda: töötasin Yandexis, Mailis, Kaspersky Labis jne.

Kuidas Soomes 500 euroga ära elada?

Sa saad elada. Kui olete üliõpilane, peate mõistma, et teil ei ole stipendiumi; EL võib raha anda, kuid ainult vahetusõpilastele. Kui astute Soome ülikooli, peate mõistma, kuidas elate. Võimalusi on mitu; kui astud magistriõppesse doktorantuuriga (ehk samaaegselt magistriõppes ja doktorikraadis), siis teed juba esimesest aastast teadustööd ja saad selle eest raha.
Väike, aga õpilasele piisab. Teine võimalus on osalise tööajaga töö; nt olin teatud kursuse abiline ja teenisin 400 EUR kuus.

Muide, Soomes on head üliõpilassoodustused. Ühiselamusse saab kolida hinnaga 300 või 200 EUR toa kohta, süüa saab fikseeritud hinnaga tudengisööklates (kõik, mis taldrikule paned, on 2.60 EUR). Mõned proovivad süüa hommiku-, lõuna- ja õhtusööki söögisaalis hinnaga 2.60; kui seda teed, saad 500 euroga ära elada. Kuid see on miinimum.

Kuhu minna, kui tahad programmeerijaks saada?

Saate registreeruda näiteks Majanduskõrgkooli, Moskva Füüsika- ja Tehnoloogiainstituudi (FIVT ja FUPM) arvutiteaduse teaduskonda või Moskva Riikliku Ülikooli arvutiteaduse ja arvutuskomiteesse. Midagi leiab ka Peterburist. Aga ma ei ole masinõppe olukorraga täpselt kursis, proovige seda teemat guugeldada.

Tahan öelda, et programmeerijaks saamiseks ei piisa ainult koolitusest. Oluline on olla sotsiaalne inimene, kellega on meeldiv vestelda, et võimalikult kiiresti kontakte luua. Kontaktid saavad otsustada. Isiklikud soovitused ettevõttele annavad teiste kandidaatide ees käegakatsutava eelise; võite lihtsalt värbaja läbivaatuse vahele jätta.

Loomulikult ei ole elu Soomes päris muinasjutuline - kolisin ja kõik muutus kohe lahedaks. Iga migrant kogeb ikka veel kultuurišokki. Erinevates riikides on erinevad inimesed, erinev mentaliteet, erinevad seadused. Näiteks siin peate ise maksude eest hoolitsema - täitke ise maksukaart; auto ostmine, kodu rentimine – paljud asjad toimivad teisiti. See on üsna raske, kui otsustate kolida. Inimesed pole siin väga sotsiaalsed, ilm on nagu Peterburis - novembris-detsembris võib 1-2 päikeselist päeva olla. Mõni langeb siin isegi masendusse; nad tulevad kindlustundega, et neid on siin väga vaja, kuid selgub, et see pole nii ja neil on vaja raha teenida kellegi teise reeglite järgi mängides. See on alati risk. Alati on võimalus, et peate tagasi minema, sest te lihtsalt ei sobi.

Millist nõu annaksite programmeerijaks pürgijatele?

Soovitan teil proovida võimalikult paljusid, et mõista, mis teid tegelikult huvitab. Püüdke mitte jääda kinni ühes valdkonnas: proovige Androidi arendust, kasutajaliidese/taustaprogrammi, Java-d, Javascripti, ML-i ja muid asju. Ja nagu ma juba ütlesin, tuleb olla aktiivne, luua kontakti, tunda huvi toimuva vastu; millega sõbrad, kolleegid, tuttavad tegelevad. Käige töötubades, seminaridel, loengutel, kohtuge inimestega. Mida rohkem sidemeid teil on, seda lihtsam on mõista, mis huvitavaid asju toimub.

Kus veel Unityt peale mängude kasutatakse?

Unity üritab lõpetada puhtaks mängumootoriks olemise. Näiteks kasutatakse seda CGI-videote renderdamiseks: kui arendad näiteks autot ja tahad teha reklaami, siis loomulikult tahad teha head videot. Olen kuulnud, et Unityt kasutatakse ka arhitektuursel planeerimisel. See tähendab, et kõikjal, kus on vaja visualiseerimist, saab Unityt kasutada. Googeldades võib leida huvitavaid näiteid.

Kui soovite esitada küsimuse, leidke mind kõigist sotsiaalvõrgustikest.

Mis juhtus enne

  1. Ilona Papava, vanemtarkvarainsener Facebookis - kuidas saada praktikale, saada pakkumist ja kõike ettevõttes töötamise kohta
  2. Boris Yangel, Yandexi ML-insener – kuidas mitte liituda lollide spetsialistide ridadega, kui olete andmeteadlane
  3. Alexander Kaloshin, tegevjuht LastBackend – kuidas käivitada startup, siseneda Hiina turule ja saada 15 miljonit investeeringut.
  4. Natalja Teplukhina, Vue.js'i põhimeeskonna liige, GoogleDevExpret – kuidas läbida intervjuu GitLabis, pääseda Vue arendusmeeskonda ja saada personaliinseneriks.
  5. Ashot Oganesyan, DeviceLocki asutaja ja tehniline direktor – kes varastab teie isikuandmeid ja teenib nende pealt raha.
  6. Sania Galimova, RUVDSi turundaja – kuidas elada ja töötada psühhiaatrilise diagnoosiga. Часть 1. Часть 2.
  7. Ilja Kašlakov, Yandex.Money esiotsa osakonna juht – kuidas saada esiotsa meeskonnajuhiks ja kuidas pärast seda elada.
  8. Vlada Rau, McKinsey Digital Labsi vanemanalüütik – kuidas saada Google’is praktikale, minna konsultatsioonile ja kolida Londonisse.
  9. Richard "Levellord" Gray, mängude Duke Nukem 3D, SiN, Blood looja - tema isiklikust elust, lemmikmängudest ja Moskvast.
  10. Vjatšeslav Dreher, 12-aastase kogemusega mängudisainer ja mängutootja – mängudest, nende elutsüklist ja monetiseerimisest
  11. Andrey, GameAcademy tehniline direktor – kuidas videomängud aitavad teil arendada tõelisi oskusi ja leida oma unistuste töö.
  12. Aleksander Võssotski, Badoo juhtiv PHP-arendaja – kuidas luuakse Badoos PHP-s Highloadi projekte.
  13. Andrey Evsyukov, Delivery Clubi tehnikadirektori asetäitja – 50 pensionäri palkamise kohta 43 päeva jooksul ja värbamisraamistiku optimeerimise kohta
  14. John Romero, mängude Doom, Quake ja Wolfenstein 3D looja – lood DOOMi loomisest
  15. Pasha Zhovner, häkkerite jaoks mõeldud Tamagotchi Flipper Zero looja – tema projektist ja muudest tegevustest
  16. Tatyana Lando, Google'i keeleanalüütik – kuidas õpetada Google'i assistendile inimkäitumist
  17. Tee nooremast Sberbanki tegevdirektoriks. Intervjuu Aleksei Levanoviga

Kuidas Data Science teile reklaami müüb? Intervjuu Unity inseneriga

Kuidas Data Science teile reklaami müüb? Intervjuu Unity inseneriga

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar