Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Viimased 40 aastat on Nintendo aktiivselt eksperimenteerinud mobiilimängude vallas, proovides erinevaid kontseptsioone ja loonud uusi trende, mida teised mängukonsoolitootjad on pärast seda üles võtnud. Selle aja jooksul on ettevõte loonud palju kaasaskantavaid mängusüsteeme, mille hulgas polnud ausalt öeldes ebaõnnestunud. Nintendo Switch pidi olema Nintendo aastatepikkuse uurimistöö kvintessents, kuid midagi läks valesti: ainulaadne hübriidmängukonsool osutus üllatavalt tooreks ja ausalt öeldes mitmes aspektis vähearenenud.

40 aastat mobiilimänge: Nintendo pihukonsoolide tagasivaade

Kui Nintendo Switch oleks esimene Jaapani ettevõtte loodud kaasaskantav konsool, võib palju probleeme kahe silma vahele jääda. Lõpuks on igaühel õigus teha vigu, eriti tungides varem uurimata aladele. Konks on aga selles, et Nintendo on viimased 40 aastat arendanud edukaid ja üsna kvaliteetseid kaasaskantavaid mängusüsteeme ning selles valguses tundub sama rehaga kõndimine vähemalt kummaline. Ärgem siiski ette jäägem. Alustuseks vaatame, kuidas Jaapani ettevõte alustas oma teekonda mobiilimängude vallas ja mida on Nintendo aastate jooksul suutnud saavutada.

Mäng ja vaata, 1980

Esimene Nintendo pihukonsool ilmus 1980. aastal. Seade, mille Gunpei Yokoi välja mõtles, kandis nime Game & Watch ja see oli teatud mõttes Color TV-Game kodusüsteemi taskuversioon. Põhimõte on sama: üks seade - üks mäng ja asenduskassette pole. Kokku anti välja 60 mudelit erinevate mängudega, mille hulgas olid "Donkey Kong" ja "Zelda".

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Kuigi Game & Watch konsoole NSV Liidus ametlikult ei tarnitud, on need seadmed postsovetliku ruumi elanikele hästi tuntud tänu kloonidele nimega "Elektroonika". Nii sai Nintendo EG-26 Eggist "Just you wait!", Nintendo OC-22 Octopusest sai "Secrets of the Ocean" ja Nintendo FP-24 Chefist "Rõõmsameelne kokk".

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
See sama "hunt munadega" meie lapsepõlvest

Game Boy, 1989

Game & Watchi ideede loogiline edasiarendus oli Game Boy kaasaskantav konsool, mille loojaks oli seesama Gunpei Yokoi. Uue seadme põhiomaduseks said vahetatavad kassetid ning platvormi enimmüüdud mängude hulgas oli lisaks oodatud Mariole ja Pokemonile rahva seas armastatud Tetris.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Game Boy sai monokroomse ekraani eraldusvõimega 160 × 144 pikslit, 4-kanalilise helisüsteemi ja GameLinki funktsiooni, võimaldades teil kaabli abil ühendada kaks seadet ja mängida koos sõbraga kohalikku mitmikmängu.

Järgnevatel aastatel andis Nintendo välja veel kaks pihukonsooli versiooni. Esimene neist, Game Boy Pocket, ilmus 1996. aastal. Digiboksi uuendatud versioon osutus eelkäijast 30% väiksemaks ja pealegi oli see ka kergem tänu sellele, et nüüd sai seade toite 2 AAA patareiga, originaalis aga 4 AA elementi ( selle tõttu aga vähendati aku tööiga konsooli 30 tunnilt 10 tunnile). Lisaks on Game Boy Pocket saanud suurema ekraani, kuigi selle resolutsioon on jäänud samaks. Muidu oli uuendatud konsool originaaliga täiesti identne.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Game Boy ja Game Boy Pocketi võrdlus

Hiljem, 1998. aastal, laiendas Game Boy Light, mis sai sisseehitatud ekraani taustvalgustuse, Nintendo kaasaskantavate konsoolide valikut. Riistvaraplatvorm jäi taas muutumatuks, kuid korporatsiooni insenerid suutsid saavutada märkimisväärse voolutarbimise vähenemise: taskukonsooli toiteks kasutati 2 AA akut, mille laadimisest piisas peaaegu ööpäevaks taustavalgusega pidevaks mängimiseks. välja lülitatud või 12 tunniks sisselülitatuna. Kahjuks jäi Game Boy Light Jaapani turule eksklusiivseks. See oli suuresti tingitud Game Boy Colori peatsest ilmumisest: Nintendo lihtsalt ei tahtnud kulutada raha eelmise põlvkonna konsooli reklaamimisele teistes riikides, sest see ei suutnud enam uue tootega konkureerida.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Game Boy Light koos sisse lülitatud taustvalgustusega

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color oli ette nähtud edukaks, saades esimeseks pihuarvutiks konsooliks, millel on värviline LCD-ekraan, mis suudab kuvada kuni 32 80 värvi. Olulisi muutusi on läbi teinud ka seadme täitmine: GBC südameks on saanud 8 MHz sagedusega Z4 protsessor, RAM-i maht on kasvanud 32 korda (8 KB versus 2 KB) ja videomälu 16 võrra. korda (8 KB versus XNUMX KB). Samal ajal jäi seadme enda ekraani eraldusvõime ja vormitegur samaks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Game Boy Color oli saadaval ka 8 värvitoonis

Süsteemi eksisteerimise jooksul on selle jaoks välja antud 700 erinevat mängu erinevates žanrites ning “külalisstaaride” seas on oma teed ussitanud isegi “Alone in the Dark: The New Nightmare” eriversioon. Paraku nägi üks ilusamaid mänge, mis esimesele PlayStationile välja lasti, Game Boy Coloril lihtsalt vastik ja oli üldiselt "mängimatu".

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Game Boy Colori "Alone in the Dark: The New Nightmare" on pikslikunst, mida me ei vääri

Huvitav on see, et Game Boy Color oli tagasiühilduv eelmise põlvkonna pihukonsoolidega, võimaldades teil käivitada mis tahes mänge algse Game Boy jaoks.

Game Boy Advance, 2001

3 aastat hiljem välja antud Game Boy Advance sarnanes juba palju rohkem moodsa Switchiga: ekraan oli nüüd keskel ja juhtnupud paiknesid korpuse külgedel. Arvestades konsooli miniatuurset suurust, osutus see disain originaalist ergonoomilisemaks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Uuendatud platvormi aluseks oli 32-bitine ARM7 TDMI protsessor, mille taktsagedus oli 16,78 MHz (kuigi oli ka vanal Z80 peal töötav versioon), sisseehitatud RAM-i maht jäi samaks (32 KB), kuid ilmus välise RAM-i tugi kuni 256 KB-ni, samas kui VRAM kasvas ausaks 96 KB-ks, mis võimaldas mitte ainult suurendada ekraani eraldusvõimet 240 × 160 pikslini, vaid ka flirtida kõige muuga peale 3D.

Nagu varemgi, mitte ilma eriliste muudatusteta. 2003. aastal andis Nintendo välja Game Boy Advance SP sisseehitatud liitiumioonakuga klapikujulises vormis (originaal sai toite kahest AA-patareist vanaaegsel viisil). Ja 2005. aastal esitleti iga-aastase E3 osana käeshoitava konsooli veelgi väiksemat versiooni, nimega Game Boy Micro.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Game Boy Advance SP ja Game Boy Micro

Just see beebi tähistas Game Boy ajastu lõppu, muutudes täielikuks kaubanduslikuks läbikukkumiseks, mis pole ka ime: Game Boy Micro oli Nintendo DS-i ilmumise ajal sõna otseses mõttes Advance SP ja tõelise läbimurde vahele jäänud. Lisaks oli Game Boy Micro oma funktsionaalsuse poolest suurusjärgu võrra kehvem kui Advance SP: konsool kaotas eelmise põlvkonna Game Boy mängude toe ja võimaluse mängida Link-kaablit kasutades mitmikmängu – lihtsalt polnud kohta. miniatuurse korpuse pistiku jaoks. See aga ei tähenda, et konsool oleks halb olnud: just selle loomisel toetus Nintendo üsna kitsale sihtrühmale, kes oli valmis tooma igasuguseid ohvreid, et saaks oma lemmikmänge mängida igal pool ja igal ajal.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS-ist sai tõeline hitt: kui Game Boy konsoolide perekond müüs kokku 118 miljonit eksemplari, siis DS-i erinevate modifikatsioonide kogumüük ületas 154 miljonit ühikut. Sellise kõlava edu põhjused peituvad pinnal.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Originaal Nintendo DS

Esiteks oli Nintendo DS sel ajal tõeliselt võimas: 946 MHz ARM67E-S protsessor ja 7 MHz ARM33TDMI kaasprotsessor koos 4 MB muutmälu ja 656 KB videomäluga koos täiendava 512 KB tekstuuripuhvriga aitasid saavutada. suurepärane pilt ja 3D-graafika täielik tugi. Teiseks sai konsool 2 ekraani, millest üks oli puutetundlik ja seda kasutati täiendava juhtelemendina, mis aitas ellu viia mitmeid unikaalseid mängufunktsioone. Lõpuks, kolmandaks, konsool toetas kohalikku mitmikmängu WiFi kaudu, mis võimaldas mängida sõpradega ilma viivituste ja viivitusteta. Noh, boonusena oli võimalus mängida mänge Game Boy Advance'iga, mille jaoks oli ette nähtud eraldi kassetipesa. Ühesõnaga mitte konsool, vaid tõeline unistus.

2 aasta pärast nägi Nintendo DS Lite valgust. Vaatamata nimele polnud see sugugi mahavõetud, vaid kaasaskantava konsooli täiustatud versioon. Aku mahutavus on uues versioonis kasvanud 1000 mAh-ni (varasema 850 mAh vastu) ja õhema protsessitehnoloogia abil valmistatud mikrokiibid on muutunud palju ökonoomsemaks, mis võimaldas minimaalse ekraaniga saavutada muljetavaldava 19-tunnise aku tööea. heleduse tase. Muud muudatused hõlmavad paremaid LCD-ekraane värvide paremaks taasesitamiseks, 21% kaalu vähendamist (kuni 218 g), väiksemat ruumijälge ja sekundaarsemat pordifunktsiooni, mis toetab nüüd mitmesuguseid tarvikuid, näiteks kohandatud kontrollerit Guitar Hero mängimiseks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Nintendo DS Lite

2008. aastal ilmus Nintendo DSi. See konsool osutus eelkäijast umbes 12% õhemaks, sai 256 MB sisemälu ja SDHC-kaardi pesa ning omandas ka paar VGA-kaamerat (0,3-megapiksline), mida saab kasutada patenteeritud fotol naljakate avatarite loomiseks. toimetaja, aga ka mõnes mängus. Samal ajal kaotas seade oma GBA-pistiku ja koos sellega Game Boy Advance'i mängude käivitamise toe.

Selle põlvkonna kaasaskantavate konsoolide uusim versioon oli 2010. aasta Nintendo DSi XL. Erinevalt eelkäijast sai see vaid tolli võrra suuremad ekraanid ja pikliku pliiatsi.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Nintendo DS Lite ja Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS oli suures osas eksperiment: see konsool lisas toe autostereoskoopiale, 3D-pilditehnoloogiale, mis ei vaja täiendavaid tarvikuid, nagu anaglüüfi prillid. Selleks varustati seade kolmemõõtmelise pildi loomiseks parallaksibarjääriga LCD-ekraaniga eraldusvõimega 800 × 240 pikslit, piisavalt võimas kahetuumaline ARM11 protsessor sagedusega 268 MHz, 128 MB RAM ja DMP PICA200 graafikakiirend, mille jõudlus on 4,8 GFLOPS.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Originaal Nintendo 3DS

Traditsiooniliselt on see kaasaskantav konsool saanud ka mitmeid muudatusi:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Saabus uuendatud ekraanid: ülaosa diagonaal on kasvanud 4,88 tollini, alumine aga 4,18 tollini.

  • Nintendo 2DS, 2013

Riistvara on originaaliga täiesti identne, ainsaks erinevuseks on see, et stereoskoopiliste kuvarite asemel kasutab Nintendo 2DS tavalisi kahemõõtmelisi ekraane. Sama konsool tehti monoploki vormiteguris.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Nintendo 2DS

  • Uus Nintendo 3DS ja 3DS XL, 2015

Mõlemad konsoolid kuulutati välja ja lasti turule samal ajal. Seadmed said võimsama põhiprotsessori (ARM11 MPCore 4x) ja kaasprotsessori (VFPv2 Co-Processor x4), samuti kaks korda rohkem RAM-i. Esikaamera jälgis nüüd mängija pea asendit, et täiustada 3D-renderdust. Täiustused on mõjutanud ka juhtnuppe: paremale ilmus miniatuurne C-Sticki analoogpulk ja otstesse ZL / ZR päästikud. XL-versioonil oli suurem ekraan.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

  • Uus Nintendo 2DS XL, 2017

Konsooli uus versioon naasis algse klapikujulisele vormitegurile ja sai sarnaselt 3DS XL-ile suuremad ekraanid.

Nintendo Switch: mis läks valesti?

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
2017. aastal ilmus elektroonikapoodide riiulitele hübriidkonsool Nintendo Switch, mis ühendab endas statsionaarsete ja mobiilsete mängusüsteemide eelised. Ja esimene tunne, mis tekib pärast selle seadmega lähedast tutvumist, on äärmine hämmeldus.

Kas tead, mis on ülaltoodud kaasaskantavatel konsoolidel ühist? Kõik need olid üsna kvaliteetsed soliidsed tooted. Muidugi pole ideaalseid seadmeid olemas: seesama 3DS jäi paljudele meelde tänu "mustalt surmaekraanile", mille põhjustas püsivara esimese versiooni tarkvaraviga. Ja sama konsooli mitme väljaande ilmumine koos arvukate täiustustega tuletab meile kõnekalt meelde, et kõike on võimatu ette näha, eriti turul pioneer olles.

Samal ajal olid mõned Nintendo otsused väga vastuolulised (võtke samad kaamerad DSi-st, mida kasutati ainult piiratud hulgal projektidel) ja mõned konsooli muudatused olid ausalt öeldes ebaõnnestunud. Siinkohal võib näiteks tuua Game Boy Micro, mis eristus oma kompaktse suuruse poolest, kuid mis muus osas jäi alla oma vanematele vendadele. Kuid Game Boy puhul oli teil valida kolme mudeli vahel ja üldiselt oli iga seade tehtud üsna kõrge kvaliteediga. Teisisõnu, vanasti tegi Nintendo kas heast seadmest suurepärase seadme või tegi katseid, mis lõppkasutajat ei mõjutanud. Nintendo Switchiga on olukord mõnevõrra erinev.

Isegi kui konsooli esimesel versioonil pole saatuslikke vigu, kuid ... üldiselt on see halb. Paljud erineva olulisusega vead tekitavad selle omanikele palju ebamugavusi ja probleemid on nii ilmsed, et jääb vaid imestada, miks digitaalse meelelahutuse valdkonna ühe edukaima korporatsiooni insenerid neil üldse ilmuda lubasid, eriti arvestades Nintendo pikaajalist kogemust mänguplatvormide arendamisel üldiselt ja eriti mobiilseadmete arendamisel? Pole juhus, et 2019. aastal tunnustas Prantsusmaa riikliku tarbimisinstituudi välja antud ajakiri "60 Millions de Consommateurs" loojana Nintendo "Cactust" (analoogselt olmeelektroonikamaailma "Golden Raspberryle"). üks õrnemaid seadmeid.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Aukaktus Nintendo aias

Ja selle auhinna objektiivsuses pole kahtlust. Piisab, kui meenutada vähemalt lugu vasakpoolsest juhtkangist, mis sageli kaotas kontakti konsooliga. Hädaallikaks osutus liiga väike antenn, mis ei saanud füüsiliselt signaali vastu, kui mängija liikus konsoolist liiga kaugele. Pealegi polnud sellisel miniatuuristamisel objektiivseid põhjuseid. Kontrolleri korpuse sees on piisavalt ruumi, mida käepärasemad mängumehed ka ära kasutasid: vasktraat ja jootekolb võimaldasid stabiilse sünkroniseerimise saavutada paari minutiga. Ja alloleval fotol näete probleemile nii-öelda patenteeritud lahendust ametlikust Nintendo teeninduskeskusest: juhtivast materjalist tihend liimiti lihtsalt antenni külge. Miks midagi sellist kohe teha ei saanud, jääb saladuseks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Probleemiks oli ka tagasilöök kontrollerite korpuse küljes olevas kohas ning aja jooksul läksid joyconid nii lahti, et lendasid iseeneslikult soontest välja. Jällegi lahendati see väga lihtsalt: piisas vaid metalljuhikute painutamisest. See aga ei aita, kui (mitte siis, aga millal) manipulaatorite endi plastiksulgurid ikkagi purunevad. Siin võib meenutada 3DS-ekraani tagasilööki, kuid esiteks esineb selline probleem põhimõtteliselt paljudes klappseadmetes ja teiseks on selle ulatus mõnevõrra erinev: kui 3DS-i puhul see kasutajakogemust praktiliselt ei mõjuta. , siis kui tegemist on Nintendo Switchiga, on teil kõik võimalused konsool kokkujooksda, kui see ootamatult joyconidest lahti läheb.

Paljud mängijad kurdavad ka liiga libedate ja ebamugavate “seente” üle, mis muudab umbses ruumis või transpordis mängimise väga problemaatiliseks. Siin tulebki appi AliExpress, kes on valmis pakkuma kummi- või silikoonpatju igale maitsele. Kuid vajadus konsooli iseseisva "uuenduse" järele tundub masendav.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Olukorda analoogpulkade triivimisega on raske teisiti iseloomustada kui ennekuulmatu. Lülitite omanikud on märganud, et mõne aja möödudes pärast töö alustamist hakkab kontroller registreerima pulkade kõrvalekallet püstteljest puhkeolekus. Kellegi jaoks ilmnes probleem pärast paarikümnetunnist mängimist, kellegi jaoks - alles mõnesaja pärast, kuid fakt jääb faktiks: puudus on. Selle põhjuseks ei ole aga seadme hooletu käsitsemine. Joyconide disainiomaduste tõttu satub mustust pidevalt moodulitesse (st kaasaskantava konsooli kontrollerid, mis põhimõtteliselt määrduvad sagedamini, on palju halvemini kaitstud kui koduseks kasutamiseks mõeldud mängupuldid) ja see on kontaktide saastumine, mis viib nende "kleepumiseni". Lahendus on elementaarne: mooduli lahtivõtmine ja puhastamine.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Mõnel juhul saate pulga all olevate kontaktide puhastamiseks vedeliku valamisega hakkama

Ja kõik oleks korras, kui Nintendo tunnistaks kohe omapoolset järelevalvet, nõustudes defektsete manipulaatorite garantii korras tasuta parandamisega või asendamisega. Ettevõte on aga pikka aega eitanud triivimisprobleemi olemasolu, paludes kasutajatel joyconid uuesti kalibreerida või nõudes remondi eest 45 dollarit. Ainult pärast klassihagi, mille esitas mõjutatud klientide nimel USA advokaadibüroo Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith, hakkas Nintendo garantii alusel triivivaid juhtkangi vahetama ning ettevõtte president Shuntaro Furukawa vabandas kõigi ees, kes selle probleemiga kokku puutusid.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Shuntaro Furukawa, Nintendo president

Lihtsalt sellel oli vähe mõju. Esiteks on piiratud arvus riikides kehtima hakanud uus Joyconi asenduspoliitika. Teiseks saab seda õigust kasutada vaid korra ja kui triiv peaks uuesti ilmnema, siis tuleb seade omal kulul parandada (või vahetada). Lõpetuseks, kolmandaks, vigade kallal pole tööd tehtud: 2019. aastal välja antud Nintendo Switch Lite’il ja ka põhikonsooli uuel redaktsioonil on täpselt samad probleemid analoogpulkadega. Ainus erinevus on see, et kaasaskantava versiooni puhul on kontrollerid otse korpusesse sisse ehitatud ja nende väljavahetamisest ei tule juttugi ning puhastamiseks tuleb kogu konsool lahti võtta.

Kuid see pole veel kõik. Kui "bolshoi teatri avarustel lendavad kosmoselaevad" ja noname nutitelefonid uhkeldavad Gorilla Glassiga, siis Nintendo Switchi mudel saab plastikust ekraani, mis kogub kriimustusi mitte ainult teel, vaid isegi dokkimisjaama paigaldamisel. Viimasel, muide, puuduvad silikoonjuhikud, mis võiksid ekraani kahjustuste eest kaitsta, nii et ilma kaitsekilet ostmata ei saa te hakkama.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Soodne doki häälestamine kaitseb Nintendo Switchi ekraani kriimustuste eest

Teine probleem puudutab juhtmevabade kõrvaklappide ühendamist Nintendo Switchiga. See on lihtsalt võimatu. Konsool on varustatud 3,5 mm minipistikuga, mille eest tuleb tänada jaapanlasi, kuid Bluetooth-peakomplekte seade ei toeta. Põhjused on jällegi ebaselged: digiboksil endal on transiiver ja seda saaks kasutada vähemalt portatiivses režiimis, mil joyconid juhtmete kaudu digiboksiga “suhtlevad”, mis oleks loogiline ja väga mugav. Vahepeal peate kasutama kolmanda osapoole USB-adaptereid, kuna digiboks on varustatud USB Type-C USB-heli toega.

Muide, kui olete harjunud suhtlema sõpradega teisel pool ekraani ilma täiendavate seadmeteta häälega, nagu PlayStation 4-l rakendatakse, siis kiirustame pettumust valmistama. Formaalselt on see funktsioon olemas, kuid selle kasutamiseks peate oma nutitelefoni alla laadima patenteeritud Nintendo rakenduse. Jah, see on õige: kaasaskantav mänguplatvorm pakub teile häälvestlust kolmanda osapoole seadmest, selle asemel, et meeskonnakaaslastega konsooliga ühendatud peakomplekti kaudu rääkida.

Samuti kurdavad paljud mängijad võrguprobleemide üle, süüdistades madala kvaliteediga WiFi-moodulit. Siin võib muidugi spekuleerida 500 rubla eest tavakasutaja ja ruuterite tehnilise kirjaoskuse üle, kui ainult Masahiro Sakurai ise, kes vastutab Super Smash Brosi arendamise eest, seda ei teeks. soovitatav mängijad peaksid võrgu kaudu mängimiseks ostma välise Etherneti adapteri (konsoolil ei ole sisseehitatud LAN-porti), mis näib vihjavat Nintendo teadlikkusele probleemist.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Masahiro Sakurai ei anna halba nõu

Kui võtame arvesse ergonoomikat, siis on väikesed vead. Võtke sama tagumine jalg: see on liiga õhuke ja nihkunud konsooli raskuskeskme suhtes küljele, mis muudab seadme ebastabiilseks isegi tasasel pinnal. Proovige mängida rongis, kui Nintendo Switch on laual, ja te hindate kõiki sellise lahenduse puudusi. Kuigi tundub, et see võiks olla lihtsam: lihtsalt laiendage tuge veidi, liigutage see keha keskele - ja probleem laheneb.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Kuigi jalg teeb mälukaardipesa kattena suurepärast tööd

Aga kuidas on lood Nintendo Switchi "täidisega"? Paraku pole siin ka kõik päris sujuv. Igatahes alles eelmisel aastal avaldas suur N konsooli uuendatud versiooni. Võrdleme kiiresti algset ja uuendatud versiooni ning vaatame, mis on muutunud.

Nintendo Switch 2019: mis on uut?

Ärme löö võssa: siin on tabel, mis demonstreerib selgelt erinevust 2017. aasta Nintendo Switchi ja uue 2019. aasta versiooni vahel.

Läbivaatamine

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU südamikku, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU südamikku, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Sisseehitatud mälu

32 GB

Дисплей

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

aku

4310 mAh

Uuendusi pole nii palju, kuid kui Nintendo Switchi esimene redaktsioon tundus beetaversioonina, siis värskendatud konsooli valides võib öelda, et oleme lõpuks väljalaskmist oodanud. Mis on paremaks muutunud?

Objektiivselt võttes, kui tegu on hübriidkonsooliga, on kompromissid vältimatud ning muljetavaldavat tulemust selliselt seadmelt oodata ei maksa. Konks on aga selles, et müügi alguses isegi Nintendo Switchi põhiomadus, mobiilsus, praktiliselt ei töötanud. Konsooli aku tööiga oli umbes 2,5 tundi, kui tegemist oli suure projektiga nagu Legend of Zelda: Breath of the Wild, või veidi üle 3 tunni, kui mängisite 2D indie-mängu, mis pole päris tõsine. Kui kergemeelne on PowerBanki kaasas kanda, eriti kui teid ootab pikk reis ja olete juba asjadega koormatud.

Nintendo Switchi uuendatud versioonis 2019. aastal see probleem lahendati ja seda üsna originaalsel viisil: 20 nm NVIDIA Tegra X1 SoC asendamisega 16 nm vastu, samuti Samsungi täiustatud mälukiipidele üleminekuga. Kuna süsteemi teine ​​versioon kiibil tarbib märgatavalt vähem energiat ja uus Samsung RAM osutus 40% energiasäästlikumaks, on konsooli aku tööiga pikenenud peaaegu 2 korda. Samas oli võimalik vältida nii seadme kallinemist kui ka selle mõõtmete ja kaalu suurenemist, mis mahukama aku paigaldamisel oleks vältimatu.

Konsool

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Aku tööiga, 50% ekraani heledus

3 tundi 5 minutit

5 tundi 2 minutit

Aku tööiga, 100% ekraani heledus

2 tundi 25 minutit

4 tundi 18,5 minutit

Maksimaalne tagakaane temperatuur

46 ° C

46 ° C

Maksimaalne temperatuur radiaatoril

48 ° C

46 ° C

Maksimaalne temperatuur doki radiaatoril

54 ° C

50 ° C

Oma panuse annab ka Sharpi täiustatud ekraan, mis on valmistatud IGZO-tehnoloogia abil, kuigi mitte nii oluline. See lühend tähistab Indium Gallium Zinc Oxide - "indium, gallium and tsink oksiid". Selliste maatriksite pikslid ei vaja statsionaarsete objektide (näiteks HUD või eShopi liidese) kuvamisel pidevat värskendamist ja on vähem vastuvõtlikud ekraani elektroonika häiretele, mis vähendab veelgi energiatarbimist. Lisaks laseb IGZO-maatriks paremini valgust läbi, mis aitas suurendada taustvalgustuse heledust, kuigi Nintendo Switchi puhul vaid veidi: 318 cd/m2 versus 291 cd/m2. Samuti on tänu täiustatud maatriksile eredas päevavalguses mängimine muutunud palju mugavamaks (originaalis oli sellega isegi probleeme).

Ka jõudluse osas on muutusi paremuse poole. Esiteks on see märgatav avatud maailma mängudes: Legend of Zelda: Breath of the Wildis pole FPS-i langus keerulistes stseenides enam nii koletulik kui varem – RAM-i ribalaiuse kasv annab tunda.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

Huvitaval kombel on temperatuuride erinevus vanade ja uute versioonide vahel minimaalne, kuid samas on 2019. aasta konsool muutunud märgatavalt vaiksemaks: ilmselt on ventilaatori kiirust teadlikult vähendatud vähema müra ja jällegi energiasäästu kasuks. Arvestades jahutusradiaatori temperatuuri 50 °C koormuse all, on see otsus igati õigustatud.

Kui me räägime kontrolleritest, siis joyconid said uuendatud ümbrised, mis on valmistatud kvaliteetsemast plastikust: loomulikult mitte pehme puudutusega, kuid nende käes hoidmine on muutunud palju meeldivamaks. Probleem vasakpoolse kontrolleri antenniga, aga ka kinnituste tagasilöögiga kere poole sai lahendatud (kuigi riivid jäid plastiks), kuid pulkadega on kõik sama: sama disain, samad riskid saastumine ja triivi ilmnemine aja jooksul. Nii et kodus mängimiseks on parem osta Pro-kontroller, eriti kuna see on ergonoomiliselt palju mugavam.

Ülaltoodu valguses soovitame tungivalt kõigile, kes alles kavatsevad Nintendo imelise maailmaga liituda (ja see pole sugugi sarkasm, sest Jaapani korporatsioon on täna tegelikult viimane suurem platvormi omanik, kes toetub mängimisele ja väljalasetele MÄNGUD, mitte pretensioonikad mannekeenid, interaktiivne kino või paariks õhtuks mõeldud atraktsioonid), ostke täpselt 2019. aasta mudeli Switchi uusim versioon. Konsooli uue versiooni eristamine eelmisest on äärmiselt lihtne:

  • Nintendo Switch 2019 kast on muutunud täiesti punaseks.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

  • Pakendi põhjas olev seerianumber peab algama tähtedega XK (Switchi algsed seerianumbrid algavad tähega XA).

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

  • Seadme modifikatsioon ja tootmisaasta on märgitud ka konsooli korpusele: viimase versiooni seadmel peaks olema kirjas "MOD. HAC-001(01), MADE IN HIINA 2019, OLI-XXXXXX", samas kui esimese versiooni konsoolid -"MOD. HAC-001, MADE IN HIINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

Midagi juhtus mu mäluga, ma ei mäleta Mariot ega Linki...

On veel üks probleem, mida Nintendo fännid pole suutnud lahendada: äärmiselt väike sisemälu maht. Switchi süsteemi salvestusmaht on vaid 32 GB, millest kasutaja käsutuses on vaid 25,4 gigabaiti (ülejäänu hõivab konsooli OS), samas kui pole olemas “Premium” või “Pro Edition”, mis kannaks vähemalt 64 GB mälu pardal, Jaapani hiiglane ei paku. Aga kui palju mängud ise kaaluvad? Vaatame.

Игра

Maht, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Uus Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paber Mario: origamikuningas

6,6

Xenoblade'i kroonikad: lõplik väljaanne

14

Loomade ületamine: uued silmapiirid

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Tabamatu ajastu kajad – lõplik väljaanne

14,3

Zelda legend: Lingi ärkamine

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAALKETT

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Hukatus

22,5

Wolfenstein II: uus koloss

22,5

Vanem Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: mässajad. Kollektsioon (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Mis meil on? Mitmeplatvormilised projektid mahuvad Nintendo Switchi mällu loomulikult kripeldama ja mõned neist, nagu The Witcher ja Noir, ei mahu sinna üldse. Kuid isegi eksklusiivsete asjade puhul on pilt sünge: saate alla laadida The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” ja… ongi kõik. Kui mängite peamiselt kodus, tekitavad sellised piirangud minimaalseid ebamugavusi, ehkki eellaadimisest pole juttugi: enne iga uue versiooni allalaadimist peate kustutama ühe või mitu juba installitud mängu ja seejärel ootama levikomplekti. e-poest allalaadimiseks. Muide, te ei saa salvestada ka oma lõikude meeldejäävaid hetki, kuna video jaoks pole lihtsalt ruumi.

Kui lähete puhkusele või ärireisile ja isegi kohtadesse, kus olete WiFi-st juba midagi kuulnud, kuid pole seda kunagi kasutanud, siis ... on parem installida kohe 2-3 mängu, milles teile on garanteeritud mängida rohkem kui tosin (või isegi ja mitusada) tundi, nagu Legend of Zelda või Animal Crossing. Muidugi on veel üks võimalus kassette edaspidiseks kasutamiseks varuda, kuid esiteks on see ebamugav ja teiseks ei aita see alati. Kulude vähendamiseks on kassettide suurus piiratud 16 gigabaidiga, nii et näiteks LA Noire'i ei saa te üldse ilma varasid uuesti laadimata mängida, DOOM-i puhul saate ainult ühe -mängija kampaania ning ostes Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", saate mängida vaid järge: esimese osaga kasseti asemel leiate karbi seest vaid e-poe koodiga kleebise.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini
Eripakkumine: üks Bayonetta kahe hinnaga

Siiski on alternatiivne lahendus: SanDisk for Nintendo Switchi välkmälukaardi ostmine aitab unustada mälupuudusega seotud probleemid. Selle sarja mälukaardid on litsentsinud Nintendo, et tagada nende ühilduvus pihukonsooliga ja vastata Jaapani ettevõtte optimaalsetele mängude salvestusnõuetele.

SanDisk for Nintendo Switchi seeria sisaldab kolme microSD-kaardi mudelit: 64 GB, 128 GB ja 256 GB. Igaüks neist vastab SDXC standardi kiirusomadustele: kaardi jõudlus ulatub 100 MB / s järjestikuste lugemistoimingute korral ja 90 MB / s (128 ja 256 GB mudelite puhul) järjestikuste kirjutamistoimingute puhul, mis tagab kiire allalaadimise ja mängude installimine, samuti kõrvaldab avatud maailma mängude kaadrisageduse langus tekstuuride voogesituse ajal.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

Lisaks suurele jõudlusele on SanDisk for Nintendo Switchi mälukaartidel suurepärane keskkonna- ja inimtegevusest tingitud vastupidavus. SanDiski mälukaardid:

  • püsib töökorras ka pärast 72 tundi värskes või soolases vees kuni 1 meetri sügavuses;
  • taluma betoonpõrandale kukkumist kuni 5 meetri kõrguselt;
  • võimeline töötama ülimadalatel (kuni -25 ºC) ja ülikõrgetel (kuni +85 ºC) temperatuuridel 28 tundi;
  • kaitstud röntgenikiirguse ja staatiliste magnetväljade eest induktsioonijõuga kuni 5000 gaussi.

Nii et kui ostate SanDiski for Nintendo Switchi mälukaarte, võite olla 100% kindel, et teie videomängude kogu on täiesti ohutu.

Nintendo kaasaskantavad konsoolid: mängudest ja kelladest Nintendo Switchini

Lõpuks tahaksime anda teile mõned näpunäited Nintendo Switchi välkmälukaardi suuruse valimiseks. Asi on selles, et isegi mälukaartidega suhtleb konsool pehmelt öeldes väga spetsiifiliselt. Peate teadma järgmist.

  • Mälukaardile saab kirjutada mis tahes andmeid (mängud, DLC, ekraanipildid, videod), välja arvatud salvestused. Viimased jäävad alati seadme mällu.
  • Mängu pole võimalik Switchi süsteemi mälust microSD-kaardile üle kanda. Konsooli sisemälu vabastamiseks peate distributsiooni e-poest uuesti alla laadima. Ekraanipilte ja videoid saab piiranguteta eksportida ja importida.
  • Nintendo soovitab kasutada ainult ühte mälukaarti, kuna nende sagedane vahetamine võib põhjustada seadme talitlushäireid.
  • Kui kasutate endiselt 2 (või enamat) kaarti korraga, siis edaspidi ei saa te mänge neilt ühele kaardile üle kanda. Sel juhul tuleb kõik distributsioonid alla laadida ja uuesti installida.

Eeltoodud omadusi arvestades soovitame mälukaardi kohe soetada koos konsooliga, et mitte hiljem andmeedastusega kannatada. Lisaks soovitame teil hoolikalt kaaluda, kuidas kavatsete konsooli kasutada. Kas ostate Switchi ainult Nintendo eksklusiivtoodete jaoks ja võimaluse mängida indie-mänge liikvel olles? Sel juhul saab hakkama 64 gigabaidiga. Kas plaanite kasutada konsooli peamise mänguplatvormina ja võtta seade kaasa pikematele reisidele? Parem on kohe hankida 256 GB kaart.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar