
Viimase 40 aasta jooksul on Nintendo aktiivselt katsetanud mobiilsete mĂ€ngude valdkonnas, proovides erinevaid kontseptsioone ja luues uusi trende, mida jĂ€rgivad teised mĂ€ngukonsooli tootjad. Selle aja jooksul on ettevĂ”tte loonud mitmeid portatiivseid mĂ€ngusĂŒsteeme, millest enamik polnud otseselt ebaĂ”nnestunud. Nintendo Switch pidi olema mitme aasta uurimistöö kvintessents, kuid midagi lĂ€ks valesti: ainulaadne hĂŒbriidmĂ€ngukonsool osutus ĂŒllatavalt tooreks ja silmatorkavalt puudulikuks paljuski.
40 aastat mobiilses mÀngimises: Nintendo'i portatiivsete konsoolide retrospektiiv
Kui Nintendo Switch oleks olnud esimene portatiivne konsool, mille Jaapani ettevĂ”te valmistas, saaks paljudele probleemidele silma kinni pigistada. LĂ”ppude lĂ”puks on igaĂŒhel Ă”igus eksida, eriti sisenedes varasemalt teadmata valdkondadesse. Kuid probleem seisneb selles, et Nintendo on edukalt ja kvaliteetselt arendanud portatiivseid mĂ€ngusĂŒsteeme juba 40 aastat ning selle valguses tunduvad samaaegselt samadele komistuskividele takerdumine vĂ€hemalt kummaline. Kuid jĂ€tkame edasi vaatamata. Alustame sellest, kuidas Jaapani ettevĂ”tte teekond mobiilsete mĂ€ngude maailmas algas ja mida Nintendo nende aastate jooksul saavutanud on.
Game & Watch, 1980. aasta
Nintendo esimene portatiivne konsool nĂ€gi ilmavalgust 1980. aastal. Seade, mille lĂ”i Gunpei Yokoi, sai nimeks Game & Watch ja teatud mĂ”ttes oli see taskuversion kodusĂŒsteemist Color TV-Game. Printsiip on sama: ĂŒks seade - ĂŒks mĂ€ng, ja mingeid vahetatavaid mĂ€ngukaartide ei ole. Kokku valmistati 60 mudelit erinevate mĂ€ngudega, sealhulgas "Donkey Kong" ja "Zelda".

Kuigi NĂ”ukogude Liitu ei toimetatud ametlikult konsoole Game & Watch, on need seadmed post-sovetlikus ruumis hĂ€sti tuttavad kloonide kaudu, mida tuntakse nime all «ĐлДĐșŃŃĐŸĐœĐžĐșа». NĂ€iteks muutus Nintendo EG-26 Egg «ĐŃ, ĐżĐŸĐłĐŸĐŽĐž!», Nintendo OC-22 Octopus - «йаĐčĐœŃ ĐŸĐșĐ”Đ°ĐœĐ°Â», ja Nintendo FP-24 Chef - «ĐĐ”ŃДлŃĐč ĐżĐŸĐČаŃ».

Just see «hunt munadega» meie lapsepÔlvest
Game Boy, 1989. aasta
Loogiline jĂ€tk Game & Watch ideedele oli kaasaskantav konsool Game Boy, mille loomisega töötas sama Gumpei Yokoi. Uue seadme peamiseks omaduseks olid vahetatavad mĂ€ngukaardid, ning platvormi kĂ”ige mĂŒĂŒdavamate mĂ€ngude seas, oodatud Mario ja PokĂ©monide kĂ”rval, oli ka rahvaklassiku Tetris.

Game Boy omas monohroomset ekraani lahutusega 160Ă144 pikslit, uhkeldas 4-kanalilise helisĂŒsteemiga ning toetas GameLink funktsiooni, mis vĂ”imaldas kahe seadme ĂŒhendamist kaabli abil ja mĂ€ngida kohalikku mitmikmĂ€ngu koos sĂ”braga.
JÀrgnevatel aastatel tootis Nintendo veel kaks kaasaskantava konsooli versiooni. Esimene neist, Game Boy Pocket, tuli turule 1996. aastal. Uuendatud versioon oli 30% kompaktsem kui eelkÀija, olles ka kergem, kuna seade töötas kahe AAA patareiga, samas kui originaalis kasutati 4 AA elemendi (kuid see vÀhendas seadme aku tööiga 30-st 10 tunnini). Lisaks sai Game Boy Pocket suurema ekraani, kuigi selle lahutus jÀi samaks. Muus osas oli uuendatud konsool tÀiesti identne originaaliga.

Game Boy ja Game Boy Pocket vÔrdlus
Hiljem, 1998. aastal, nĂ”udis Nintendo kaasaskantava konsooli valikusse Game Boy Light, millel oli integreeritud ekraani valgustus. Riistvaraline platvorm jĂ€i uuesti muutumatuks, kuid insenerid suutsid oluliselt vĂ€hendada energiatarbimist: taskukonsooli toiteks kasutati kaht AA patareid, mille laadimist jĂ€tkus peaaegu ĂŒheks pĂ€evaks pideva mĂ€ngimise korral, kui taustavalgustus oli vĂ€lja lĂŒlitatud, vĂ”i 12 tunniks, kui see oli sisse lĂŒlitatud. Kahjuks jĂ€i Game Boy Light eksklusiivseks Jaapani turule. Suur osa sellest oli seotud Game Boy Color kiire turuletoomisega: Nintendo ei soovinud kulutada eelneva pĂ”lvkonna konsooli reklaamimisele teistes riikides, kuna see ei saanud enam moodustada vÀÀrilist konkurentsi uue mĂ€nguga.

Game Boy Light sisse lĂŒlitatud taustavalgustusega
Game Boy Color, 1998. aasta
Game Boy Color oli mÀÀratud edule, saades esimeseks kaasaskantavaks mĂ€ngukonsooliks, millel oli vĂ€rviline vedelkristallekraan, mis suutis kuvada kuni 32 000 vĂ€rvi. Seadmestiku sisemus muutus samuti oluliselt: GBC sĂŒdameks sai 8 MHz Z80 protsessor, mĂ€lu maht kasvas neljakordselt (32 KB vĂ”rreldes 8 KB-ga) ja videomĂ€lu kahekordistus (16 KB vĂ”rreldes 8 KB-ga). Samas jĂ€id ekraani eraldusvĂ”ime ja seadme vormifaktor endiseks.

Game Boy Color oli saadaval ka 8 vÀrvilises lahenduses.
SĂŒsteemi eksisteerimise ajal ilmus sellele 700 erinevat mĂ€ngu erinevates ĆŸanrites ning «kĂŒlalisstaaride» seas oli isegi spetsiaalne versioon «Alone in the Dark: The New Nightmare». Kahjuks nĂ€gi ĂŒks kĂ”ige ilusamaid mĂ€nge, mis kunagi ilmus esimesele PlayStationile, Game Boy Coloril lihtsalt jube vĂ€lja ja oli ĂŒldiselt âvĂ€he mĂ€ngitavâ.

«Alone in the Dark: The New Nightmare» Game Boy Colorile â pixel-art, mida me ei vÀÀrinud.
Huvitav on see, et Game Boy Color toetab tagasipikaeasu ja vÔimaldas mÀngida originaalse Game Boy mÀngude, mis oli tolle ajakohane boonus.
Game Boy Advance, 2001. aasta.
Kolme aasta pĂ€rast vĂ€lja antud Game Boy Advance meenutas juba rohkem kaasaegset Switchi: ekraan oli nĂŒĂŒd keskel ja juhtnupud olid paigutatud korpuse kĂŒlgedele. Arvestades konsooli miniatuure, oli selline disain ergonoomilisem kui algne.

Uuendatud platvormi aluseks oli 32-bitine ARM7 TDMI protsessor, mille taktsagedus oli 16,78 MHz (kuigi olemas oli ka versioon, mis töötas vanal Z80-l). Sisemise RAM-i maht jĂ€i samaks (32 KB), kuid toetas ka vĂ€list mĂ€lu kuni 256 KB, samal ajal kui VRAM kasvas ausate 96 KB-ni, mis vĂ”imaldas mitte ainult ekraani eraldusvĂ”imet tĂ”sta 240Ă160 pikslini, vaid ka tegeleda mingisuguse, kuid siiski 3D-ga.
Nagu varem, ei saanud ka seekord ilma eriliste modifikatsioonideta. 2003. aastal tÔi Nintendo vÀlja Game Boy Advance SP klappidega kujunduses, millel oli sisse ehitatud liitiumioonaku (originaal töötas vanamoodsalt kahe AA patareiga). Ja 2005. aastal esitati iga-aastase E3 raames veelgi vÀiksem versioon kaasaskantavast konsoolist, mille nimeks sai Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP ja Game Boy Micro
Just this little one marked the end of the Game Boy era, becoming a complete commercial failure, which is not surprising: the Game Boy Micro was literally caught between the Advance SP and the truly groundbreaking Nintendo DS at the time of its release. Moreover, the Game Boy Micro was significantly inferior to the Advance SP in functionality: the console lost support for games from the previous Game Boy generation and the ability to play multiplayer via a Link cable â there simply wasn't enough room for a port on the miniature body. However, this doesn't mean the console was bad: it's just that when creating it, Nintendo targeted a rather narrow audience willing to make any sacrifices to be able to play their favorite games anywhere, anytime.
Nintendo DS, 2004
The Nintendo DS became a genuine hit: while the Game Boy family of consoles sold a total of 118 million units, various DS models exceeded 154 million units sold. The reasons for such staggering success are clear.

Original Nintendo DS
First of all, at the time, the Nintendo DS was truly powerful: the ARM946E-S processor running at 67 MHz and the ARM7TDMI coprocessor at 33 MHz, combined with 4 MB of RAM and 656 KB of video memory with an additional 512 KB buffer for textures, helped achieve excellent graphics and provided full support for 3D graphics. Secondly, the console featured 2 screens, one of which was touch-sensitive and served as an additional control element, enabling the implementation of many unique gameplay features. Finally, thirdly, the console supported local multiplayer via WiFi, allowing for lag-free and delay-free play with friends. As a bonus, it was able to run games from the Game Boy Advance, which required a dedicated cartridge slot. In short, it was not just a console, but a true dream.
Kaks aastat hiljem tuli turule Nintendo DS Lite. Vaatamata nimele ei olnud see sugugi kĂ€rbitud, vaid parendatud versioon kantavast konsoolist. Uue mudeli aku mahutavus kasvas 1000 mAh-ni (eelmisel 850 mAh), ja tĂ€nu Ă”hemale tehnoloogiale toodetud mikrokiibid muutusid oluliselt ökonoomsemaks, mis vĂ”imaldas saavutada muljetavaldavaid 19 tunni tööaega minimaalsete ekraani heledusastmete juures. Muudatusi vÀÀrib mĂ€rkimist ka paremad LCD-ekraanid, mis pakuvad paremat vĂ€rviedastust, kaalu vĂ€henemist 21% vĂ”rra (218 g-ni), kompaktsemad mÔÔtmed ja teisese porti funktsionaalsuse laiendamine, mis nĂŒĂŒd toetas erinevate aksessuaaride, sealhulgas spetsiaalse kontrolleri ĂŒhendamist mĂ€ngimiseks Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
2008. aastal tuli turule Nintendo DSi. See konsool oli umbes 12% Ôhem eelmisest mudelist, sai 256 MB sisemÀlu ja SDHC kaardipesa ning varustati kahe VGA-kaameraga (0,3 megapikslit), mida sai kasutada naljakate avataride loomiseks kaasasolevas fototöötlusprogrammis ning mÔnes mÀngus. Samal ajal kadus seadmel GBA pesa ja koos sellega ka tugi Game Boy Advance mÀngude kÀivitamiseks.
Selle pĂ”lvkonna kantavate konsoolide viimane mudel oli 2010. aasta Nintendo DSi XL. Erinevalt eelkĂ€ijast, sai see ainult suurendatud ekraanid (ĂŒlemine ekraan suurenes 1 tolli vĂ”rra) ja pikem stylus.

Nintendo DS Lite ja Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011. aasta
3DS oli paljuski eksperiment: see konsool toetas autostereoskoopiat - 3D-pildi loomise tehnoloogiat, mis ei nĂ”udnud tĂ€iendavaid aksessuaare nagu anaglĂŒĂŒfprillid. Seade oli varustatud 800Ă240 pikslise LCD-ekraaniga, millel oli parallax barjÀÀr kolme mÔÔtmelise pildi loomiseks, piisavalt vĂ”imsa kahetuumalise ARM11 protsessoriga kellaga 268 MHz, 128 MB operatiivmĂ€lu ja graafika kiirendi DMP PICA200 jĂ”udlusega 4,8 GFLOPS.

Originaalne Nintendo 3DS
Traditsiooniliselt sai ka see kantav konsool mitmeid ĂŒlevaateid:
- Nintendo 3DS XL, 2012. aasta
Sai uuendatud ekraanid: ĂŒlemise diagonaal suurenes 4,88 tollini, samas kui alumise diagonaal suurenes 4,18 tollini.
- Nintendo 2DS, 2013. aasta
Riistavarustus on tÀielikult identne originaaliga, mille ainus erinevus on see, et Nintendo 2DS-i stereoskoopiliste ekraanide asemel on tavalised kaherealised. Ise konsool on tehtud monobloki formaadis.

Nintendo 2DS
- New Nintendo 3DS ja 3DS XL, 2015. aasta
MĂ”lemad konsoolid kuulutati vĂ€lja ja ilmusid turule samal ajal. Seadmed said jĂ”ulisemad peaprotsessorid (ARM11 MPCore 4x) ja kooprotsessorid (VFPv2 Co-Processor x4) ning kahekordse mahu töömĂ€lu. Eesmine kaamera hakkas jĂ€lgima mĂ€ngija pea asendit, et parandada 3D-visualiseerimise kvaliteeti. Parandusi tehti ka juhtimisse: paremal ilmus miniatuurne analoogelement C-Stick ning kĂŒlgedel ZL/ZR pÀÀstikud. XL-versioon erineb suurenenud ekraaniga.

- New Nintendo 2DS XL, 2017. aasta
Uus konsooli versioon naasis algse kokkukÀiva formaadi juurde ja sarnaselt 3DS XL-ile varustati see suurenenud ekraanidega.
Nintendo Switch: mis lÀks valesti?

2017. aastal ilmus elektroonika kauplustes hĂŒbriidkonsool Nintendo Switch, mis ĂŒhendab endas koduste ja mobiilsete mĂ€ngusĂŒsteemide eelised. Esimene tunne, mis tekib uuest seadmega tutvudes, on ÀÀrmuslik segadus.
Kas teate, mis on ĂŒhiseks nimetajaks eelpool nimetatud kaasaskantavate konsoolide vahel? KĂ”ik need olid tĂ€iesti kvaliteetsed ja usaldusvÀÀrsed tooted. Loomulikult ei ole ideaalsete seadmete olemasolu: nĂ€iteks jĂ€i paljudele meelde 3DS 'must ekraan', mille pĂ”hjustas tarkvaraline tĂ”rge esimese versiooni kindluses. Samuti meenutab mitme sama konsooli erineva redaktsiooni ilmumine, et kĂ”ike ette nĂ€ha ei ole vĂ”imalik, eriti olles turul esimesena.
Sellegu on Nintendo lahendustel olnud vaieldavaid jooni (nÀiteks DSi kaamerad, mida kasutati vaid vÀhestes projektides), samuti on mÔned konsoolid olnud selgelt ebaÔnnestunud. NÀiteks Game Boy Micro, mis oli kompaktne, kuid muudes aspektides jÀi vanemate mudelitele alla. Game Boy puhul oli teil aga vÔimalus valida kolme mudeli vahel, ja igas neist seadmetest oli teostus piisavalt kvaliteetne. TeisisÔnu, kunagi, kas Nintendo suutis heast seadmest teha suurepÀrase vÔi katsetas lahendusi, mis ei puudutanud lÔppkasutajat. Nintendo Switchi puhul on olukord veidi teistsugune.
Ehkki esimene konsooli versioon ei oma mingeid surmavaid puudusi, on... see ĂŒldiselt kehv. Paljud erineva tĂ”sidusega puudused toovad selle omanikele palju ebamugavusi ja probleemid on nii ilmsed, et jÀÀb vaid imestada: miks sellise eduka digitaalsete meelelahutuste ettevĂ”tte insenerid lubasid nende tekkimist, eriti arvestades Nintendo rikkalikku kogemust mĂ€nguplatvormide ja mobiilsete seadmete arendamisel? Pole juhus, et 2019. aastal andis Prantsusmaa Tarbijainstituudi vĂ€lja antud ajakiri â60 Millions de Consommateursâ Nintendole âKaktuseâ (nagu kuldne vaarikas tarbielektroonikas), kuna nad on loonud .

Auhinnaline kaktus Nintendo aiamaal
Ja ei ole kahtlust, et selle auhinna objektiivsuses ei tohiks olla kahtlusi. Piisab, kui meenutada isegi lugu vasakust joyconist, mis kaotas tihti ĂŒhenduse mĂ€ngukonsooliga. Probleemide allikaks osutus liiga vĂ€ike antenn, mis ei suutnud fĂŒĂŒsiliselt signaali vastu vĂ”tta, kui mĂ€ngija liikus konsoolist liiga kaugele. Pealegi ei olnud sellise miniaturiseerimise jaoks objektiivseid pĂ”hjusi. Kontrolleri korpuses on piisavalt ruumi, mida kasutasid osavad mĂ€ngijad: vasest traadi ja kolbampseri abil suudeti mĂ”ne minutiga saavutada stabiilne sĂŒnkroonimine. Ja alloleval fotol nĂ€ete, ĂŒtleme nii, ametlikku lahendust probleemile Nintendo ametlikult teeninduskeskuselt: antenn oli lihtsalt kaetud juhtiva materjali katteloorega. Miks sarnast lahendust ei saanud kohe rakendada, jÀÀb mĂŒsteeriumiks.

Teine probleem oli mĂ€ngu kontrollerite keha kĂŒlge kinnitamise koha mĂ€ngur, kuid aja jooksul muutusid joyconid nii lahti, et need viskasid iseenesest vĂ€lja oma kohtadest. Probleem lahendati jĂ€lle ĂŒsna lihtsalt: piisab lihtsalt metallist juhikute painutamisest. Siiski, see ei aita, kui (kui mitte, siis kui) plastist klambrid kontrolleritel siiski murduvad. Siin vĂ”ib meenutada 3DS-i ekraani lĂ”tkut, kuid esiteks on selline probleem pĂ”himĂ”tteliselt mitmetes vĂ€listes seadmetes tavaline ja teiseks on selle mastaabid veidi erinevad: kui 3DS-i puhul ei mĂ”juta see kasutajakogemust praktiliselt, siis kui jutt on Nintendo Switchist, on sul kĂ”ik vĂ”imalused konsooli purunemiseks, kui see Ă€kki disconnectib joyconidelt.
Paljud mĂ€ngijad kurdavad ka liiga libedate ja ebamugavate "seente" ĂŒle, mis teeb mĂ€ngimise kitsastes ruumides vĂ”i transportides vĂ€ga problemaatiliseks. Siin tuleb appi AliExpress, mis on valmis pakkuma kummist vĂ”i silikoonist katteid igale maitsele. Kuid iseenda konsoli "uuendamise" vajadus nĂ€eb tĂ”eliselt masendavalt vĂ€lja.

Analoogsete pulkade ujuvuse olukorda on raske iseloomustada muul viisil kui vapustavana. Switchi omanikud on tĂ€hele pannud, et teatud aja pĂ€rast alustavad kontrollerid vaikimisolekus pĂŒsiaksite langetavate pulkade kĂ”rvalekaldumise fikseerimist. MĂ”nel juhul ilmnes probleem mĂ”ne tunni mĂ€ngimise jĂ€rel, teistel aga alles pĂ€rast mĂ”nesaja tunni möödumist, kuid fakt jÀÀb faktiks: puudus on olemas. Selle pĂ”hjuseks ei ole seadme ĂŒlevaatus. Joyconi konstruktsiooni eripĂ€ra tĂ”ttu satub modulisse pidevalt mustus (ehkki kaasaskantava konsooli kontrollerid, mis pĂ”himĂ”tteliselt mÀÀrduvad sagedamini, on palju halvemini kaitstud kui kodukasutuseks mĂ”eldud mĂ€ngupuldid) ja just kontaktide saastumine viib nende âkinni jÀÀnudâ olekusse. Lahendus on elementaarne: moduli demonteerimine ja puhastamine.

MÔnel juhul on vÔimalik kasutada puhastusvedelikku pulkast alla valamiseks.
Ja kĂ”ik oleks hĂ€sti, kui Nintendo oleks kohe tunnistanud enda eksimust, nĂ”ustudes defektsed juhtpuldid tasuta parandama vĂ”i vahetama garantii alusel. Kuid ettevĂ”te eitas pika aega probleemide olemasolu, pakkudes kasutajatele joyconide taaskalibreerimist vĂ”i nĂ”udes remonti eest 45 dollarit. Alles pĂ€rast , mille esitas USA Ă”igusbĂŒroo Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith kannatada saanud ostjate nimel, hakkas Nintendo vahetama ujuvaid joyconeid garantii raames, ning ettevĂ”tte president Shuntaro Furukawa vabandas kĂ”igi ees, kes on selle probleemiga silmitsi seisnud.

Shuntaro Furukawa, Nintendo president
Kuid see mĂ”jutas seda siiski vĂ€he. Esiteks, uus poliitika Joy-Conide vahetamise osas kehtis vaid piiratud arvus riikides. Teiseks, seda Ă”igust saab kasutada vaid ĂŒks kord, ja kui drifti probleem taas ilmneb, tuleb seade oma kuludega remontida (vĂ”i vahetada). LĂ”puks, kolmandaks, ei ole mingeid vigu parandatud: 2019. aastal vĂ€lja antud Nintendo Switch Lite, samuti uus pĂ”hi konsooli versioon, omavad tĂ€pselt samu probleeme analoogkangi osas. Erinevus seisneb vaid selles, et portatiivse versiooni puhul on kontrollerid otse korpusesse integreeritud ja nende vahetamine ei ole vĂ”imalik, mistĂ”ttu tuleb konsool tĂ€ielikult lahti vĂ”tta, et seda puhastada.
Kuid see pole veel kÔik. Kui "kosmoselaevad rÀndavad Suure Teatri avarustes" ja noname nutitelefonid kiitlevad Gorilla Glassiga, siis Nintendo Switchi mudel saab plastikkatte, mis kogub kriime mitte ainult teel olles, vaid isegi dokkidesse asetamisel. Viimane, muide, on ilma silikoonist juhikuteta, mis vÔiks ekraani kahjustuste eest kaitsta, seega ei ole vÔimalik ilma kaitsekile ostmiseta hakkama saada.

Odav dokkide tuuning kaitseb Nintendo Switchi ekraani kriimustuste eest.
Teine probleem puudutab traadita kĂ”rvaklappide ĂŒhendamist Nintendo Switchiga. See on lihtsalt vĂ”imatu. Konsool on varustatud 3,5-millimeetrise mini-jack pistikuga, mille eest tuleks jaapanlastele tĂ€nu öelda, kuid seade ei toeta Bluetoothi kĂ”rvaklappe. PĂ”hjused on taas ebaselged: iseenda vastuvĂ”tja konsoolil on olemas, ja seda vĂ”iks kasutada vĂ€hemalt portatiivses reĆŸiimis, kui Joy-Conid suhtlevad konsooliga kaabliga, mis oleks loogiline ja vĂ€ga mugav. Seni tuleb siiski kasutada kolmandate osapoolte USB-adaptereid, heaks kiidetud on konsool varustatud USB Type-C-iga, mis toetab USB Audio't.
Muide, kui olete harjunud sĂ”pradega ekraani teiselt poolt hÀÀlega suhtlema ilma igasuguste lisaseadmeteta, nagu PlayStation 4 puhul, siis peame teid pettuma. Formaalne see funktsioon on olemas, kuid selle kasutamiseks peate oma nutitelefonile alla laadima Nintendo ametliku rakenduse. Jah, te kĂŒll ei kuule: kaasaskantav mĂ€nguplaatvorm kutsub teid balti vĂ€rahÀÀltega suhtlema vĂ€liselt seadme kaudu, selle asemel et rÀÀkida kaaslastega peajĂ”udmise abil, mis on ĂŒhendatud konsooliga.
Palju mĂ€ngijaid kurdavad ka veebiprobleemide ĂŒle, viidates madala kvaliteediga WiFi-moodulile. Siin vĂ”ib muidugi arutleda keskmise kasutaja tehnilisest teadlikkusest ja 500 rubla ruuteritest, kui just Masahiro Sakurai, kes vastutab Super Smash Bros. arendamise eest, ei olisi... mĂ€ngijatel osta vĂ€line Ethernet-adapter vĂ”rgu kaudu mĂ€ngimiseks (konsoolil ei ole sisseehitatud LAN-porti), mis vihjab sellele, et Nintendo on probleemi teadvustanud.

Masahiro Sakurai ei soovita halba
Kui arvestada ergonoomikat, siis on ka siin vĂ€ikseid puudusi. VĂ”tame nĂ€iteks tagumise toe: see on liiga Ă”huke ja nihutatud konsooli raskuskeskme kĂ”rval, mis teeb seadme stabiilseks isegi tasasel pinnal. Proovige mĂ€ngida rongis, asetades Nintendo Switch laua peale, ja hindate sellise lahenduse kĂ”iki puudusi. Kuigi, tunnistage, mis vĂ”iks olla lihtsam: lihtsalt laiendage toe veidi, nihutage see korpuse keskele â ja probleem oleks lahendatud.

Kuigi mÀlukaardi klapi kattega pogu toimib suurepÀraselt
Kuidas on lood Nintendo Switchi "komponentidega"? Kahjuks pole siin ka kÔik nii sujuv. Igatahes oli kuni eelmise aastani, kui suur N vÀlja andis konsooli uuendatud revideeritud versiooni. Vaatame kiiresti originaali ja uuendatud versiooni vahelist erinevust.
Nintendo Switch 2019: mis on uut?
Ărge laske asju ringi keerata: tutvustame teile tabelit, kus on selgelt nĂ€ha erinevus 2017. aasta Nintendo Switchi ja uue 2019. aasta versiooni vahel.
Revideeritud versioon
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
SoC
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU tuuma, NVIDIA Maxwell
NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU tuuma, NVIDIA Maxwell
RAM
4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V
4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V
Sisseehitatud mÀlu
32 GB
Ekraan
IPS, 6,2", 1280Ă720
IPS IGZO, 6,2», 1280Ă720
Aku
4310 mAh
Uuendusi ei ole eriti palju, kuid kui esimene Nintendo Switchi versioon tundus nagu beetaversioon, siis nĂŒĂŒd, kui kĂ€es on uuenenud konsool, vĂ”ib öelda, et oleme lĂ”puks ootel. Mis on muutunud paremuse poole?
Objektiivselt, kui tegemist on hĂŒbriidkonsooliga, on kompromissid vĂ€ltimatud ja mingit muljetavaldavat tulemust selliselt seadmelt oodata ei saa. Probleem on aga selles, et mĂŒĂŒki sisenedes ei töötinud Nintendo Switchi pĂ”hiline eelis, mobiilsus, praktiliselt. Aja jooksul, mis konsooli aku toitel töötas, oli umbes 2,5 tundi, kui mĂ€ngiti suurt projekti nagu 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', vĂ”i veidi ĂŒle 3 tunni, kui mĂ€ngiti 2D indie-mĂ€ngu, mis on ĂŒsna tĂ”sine probleem. TĂ”sine on ka see, et PowerBanki kaasas tassimine on ebamugav, eriti kui teil on pikk reis ees ja olete nagunii asjadega koormatud.
Uuendatud 2019. aasta Nintendo Switchi versioon lahendab selle probleemi vĂ€ga originaalsel viisil: asendades 20-nanomeetrise SoC NVIDIA Tegra X1 16-nanomeetrisega ning minnes ĂŒle tĂ€iustatud Samsungi mĂ€lukiipidele. Kuna teise pĂ”lvkonna sĂŒsteem tehniliselt tarbib mĂ€rkimisvÀÀrselt vĂ€hem energiat ja Samsungi uus RAM on 40% energiatĂ”husam, siis laieneb konsooli akuteenus praktiliselt kahekordseks. Samal ajal Ă”nnestus vĂ€ltida nii seadme kallinemist kui ka selle mÔÔtmete ja kaalu suurenemist, mis oleks olnud vĂ€ltimatu, kui oleks paigaldatud suurema mahutavusega aku.
Konsol
Nintendo Switch 2017. aasta mudel
Nintendo Switch 2019. aasta mudel
Aku tööaeg, 50% ekraani heledusest
3 tundi 5 minutit
5 tundi 2 minutit
Aku tööaeg, 100% ekraani heledusest
2 tundi 25 minutit
4 tundi 18,5 minutit
Tagumise katte maksimaalne temperatuur
46 °C
46 °C
Radiaatori maksimaalne temperatuur
48 °C
46 °C
Radiaatori maksimaalne temperatuur dokis
54 °C
50 °C
Oma panus, kuigi mitte kuigi suur, on ka parendatud ekraan Sharpilt, mis on valmistatud IGZO tehnoloogia abil. See lĂŒhend tĂ€histab Indium Gallium Zinc Oxide â âindiumi, galliumi ja tsinki oksiidâ. Selliste maatriksite pikslid ei vaja staatiliste objektide (nĂ€iteks HUD vĂ”i eShopi liides) esitamisel pidevat uuendamist ja on vĂ€hem vastuvĂ”tlikud ekraanika komponentide vahelisele sekkumisele, mis vĂ”imaldab veelgi vĂ€hendada energiatarbimist. Lisaks sellele lĂ€bib IGZO maatriks paremini valgusvoo, mis aitas suurendada taustvalgustuse heledust, kuigi Nintendo Switchi puhul vaid veidi: 318 kd/m2 vĂ”rreldes 291 kd/m2. Samuti on tĂ€nu parendatud maatriksile mĂ€ngimine eredate pĂ€evavalguses tunduvalt mugavamaks muutunud (originaalil olid sellega isegi probleemid).
Mis puutub jĂ”udlusesse, siis siin on samuti mĂ€rgata positiivseid muutusi. Eriti on see silmapaistev avatud maailmade mĂ€ngudes: samas âLegend of Zelda: Breath of the Wildâ on keerulistes stseenides FPS-i langused enam nii kohutavad kui varem â RAM-i lĂ€bilaskevĂ”ime tĂ”us on oma mĂ”ju avaldanud.

Huvitav on see, et temperatuuride erinevus vana ja uue versiooni vahel on minimaalne, kuid samal ajal on 2019. aasta konsool muutunud mÀrgatavalt vaiksemaks: ilmselgelt on ventilaatori pöörlemiskiirus tahtlikult alandatud vaiksemate helide ja taas energiasÀÀstu nimel. Arvestades 50 °C temperatuuri radiaatoril koormuse all, on see lahendus tÀiesti Ôigustatud.
Kui rÀÀkida kontrolleritest, siis joy-conid said uuendatud korpused kvaliteetsemast plastikust: loomulikult mitte soft-touch, kuid neid on kÀes hoida mÔnusam. Vasaku kontrolleri antenni probleem ja korpuse kinnituste mÀngimisest tulenev mÀnguvÔime oli lahendatud (kuigi lukud jÀid plastmassi), kuid sticksi osas on kÔik sama: sama konstruktsioon, samad riski saaste ja aja jooksul vÔib tekkida drift. Seega on kodumÀnguks parem osta Pro-kontroller, eriti kuna see on ergonoomika poolest palju mugavam.
Kuna arvesse vĂ”etud kĂ”ike eespool öeldut, soovitame tungivalt igal, kes plaanib liituda imelise Nintendo maailmaga (ja see ei ole mingil juhul iroonia, sest tĂ€na on Jaapani korporatsioon tegelikult viimane suur mĂ€nguplatvorm, mis panustab mĂ€ngu mĂ€ngimisele ja vĂ€ljastab MĂNGU, mitte pretentsioonilisi tĂŒhikuid, interaktiivset filmi vĂ”i paariks Ă”htuks mĂ”eldud atraktsioone), osta just 2019. aasta viimane Switch revideeritud versioon. Uue konsooli versiooni eristamine eelmise omast on ÀÀrmiselt lihtne:
- Nintendo Switch 2019 pakend on tÀielikult punane.

- Pakendi pÔhjas mÀrgitud seerianumber peab algama tÀhtedega XK (originaal Switchi seerianumber algab tÀhtedega XA).

- Seadmestiku modifikatsioon ja tootmisaasta on samuti mĂ€rgitud konsooli korpusele: viimase revideeritud versiooni seadmel peaks olema kirjutatud âMOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXXâ, samas kui esimesi revideeritud konsooli konsoole iseloomustatakse jĂ€rgmisega â âMOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Mul on midagi mÀlu probleemiga, ma ei mÀleta ei Mario ega Linki...
On veel ĂŒks probleem, mille lahendust Nintendo fĂ€nnid siiani oodanud on: sĂŒsteemi vĂ€ikene sisemĂ€lu. Switchi sĂŒsteemimĂ€lu maht on vaid 32 GB, millest kasutajale on ligipÀÀsetav vaid 25,4 gigabaiti (ĂŒlejÀÀnu kulutab konsooli operatsioonisĂŒsteem), samas ei paku Jaapani hiiglane mingeid âPremiumâ vĂ”i âPro Editionâ, mis omaks vĂ€hemalt 64 GB mĂ€lu. Aga kui palju kaaluvad mĂ€ngud ise? Vaatame.
MĂ€ng
Maht, GB
Super Mario Odyssey
5,7
Mario Kart 8 Deluxe
7
New Super Mario Bros. U Deluxe
2,5
Paper Mario: The Origami King
6,6
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
14
Animal Crossing: New Horizons
7
Super Smash Bros.
16,4
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age â Definitive Edition
14,3
The Legend of Zelda: Linkâs Awakening
6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
14,8
Bayonetta
8,5
Bayonetta 2
12,5
ASTRAL CHAIN
10
Witcher 3: Wild Hunt
28,7
Doom
22,5
Wolfenstein II: The New Colossus
22,5
The Elder Scrolls V: Skyrim
14,9
L.A. Noire
28,1
Assassinâs Creed: MĂ€ssajad. Kogumik (Assassinâs Creed IV: Must lipp + Assassinâs Creed VĂ€ljaheide)
12,2
Mida me siis omame? Mitmeplatvormilised projektid sobituvad Nintendo Switchi mĂ€llu piiratult ning mĂ”ned, nagu nĂ€iteks âThe Witcherâ ja âL.A. Noireâ, ei mahu sinna ĂŒldse. Kuid isegi eksklusiivide puhul on olukord masendav: saate alla laadida âThe Legend of Zelda: Breath of the Wildâ, âAnimal Crossing: New Horizonsâ, âNew Super Mario Bros. U Deluxeâ ja... sellega see ka piirdub. Kui mĂ€ngite peamiselt kodus, siis need piirangud ei valmista suuri ebamugavusi, kuigi eelnevat allalaadimist enam ei tule: iga uue vĂ€ljaande allalaadimiseks tuleb eemaldada ĂŒks vĂ”i mitu juba installitud mĂ€ngu ning seejĂ€rel oodata distributsiooni allalaadimist eShopist. Ăhtlasi ei saa te ka oma mĂ€ngusessioonide meeldejĂ€tmiseks videoid salvestada, kuna ruumi videode jaoks ei jÀÀ lihtsalt piisavalt.
Kui te aga plaanite puhkusele vĂ”i Ă€rireisile minna, eriti kohtadesse, kus WiFi-st on midagi kuulnud, kuid kunagi ei ole kasutanud, siis... on parem, kui installite kohe 2â3 mĂ€ngu, millega kindlasti veedate mitu tosinat (vĂ”i isegi sadu) tunde, nagu âLegend of Zeldaâ vĂ”i âAnimal Crossingâ. Muidugi on olemas ka vĂ”imalus hankida kartusid ette, kuid esiteks on see ebamugav ja teiseks aitab see mitte alati. Kulude vĂ€hendamiseks on kartude suurus piiratud 16 gigabaidiga, nii et nĂŒĂŒd ei saa nĂ€iteks âL.A. Noireâiâ mĂ€ngida ilma varade allalaadimiseta, ning âDOOMâiâ korral saate mĂ€ngida ainult ĂŒksikmĂ€ngu kampaaniat, kui ostate âBayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collectionâ, saate mĂ€ngida ainult jĂ€tku: karbis ei leia te esimest mĂ€ngu kartulist, vaid ainult sildi eShopâi koodiga.

Eripakkumine: ĂŒks Bayonetta kahe hinnaga
Kuid on ka alternatiivne lahendus: unustage mĂ€luruumi probleemid, ostes SanDiski mĂ€lukaardi Nintendo Switchile. Selle sarja mĂ€lukaardid on Nintendo poolt litsentseeritud, mis garanteerib nende ĂŒhilduvuse kaasaskantava konsooliga ning vastavuse optimaalsetele nĂ”uetele, mis jaapanlaste korporatsioonil on mĂ€nguandmete salvestamiseks.
SanDisk for Nintendo Switch seeria sisaldab kolme mudelit microSD kaarte: 64, 128 ja 256 GB. IgaĂŒhel neist on SDXC standardile vastavad kiirusomadused: kaardi jĂ”udlus saavutab 100 MB/s jĂ€rjestikuste lugemise operatsioonide puhul ja 90 MB/s (128 ja 256 GB mudelite puhul) jĂ€rjestikulise kirjutamise puhul, mis tagab kiire mĂ€ngude laadimise ja installimise ning vĂ€listab raamipaketi vĂ€henemise avatud maailma mĂ€ngudes tekstuuride voogedastamisel.

Lisaks kÔrgele jÔudlusele vÔivad SanDisk for Nintendo Switch mÀlukaardid kiidelda suurepÀrase vastupidavusega vÀliste keskkonnategurite ja tehnogeensete mÔjude suhtes. SanDisk mÀlukaardid:
- sĂ€ilitavad funktsionaalsuse isegi pĂ€rast 72 tundi vees (nii mage- kui ka soolases) kuni 1 meetri sĂŒgavuses;
- taluvad kukkumisi kuni 5 meetri kÔrguselt betoonpÔrandale;
- suudavad töötada ÀÀrmiselt madalatel (kuni -25 ÂșC) ja ÀÀrmiselt kĂ”rgetel (kuni +85 ÂșC) temperatuuridel kuni 28 tunni jooksul;
- on kaitstud röntgenikiirguse ja staatiliste magnetvÀljade mÔju eest, mille induktsioon jÔuab kuni 5000 Gs.
Nii et ostes SanDisk for Nintendo Switch mÀlukaardid, vÔite olla 100% kindel, et teie videomÀngude kogu on tÀielikult kaitstud.

LĂ”petuseks tahaksime anda teile mĂ”ned nĂ”uanded, kuidas valida Nintendo Switch mĂ€lukaardi maht. KĂ”ik on seotud sellega, et isegi mĂ€lukaartidega suhtleb konsool, Ă”rnalt öeldes, ĂŒsna spetsiifiliselt. Siin on, mida peate teadma:
- MÀlukaardile saab salvestada mis tahes andmeid (mÀngud, DLC, ekraanipildid, videod), vÀlja arvatud salvestused. Viimased jÀÀvad alati seadme mÀllu.
- MĂ€ngu ei saa sĂŒsteemi salvestusseadmest Switch microSD kaardile ĂŒle kanda. SisemĂ€lu vabastamiseks tuleb distributiiv uuesti eShopist alla laadida. Ekraanipilte ja videoid saab eksportida ja importida piiranguteta.
- Nintendo soovitab kasutada ainult ĂŒhte mĂ€lukaarti, kuna nende sagedane vahetamine vĂ”ib pĂ”hjustada seadme vale toimimist.
- Kui te siiski kasutate 2 (vĂ”i enamat) kaarti samaaegselt, ei saa tulevikus mĂ€nge neist ĂŒhele kaardile ĂŒle kanda. KĂ”ik distributiivid tuleb sellisel juhul uuesti alla laadida ja installida.
Arvestades kĂ”iki neid omadusi, soovitame osta mĂ€lukaart kohe koos konsooliga, et ei peaks hiljem andmete ĂŒlekandmisega vaeva nĂ€gema. Samuti soovitame hoolikalt lĂ€bi mĂ”elda, kuidas kavatsete konsooli kasutada. Kas te ostsite Switch'i ainult Nintendo eksklusiivsete mĂ€ngude ja indie mĂ€ngude mĂ€ngimiseks teel? Sellisel juhul piisab 64 gigabaitist. Kui plaanite mĂ€ngukonsooli kasutada peamise mĂ€nguplaatina ja vĂ”tta seadme kaasa pikematele reisidele, siis oleks parem kohe hankida 256 GB kaardiga.
Allikas: habr.com
