Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

PilvepĂ”hine mĂ€ngimine tuntakse ĂŒhe peamise tehnoloogia seas, millel tuleb tĂ€helepanu pöörata just praegu. Selle turu oodatakse 6 aasta jooksul kĂŒmnekordset kasvu – $45 miljonist 2018. aastal kuni $450 miljonini 2024. aastaks. Tehnoloogiagigandid on juba kiirustanud seda niĆĄi haarama: Google ja Nvidia on kĂ€ivitanud oma pilvepĂ”histe mĂ€nguteenuste beetaversioonid, lavale valmistuvad astuma Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon ja Verizon.

MĂ€ngijatele tĂ€hendab see, et varsti saavad nad tĂ€ielikult loobuda kulutamast raha riistvara uuendamisele ning saama mĂ€ngida intensiivseid mĂ€nge ka nĂ”rkadel arvutitel. Kas see on kasulik ka teistele ökosĂŒsteemi osalistele? Selgitame, miks pilvepĂ”hine mĂ€ngimine suurendab nende tulusid ja kuidas me lĂ”ime tehnoloogia, mis vĂ”imaldab lihtsalt siseneda lootusrikkale turule.

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

VÀljaandjad, arendajad, televisioonitootjad ja sideteenuste pakkujad: miks on pilvepÔhine mÀngimine vajalik kÔikidele neile?

MĂ€ngu vĂ€ljaandjad ja arendajad on huvitatud oma toote kiirest kĂ€ttetoimetamisest vĂ”imalikult paljudele mĂ€ngijatele. Praegu, meie andmete kohaselt, ei jĂ”ua 70% potentsiaalsetest ostjatest mĂ€nguni — nad ei viitsi oodata kliendi ja kĂŒmnete gigabaidiste installifailide laadimist. Samuti on 60% kasutajatest, arvestades nende graafikakaarte, pĂ”himĂ”tteliselt ei suuda mĂ€ngida jĂ”ulisi AAA-mĂ€nge oma arvutites vastuvĂ”etava kvaliteediga. PilvemĂ€ngimine vĂ”ib selle probleemi lahendada — see ei vĂ€henda mitte ainult vĂ€ljaandjate ja arendajate tulu, vaid aitab neil ka suurendada tasulist auditooriumi.

PilvemĂ€ngimise poole vaatavad praegu ka telerite ja telerikastide tootjad. Nutikate kodude ja hÀÀlassistente ajastul peavad nad ĂŒha enam konkureerima kasutaja tĂ€helepanu pĂ€rast, ning mĂ€ngufunktsioon on peamine viis selle tĂ€helepanu tĂ”mbamiseks. Sisseehitatud pilvemĂ€ngimisega saab nende klient mĂ€ngida kaasaegseid mĂ€nge otse teleris, tasudes teenuse eest tootjatele.

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

Veel teine potentsiaalne aktiivne osaleja ökosĂŒsteemis on sideettevĂ”tted. Nende viis tulusid suurendada on pakkuda tĂ€iendavaid teenuseid. MĂ€ngimine on just ĂŒks selline teenus, mida operaatorid juba aktiivselt juurutavad. Rostelecom lansseeris mĂ€ngutasu „MĂ€ngimine“, Akado mĂŒĂŒb juurdepÀÀsu meie teenusele Playkey. Jutt ei kĂ€i ainult lairibateenuste operaatoritest. Mobiilne operaatoreid, seoses 5G aktiivse levikuga, saavad samuti muuta pilve mĂ€ngimise oma tĂ€iendavaks sissetulekuallikaks.

Hoolimata roosilistest vĂ€ljavaadetest, ei ole turule sisenemine sugugi lihtne. Kuni praeguseni ei ole kĂ”ik olemasolevad teenused, sealhulgas tehnoloogia hiidude tooted, suutnud tĂ€ielikult ĂŒletada „viimase miili“ probleemi. See tĂ€hendab, et vĂ”rgu ebatĂ€iuslikkuse tĂ”ttu otse kodus vĂ”i korteris ei piisa kasutajale interneti kiirusest pilve mĂ€ngimise korrektseks toimimiseks.

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks
Vaata, kuidas WiFi signaal hÀÀbub, ulatudes ruuterist lÀbi korteri.

Turul, kes on juba pikka aega turul olnud ja omavad tugevate ressursse, liiguvad jĂ€rk-jĂ€rgult lahenduste suunas. Kuid pilvemĂ€ngude kĂ€ivitamine nullist 2019. aastal nĂ”uab palju raha, aega ja vĂ”ib-olla ei Ă”nnestu isegi tĂ”husat lahendust luua. Et aidata kĂ”igil ökosĂŒsteemi osalistel kiiresti areneda kiiresti kasvaval turul, oleme vĂ€lja töötanud tehnoloogia, mis vĂ”imaldab kiiresti ja madalate kuludega oma pilve mĂ€nguteenust kĂ€ivitada.

Kuidas me vÀlja töötasime tehnoloogia, mis vÔimaldab lihtsalt kÀivitada oma pilvemÀnguteenuse

Oma pilvemĂ€ngude tehnoloogia vĂ€ljatöötamisega alustas Playkey juba 2012. aastal. Aastal 2014 toimus kommertskĂ€ivitamine ja 2016. aastaks kasutas teenust vĂ€hemalt ĂŒks kord 2,5 miljonit mĂ€ngijat. Kogu arenduse kĂ€igus nĂ€gime huvi mitte ainult mĂ€ngijate poolt, vaid ka teleri tootjate ja teenusepakkujate poolt. Koos NetByNeti ja 'Er-Telekom'iga kĂ€ivitasime isegi mitu pilotprojekti. Aastal 2018 otsustasime, et meie tootel on vĂ”imalik B2B tulevik.

Iga ettevĂ”te peab arendama oma variandi pilve mĂ€ngimise integreerimiseks, nagu me tegime pilootprojektides, mis on ĂŒsna keeruline. Iga selline rakendus kestis kolm kuni kuus kuud. Miks? KĂ”igil on erinev varustus ja operatsioonisĂŒsteemid: mĂ”nele on pilvemĂ€ngud vajalikud Androidi seadmes, samas kui teised soovivad neid iFrame'ina oma isikliku konto veebi liideses arvutite mĂ€ngimiseks. Lisaks on igaĂŒhel erinev disain, arveldamine (erinev ja mĂŒstiline maailm!) ning teised eripĂ€rad. Selgeks sai, et kas tuleb arendusmeeskonda kĂŒmme korda suurendada vĂ”i luua vĂ”imalikult universaalne B2B-lahendus.

MÀrtsis 2019 kÀivitasime Remote Click. See on tarkvara, mille ettevÔtted saavad paigaldada oma serveritesse ja saada toimiva pilve mÀnguteenuse. Kuidas see kasutaja jaoks vÀlja nÀeb? Ta nÀeb oma tuttaval veebisaidil nuppu, mis vÔimaldab mÀngu pilves alustada. Nupu vajutamisel kÀivitub mÀng ettevÔtte serveris, ning kasutaja nÀeb striimi ja saab mÀngida eemalt. Nii vÔiks see vÀlja nÀha tuntud digitaalsete mÀngude jaotusteenustes.

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

Kvaliteedi aktiivne ja passiivne jÀlgimine.

Kuidas Remote Click ĂŒletab mitmeid tehnilisi tĂ”kkeid, sellest rÀÀgime nĂŒĂŒd. Esimese pĂ”lvkonna pilvemuusika (nĂ€iteks OnLive) sai saatuslikuks madala interneti kvaliteedi tĂ”ttu kasutajatel. 2010. aastal oli Ameerika Ühendriikides keskmine internetiĂŒhenduse kiirus 4,7 Mbit/s. Aastaks 2017 tĂ”usis see juba 18,7 Mbit/s-ni ja peagi tullakse 5G-ga koos uue ajastu algusega. Kuid vaatamata sellele, et ĂŒldiselt on infrastruktuur pilvemuusika jaoks valmis, jÀÀb alles eelmainitud „viimase miili“ probleem. kokku 4,7 Mbit/s. 2017. aastaks oli see juba tĂ”usnud 18,7 Mbit/s, ja varsti jĂ”uab laialdaselt kĂ€tte 5G, mis toob endaga uue ajastu. Kuid vaatamata sellele, et infrastruktuur on ĂŒldiselt valmis pilvemĂ€ngude jaoks, pĂŒsib endiselt eelpool mainitud 'viimase miili' probleem.

Üks selle kĂŒlgi, mida me nimetame objektiivseks: kasutajal on tĂ”epoolest probleeme vĂ”rguĂŒhendusega. NĂ€iteks operaator ei paku lubatud maksimaalset kiirust. VĂ”i kasutatakse WiFi 2,4 GHz, mida segab mikrolaineahi ja traadita hiir.

Teine aspekt, mida me nimetame subjektiivseks: kasutaja ei kahtlustagi, et tal on vĂ”rguprobleeme (ta ei tea, et ta ei tea)! Parimal juhul on ta kindel, et kui operaator mĂŒĂŒb talle 100 Mbit/s plaani, on tal internetiĂŒhendus 100 Mbit/s. Halvimal juhul ei tea ta, mis on ruuter, ning jagab internetti siniseks ja vĂ€rviliseks. Reaalne juhtum meie kasutajadest.

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks
Sinine ja vÀrviline internet.

Kuid mĂ”lemad probleemid „viimases miilis” on lahendatavad. Remote Clickis kasutame selleks aktiivseid ja passiivseid mehhanisme. Allpool on pĂ”hjalik ĂŒlevaade sellest, kuidas nad takistustega toime tulevad.

Aktiivsed mehhanismid

1. TĂ”hus hĂ€irekindel kooditud edastatavates andmetes ehk ĂŒleliigsus (FEC — Forward Error Correction)

Videodata edastamisel serverist kliendini kasutatakse hÀirekindlat kodeerimist. Selle abil taastame algsed andmed nende osalise kaotuse korral, mis on tingitud probleemidest vÔrgus. Mis teeb meie lahenduse tÔhusaks?

  1. Kiirus. Koodi ja dekodeerimine toimuvad vĂ€ga kiiresti. Isegi "nĂ”rkadel" arvutitel ei kesta operatsioon kauem kui 1 ms 0,5 MB andmete puhul. Seega ei lisa koodi ja dekodeerimine mĂ€ngimise ajal peaaegu ĂŒldse viivitust. Selle tĂ€htsust on raske ĂŒle hinnata.

  1. Maksimaalne andmete taastamisvĂ”ime. See tĂ€hendab, et andmete liialdusmaht ja potentsiaalselt taastatav maht on omavahel seotud. Meie puhul on suhe = 1. Oletame, et peab edastama 1 MB videot. Kui me kodeerimise kĂ€igus lisame 300 KB lisanduvaid andmeid (seda nimetatakse liialduseks), siis dekodeerimise kĂ€igus 1 algse megabaiti taastamiseks vajame lihtsalt ĂŒht 1 MB summast, mis on 1,3 MB, mille server edastas. TeisisĂ”nu, me vĂ”ime kaotada 300 KB ja ikkagi taastada algsed andmed. Nagu nĂ€ha, on 300 / 300 = 1. See on maksimaalne vĂ”imalik efektiivsus.
  2. Paindlikkus andmete lisamahtude seadistamisel kodeerimise ajal. Saame seadistada igale edastatavale videokadrile eraldi ĂŒleliigse varu taseme. NĂ€iteks, mĂ€rkades vĂ”rgu probleeme, saame suurendada vĂ”i vĂ€hendada ĂŒleliigse varu taset.  

Vaata videot

MĂ€ngime Playkey kaudu Doom'i Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750-le.

2. Andmete taaskasutamine

Alternatiivne viis kaotuste vastu vĂ”itlemiseks on andmete taaskĂŒsimine. NĂ€iteks, kui server ja kasutaja asuvad Moskvas, siis edastamise viivitus ei ĂŒleta 5 ms. Sellise vÀÀrtuse juures jĂ”uab kliendiprogramm taotleda ja saada serverilt kaotatud andmepartiid kasutajale nĂ€htamatult. Meie sĂŒsteem otsustab automaatselt, millal rakendada liigsust ja millal taaskĂŒsimist.

3. Andmeedastuse kohandamine

Optimaalse kaotustega toimetuleku viisi valimiseks analĂŒĂŒsib meie algoritm kasutaja vĂ”rguĂŒhendust ja seadistab andmeedastuse sĂŒsteemi individuaalselt igaks juhuks.

Ta vaatab:

  • ĂŒhenduse tĂŒĂŒp (Ethernet, WiFi, 3G jne);
  • kasutatav WiFi signaalide sagedusala — 2,4 GHz vĂ”i 5 GHz;
  • WiFi signaali tugevus.

Kui jĂ€rjestada ĂŒhendused kadude ja viivituste jĂ€rgi, on kĂ”ige usaldusvÀÀrsem kindlasti kaabel. Etherneti kaudu on kadusid harva ja viivitused 'viimases miilis' on ÀÀrmiselt vĂ€hetĂ”enĂ€olised. JĂ€rgneb WiFi 5 GHz ja alles seejĂ€rel WiFi 2,4 GHz. Mobiilsed ĂŒhendused on ĂŒldiselt prĂŒgikast, ootame 5G-d.

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

WiFi kasutamisel seadistus sĂŒsteem automaatselt kasutaja adapteri, viies selle sobivaimasse reĆŸiimi pilveteenuste kasutamiseks (nĂ€iteks energia sÀÀstmise vĂ€lja lĂŒlitamine).

4. Individuaalne kodeerimise seadistus

Video voogedastus eksisteerib tĂ€nu kodeerijatele — programmidele, mis kompressivad ja taastavad videodathe. Dekodeeritud kujul vĂ”ib ĂŒks sekund videot kergesti ĂŒletada saja megabaidi, samas kui kodeerija vĂ€hendab selle suurust jĂ€rsult. Meil on kasutada H264 ja H265 kodeerijad.

H264 on kĂ”ige populaarsem. Riistvara tugi selle töötlusele on olnud kĂ”igi suuremate graafikakaardi tootjate juures juba kĂŒmme aastat. H265 on julgelt noor jĂ€reltulija. Riistvara tugi selle jaoks alustati umbes viis aastat tagasi. H265 kodeerimine ja dekodeerimine nĂ”uab rohkem ressursse, kuid kokku surutud kaadri kvaliteet on oluliselt parem kui H264-l. Ja see ei suurenda mahtu!

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

Millist kodeki valida ja millised kodeerimise parameetrid seadistada konkreetse kasutaja jaoks, arvestades tema „rauda”? See on keeruline ĂŒlesanne, kuid meie sĂŒsteem lahendab selle automaatselt. Nutikas sĂŒsteem analĂŒĂŒsib seadmete vĂ”imalusi, mÀÀrab optimaalsed kodeerija parameetrid ja valib kliendi poole dekoodri.

5. Kadu kompenseerimine

Me ei tahtnud seda tunnistada, kuid isegi meie ei ole tĂ€iuslikud. MĂ”ned andmed, mis on kadunud vĂ”rgu sĂŒgavustes, ei ole taastatavad ja me ei jĂ”ua neid saata. Kuid ka sellisel juhul on lahendus.

NĂ€iteks bitikiiruseregulatsioon. Meie algoritm jĂ€lgib pidevalt serverist kliendini edastatavate andmete mahtu. See registreerib iga kadu ja isegi ennustab vĂ”imalikke tulevasi kaotusi. Selle ĂŒlesanne on mĂ€rkida Ă”igeaegselt, ja ideaalis ennustada, millal kadud saavutavad kriitilise taseme ja hakkavad kasutajale ekraanil mĂ€rgatavat segamist pĂ”hjustama. Ja sel hetkel kohandada edastatavate andmete mahtu (bitikiirus).

Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

Samuti kasutame ka kogumata kaadrite tĂŒhistamist ja konteksti viidatud kaadreid videovoolus. Need tööriistad vĂ€hendavad nĂ€htavate artefaktide arvu. See tĂ€hendab, et isegi andmeedastuse tĂ”siste rikkumiste korral jÀÀb ekraanil kuvatud pilt vastuvĂ”etavaks ja mĂ€ng on mĂ€ngitav.

6. Jaotatud saatmine

Aja jooksul jaotatud andmete saatmine tĂ”stab samuti voogedastuse kvaliteeti. Kuidas tĂ€pselt jaotada, sĂ”ltub spetsiifilistest vĂ”rgustiku nĂ€itajatest, nagu kaotuste olemasolu, viivitus ja muud tegurid. Meie algoritm analĂŒĂŒsib neid ja valib parima variandi. MĂ”nikord vĂ€hendab jaotamine mitme millisekundi jooksul kaotusi mitmekordselt.

7. Viivise vÀhendamine

Üks peamisi omadusi pilvemĂ€ngimise juures on viivis. Mida vĂ€hem see on, seda mugavam on mĂ€ngida. Viivise vĂ”ib tinglikult jagada kaheks osaks:

  • vĂ”rgulise vĂ”i andmeedastuse viivis;

  • sĂŒsteemi viivis (klientide juhtimise ĂŒlekandmine, pildistamine serveris, pildi kodeerimine, eelpool mainitud andmete kohandamise mehhanismid saatmiseks, andmete kogumine kliendipoolse, pildi dekodeerimine ja selle joonistamine).

VĂ”rgutehnoloogia sĂ”ltub infrastruktuurist ja sellega vĂ”itlemine on keeruline. Kui juhtmed on hiirte poolt Ă€ra nĂ€rinud, ei aita tantsimine. Kuid sĂŒsteemi viivitust saab mĂ€rkimisvÀÀrselt vĂ€hendada ja pilvemĂ€ngimise kvaliteet mĂ€ngijale muutub radikaalselt. Peale juba mainitud hĂ€irekindlate kodeerimis- ja isiklike seadistuste kasutame veel kahte mehhanismi.

  1. Kiire andmete edastamine juhtimisseadmetelt (klaviatuur, hiir) kliendi poolel. Juba nÔrkade arvutite jaoks piisab sellest 1-2 ms.
  2. SĂŒsteemi kursor joonistamine kliendi poolel. Hiirekursorit töödeldakse mitte kaugserveris, vaid Playkey kliendis kasutaja arvutis, seega ilma kĂ”ige vĂ€iksemate viivitusteta. Jah, sellest ei sĂ”ltu tegelik juhtimine mĂ€ngus, kuid peamine on siin inimlik tajumine.  

Vaata videot

Kursori joonistamine Playkey's viivitusteta, kasutades Apex Legends'i nÀidet

Kasutades meie tehnoloogiat, ei ĂŒleta sĂŒsteemi viivitus 0 ms vĂ”rgu viivituse ja 60 FPS video edastamise korral 35 ms.

Pasiviivsed mehhanismid

Meie kogemuste pĂ”hjal ei tea paljud kasutajad, kuidas nende seadmed internetti ĂŒhendavad. MĂ€ngijatega toimunud intervjuudes selgus, et mĂ”ned ei tea, mis on ruuter. Ja see on tĂ€iesti normaalne! Sa ei pea teadma sisepĂ”lemismootori struktuuri, et autot juhtida. Ei ole mĂ”istlik oodata, et kasutajal oleks sĂŒsteemiadministraatori teadmised, et ta saaks mĂ€ngida.

KĂŒll aga on mĂ”ned tehnilised aspektid olulised, et mĂ€ngija saaks iseseisvalt takistused oma poolelt eemaldada. Ja me aitame teda selle juures.

1. 5 GHz WiFi toe indikaator

Oleme juba maininud, et nĂ€eme Wi-Fi standardit — 5 GHz vĂ”i 2,4 GHz. Samuti teame, kas kasutajaseadme vĂ”rguadapter toetab 5 GHz sagedusele ĂŒleminekut. Kui toetab, siis soovitame seda tsooni kasutada. Me ei saa ise sagedust muuta, kuna ruuteri omadusi ei nĂ€e.

2. WiFi signaali tugevuse indikaator

MÔnel kasutajal vÔib WiFi signaal olla nÔrk, isegi kui internet töötab hÀsti ja tundub olevat vastuvÔetaval kiirusel. Probleem ilmneb eriti pilve mÀngimise puhul, mis testib vÔrku tÔeliselt.

Signa tugevusele mĂ”jutavad takistused - nĂ€iteks seinad - ja teiste seadmete hĂ€ired. KĂ”rvaltkuulajad nagu mikrolaineahjud kiirgavad samuti mĂ€rkimisvÀÀrselt. Selle tagajĂ€rjel vĂ”ivad tekkida kaotused, mis interneti kasutamisel ei ole nĂ€htavad, kuid on kriitilised pilvemĂ€ngude mĂ€ngimise jaoks. Sel juhul hoiame kasutajat hĂ€irete eest ette ja soovitame kolida lĂ€hemale ruuteri juurde ning vĂ€lja lĂŒlitada 'hĂ€irivad' seadmed.

3. Liikluse tarbijate indikaator

Isegi kui vĂ”rgus on kĂ”ik korras, vĂ”ivad teised rakendused tarbida liiga palju liiklust. NĂ€iteks, kui pilvemĂ€ngu mĂ€ngimise ajal on avatud YouTube’i video vĂ”i laaditakse alla torrentid. Meie rakendus tuvastab vargad ja hoiatab mĂ€ngijat nende eest.
Kuidas töötab pilvepĂ”hine mĂ€nguviimistluse platvorm B2B ja B2C klientidele. Lahendused suurepĂ€rase visuaali ja viimase miili vĂ€ljakutsete ĂŒletamiseks

Mineviku hirmud - lammutame mĂŒĂŒte pilvemĂ€ngimise kohta

Pilves mĂ€ngud on juba peaaegu kĂŒmme aastat pĂŒĂŒdnud turule tungida kui tĂ€iesti uus viis mĂ€ngusisu tarbimiseks. Nagu iga innovatsiooni puhul, on ka nende ajalugu rida vĂ€ikseid vĂ”ite ja kĂ”mavaid kaotusi. Pole ĂŒllatav, et paljude aastate jooksul on pilvemĂ€ngud endale mĂŒĂŒte ja eelarvamusi kogunud. Tehnoloogia arengu alguses olid need pĂ”hjendatud, kuid tĂ€napĂ€eval on need tĂ€iesti alusetud.

MĂŒĂŒt 1. Pilvepilt on halvem kui originaal — justkui mĂ€ngiks YouTube'is

TĂ€napĂ€eva tehniliselt arenenud pilve lahendustes on originaali ja pilve pildid praktiliselt identsed — palja silmaga pole erinevusi nĂ€ha. MĂ€ngija seadmetele kohandatud kodeerija ja lossesid vĂ€hendavad mehhanismid lahendavad selle kĂŒsimuse. Kvaliteetses vĂ”rgus ei esine ei kaadrisse hĂ€gustamist ega graafilisi artefakte. Arvestame isegi resolutsiooniga. Pole mĂ”tet edastada pilti 1080p-s, kui mĂ€ngija kasutab 720p-d.

Allpool on kaks videot Apex Legends'ist meie kanalilt. Ühes on see mĂ€ngimise salvestus PC-l, teises — Playkey kaudu.

Apex Legends PC-l

Vaata videot

Apex Legends Playkey'l
Vaata videot

MĂŒĂŒt 2. Ebastabiilne kvaliteet

VĂ”rguolek on tĂ”epoolest ebastabiilne, kuid see probleem on lahendatud. Muudame dĂŒnaamiliselt kodeerija seadistusi vastavalt kasutaja vĂ”rgu kvaliteedile. Samuti toetame pidevalt vastuvĂ”etavat FPS taset eriliste pildikogumise tehnikatega.

Kuidas see töötab? MĂ€ngul on 3D-mootor, mille abil luuakse 3D-maailm. Kuid kasutajale kuvatakse lame pilt. Selleks, et ta seda nĂ€eks, luuakse iga kaadri jaoks mĂ€lupilt — teatud moodi foto, kuidas see 3D-maailm paistab kindlast punktist. See pilt salvestatakse kodeerituna videomĂ€lu puhvris. Me kogume selle videomĂ€lu seest ja edastame kodeerijale, kes selle seejĂ€rel dekodeerib. Ja nii on igas kaadris, jĂ€rjestikku.

Meie tehnoloogia vĂ”imaldab piltide jÀÀdvustamist ja dekodeerimist ĂŒhes voos, mis tĂ”stab ka FPS. Kui neid protsesse aga paralleelselt juhtida (mis on turul pilvemĂ€ngude lahendustes ĂŒsna populaarne), siis kodeerija pöördub pidevalt jÀÀdvustamise poole, toob uusi kaadreid viivitusega ja vastavalt edastab neid samuti viivitusega.

Vaata videot

Ekraani ĂŒlaosas olev video on saadud ĂŒhes voos salvestamise ja dekodeerimise tehnoloogia abil.

MĂŒĂŒt 3. Ootamatute juhtimisviivituste tĂ”ttu olen ma mĂ€ngus 'rak' (lollakas).

Tavaline juhtimisviivitus on mĂ”ni millisekund. Ja tavaliselt ei ole see lĂ”ppkasutaja jaoks mĂ€rgatav. Kuid vahel vĂ”ib esineda vĂ€ikest lahknevust hiire liikumise ja kursorite liikumise vahel. See ei mĂ”juta mĂ€ngu, kuid loob negatiivse arusaama. Ülaltoodud kursorite joonistamine otse kasutaja seadmes kĂ”rvaldab selle puuduse. Üldine sĂŒsteemi viivitus 30-35 ms on sedavĂ”rd vĂ€ike, et ei mĂ€ngija ega tema vastased mĂ€ngu jooksul mitte midagi mĂ€rka. MĂ€ngu tulemus sĂ”ltub ainult oskustest. TĂ”estus allpool.


Streamer domineerib Playkey kaudu.

Mis edasi

Pilve mĂ€ngimine on juba reaalsus. Playkey, PlayStation Now, Shadow – need on tegutsevad teenused koos oma publikuga ja kohal turul. Nagu paljude noorte turuanalĂŒĂŒside puhul, kasvab pilve mĂ€ngimine lĂ€hiaastatel kiirelt.

Üks stsenaarium, mis meile kĂ”ige tĂ”enĂ€olisemana tundub, on mĂ€ngude vĂ€ljaandjate ja teenusepakkujate omateenuste tekkimine. MĂ”ni arendab oma lahendusi, mĂ”ned kasutavad valmislahendusi, nagu RemoteClick.net. Mida rohkem mĂ€ngijaid turul, seda kiiremini muutub pilveteenuse kasutamine mĂ€ngusisese sisu tarbimiseks mainstream'iks.

Allikas: habr.com

Osta usaldusvÀÀrne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster