Pilvemängu- ja telekommunikatsioonioperaatorid: miks on neile kasulik üksteisega sõber olla

Pilvemängu- ja telekommunikatsioonioperaatorid: miks on neile kasulik üksteisega sõber olla

Hasartmängusektor areneb aktiivselt, hoolimata pandeemiast ja selle esile kutsutud majanduskriisist. Turu maht ja sellel turul tegutsevate mängijate sissetulekud kasvavad iga aastaga. Näiteks 2019. aastal teenisid mängutööstusega seotud ettevõtted 148,8 miljardit dollarit, mis on 7,2% rohkem kui aasta varem. Eksperdid ennustavad jätkuvat kasvu peaaegu kõigis mänguturu sektorites, sealhulgas pilvemängudes. Aastaks 2023 ennustavad analüütikud selle segmendi kasvu 2,5 miljardi dollarini.

Kuid sideturuga on vähemalt Vene Föderatsioonis kõik palju hullem. Prognooside kohaselt võib see 2020. aasta lõpuks väheneda 3%. Samas viitasid varasemad valdkonna tegijad vaid kasvu aeglustumisele, vähenemine oli paljude jaoks ootamatu. Nüüd on olukord halvenenud, kuna operaatorid on kaotanud tulu rahvusvahelisest ja riigisisesest rändlusest. Mobiilside jaemüügi müük vähenes kolmandiku võrra, millele lisandusid suurenenud liikluse tõttu võrgu hoolduskulud. Seetõttu hakkavad operaatorid pakkuma lisateenuseid, sealhulgas pilvemänge. Pilvemängud operaatoritele on viis kriisist väljumiseks.

Probleemid operaatoriga

Alates pandeemia algusest on paljud ettevõtted oma prognoose värskendanud. Näiteks Megafon ootab 2020. aasta tulude kasvu asemel negatiivseid näitajaid. Megafoni ekspertide hinnangul ulatuvad kasumlikkuse langusest tulenevad turukahjud ligikaudu 30 miljardi rublani. Ettevõte on juba teatanud, et kaotab osa oma rändluse ja mobiilside tuludest.

ER-Telecom räägib tarbijasegmendi näitajate võimalikust langusest 5%, ettevõtete segmendis on see näitaja veelgi suurem - kahjud ulatuvad 7-10%ni. Ettevõte räägib infrastruktuuri arendamise vajadusest ja uutest ettepanekutest.

Operaatorite probleemide peamiseks põhjuseks on kasutajate soov kriisi ajal raha säästa. Seega keelduvad kasutajad täiendavatest SIM-kaartidest ja lähevad üle odavamatele tariifidele. Selle aasta teises kvartalis võivad mõned Venemaa abonendid traadiga Internetist täielikult loobuda mobiilside kasuks või vähemalt minna üle odavatele tariifidele finantsprobleemide tõttu.

Aga mängud?

Nagu eespool mainitud, on siin kõik hästi. Näiteks Yandex.Marketi andmetel on eneseisolatsioonirežiim tekitanud mängijatele suunatud kaupade nõudluse kiire. Need on konsoolid, sülearvutid, mängutoolid, hiired, virtuaalreaalsuse prillid. Huvi mängutoodete vastu alles märtsi lõpuks kahekordistunud. Tavaliselt tekib selline olukord enne uut aastat või musta reede eelõhtul.

Kasvab ka pilvemängude turg. Seega teenisid pilvemänguteenused 2018. aastal umbes 387 miljonit dollarit; 2023. aastaks teenisid analüütikud ennustada kasvu 2,5 miljardi dollarini. Ja igal aastal suureneb pilvemängude arendamisega tegelevate ettevõtete arv. Sunniviisilise isoleerimise ajal hakkasid mängijad aktiivselt pilveteenuseid kasutama, mis mõjutas nende teenuste pakkujate sissetulekuid. Näiteks pilvemänguplatvormi Playkey tulu märtsis kasvas 300%.. Teenuse Venemaa kasutajate arv suurenes määratud aja jooksul 1,5 korda, Itaalias - 2 korda, Saksamaal - 3 korda.

Operaatorid + pilvemängud = väljapääs kriisist

Venemaa telekommunikatsioonioperaatorid ühendavad aktiivselt lisateenuseid, et hoida olemasolevaid abonente, meelitada uusi ja kui mitte suurendada, siis vähemalt säilitada sissetulekute taset. Üks paljutõotav valdkond on pilvemäng. Seda seetõttu, et need sobivad peaaegu ideaalselt telekommunikatsiooniettevõtete äritegevusega. Siin on mõned Venemaa sideoperaatorid, kes on pilveteenustega sõprust teinud.

VimpelCom

Pilvemängu- ja telekommunikatsioonioperaatorid: miks on neile kasulik üksteisega sõber olla

Ettevõte käivitas pilvemänguteenuse, ühendades sellega mitu partnerite mänguplatvormi, peamiselt Playkey ettevõtete poolt. Teenuse nimi on Beeline Gaming.

Kasutatud tehnoloogia töötab hästi, nii et mänge voogedastatakse ilma viivituste ja muude probleemideta. Teenuse maksumus on 990 rubla kuus.

VimpelCom ütleb selle kohta järgmist: „Pilvemäng nõuab stabiilset internetti ja suuri kiirusi ning just nendele aspektidele meie investeeringud keskenduvad. Pilvemängud on üks silmatorkavamaid näiteid 5G kasutajajuhtumitest, seega on selles suunas töötamine hea alus tulevikuks. Vaielda ei saa.

MTS

Pilvemängu- ja telekommunikatsioonioperaatorid: miks on neile kasulik üksteisega sõber olla

Ettevõte käivitas pilootprojekti mänguvaldkonnas, mis põhineb kolme kodumaise ettevõtte tehnoloogiatel: Loudplay, Playkey ja Drova. Esialgu plaanis MTS sõlmida GFN.ru-ga partnerluslepingu, kuid lõpuks keeldus see teenus projektis osalemast. Mänguteenuse tellimus ilmus operaatori mobiilirakendusse juba mais. MTS töötab praegu pilveteenuste turu loomise kallal.

Teenuse maksumus on 1 tund tasuta, seejärel 60 rubla tunnis.

Megaphone

Pilvemängu- ja telekommunikatsioonioperaatorid: miks on neile kasulik üksteisega sõber olla

Sideoperaator sõlmis koostöölepingu Loudplayga juba selle aasta veebruaris. Kasutajatele pakutakse kahte tariifi - 3 ja 15 tundi. Maksumus on vastavalt 130 ja 550 rubla. Mõlemad paketid annavad juurdepääsu mitmele eelinstallitud mängule – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Operaatori esindajate sõnul võimaldab oma mänguteenuse käivitamine meelitada uusi kliente. Lisaks on Megafon sõlminud partnerluslepingu Overwatchi, World of Warcrafti, StarCrafti ja teisi videomänge loonud stuudioga Blizzard Entertainment.

Tele2

Pilvemängu- ja telekommunikatsioonioperaatorid: miks on neile kasulik üksteisega sõber olla

Noh, see sideoperaator on sõlminud partnerluslepingu mänguteenuste GFN.ru ja Playkeyga. Huvitav on see, et Tele2 plaanib arendada 5G-l põhinevat mänguteenust – selle esindajad märkisid, et peavad viienda põlvkonna võrke stiimuliks suure hulga pilveteenuste, sealhulgas pilvemängude arendamiseks. veebruaril Moskvas Tverskajal Sain 5G-d testida koos Playkeyga. Kahjuks ei olnud GFN siis saadaval.

Kokkuvõtteks

Pilvemängudest näib olevat saanud mänguturu täieõiguslik suurosaline. Varem olid nad geekide provints, kuid nüüd on koostöös sideoperaatorite ja teiste ettevõtetega pilvemäng kiiresti arenema hakanud.

Mis puutub sideoperaatoritesse, siis nende jaoks on koostöö pilvemängude pakkujatega suurepärane viis tulude suurendamiseks ja klientide lojaalsuse suurendamiseks. Uute teenuste käivitamine ei tekita erilisi probleeme – need töötavad ju partnerite platvormide baasil, mida on pikka aega silutud ja mis töötavad nii nagu vaja.

Partnerid saavad kasu ka koostööst sideoperaatoritega, kuna tänu operaatorite liiklusele vähenevad kasutajate ligimeelitamise kulud. Sellest lähtuvalt saavad pilvemänguteenuste pakkujad tasuta reklaami ja võimaluse oma toodet populariseerida.

Tänu sellele koostööle kasvab pilvemängude turg Venemaal ekspertide sõnul 20-100% aastas. Selle turu arengule aitab kaasa ka 5G kasutuselevõtt.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar