Kui palju Google Stadia tellimus maksab?

Ajakirjandus huvitab, kui palju Google Stadia pilvemänguteenus maksma läheb. Juhtmega väljaanne soovitab hind 10-15 naela (13-20 dollarit), mis sarnaneb Netflixi maksumusega ning selles artiklis pilvemänguplatvormi Playkey tegevjuht ja asutaja Jegor Guryev saab aru, kui realistlik see stsenaarium on. Anname talle sõna.

Kui palju Google Stadia tellimus maksab?

Oleme pilvemängutööstuses töötanud aastaid ja mõistame suurepäraselt kogu selle ettevõtte hinnakujundust. Matemaatilisest küljest on kõik üsna lihtne: mänguautomaadi maksumus on olemas ja liisingu puhul on arusaadav protsent. Selline näeb selline mudel välja:

Mängu pesa hind:

3 dollarit (GTX 000ti + mälu + CPU spetsiaalsed tuumad)

Liisingu maksumus:

15% aprill

Liisingu tähtaeg:

3 aasta

Riistvara maksumus koos liisinguga:

umbes 104 dollarit kuus

Mängupesa andmekeskusesse paigutamise hind:

60 dollarit kuus

Taaskasutusmängu aeg:

umbes 50% (360 tundi kuus)

Mängutunni hind:

0,45$

Kogumaksumus:

160 dollarit kuus ühe mänguautomaadi eest (piisab umbes 10 kasutajale)


nb: 50% mänguajast taaskasutus on vajalik meede iga pilvemänguprojekti jaoks. USA mängijad ei saa Euroopa serverite öiseid seisakuid uuesti üle võtta, kuna nende ping on liiga kõrge.

Selle mudeli korral on tellimiskulu umbes 15 dollarit kuus. võimaldab ainult tõrjuda soetusmaksumus mänguriistvara nullini. See ei mahu ei palgafondi ega klientide meelitamise kuludesse, veel vähem mängude kirjastajatele makstavatele autoritasudele. See tähendab, et teoreetiliselt on selline mudel alguses võimalik projekti reklaamikampaaniana, kuid kindlasti ei tundu see tervisliku ärina.

Tõsi, on oluline "aga": see arvutus kehtib paljude jaoks, kuid mitte Google'i jaoks. Nad mängivad oma reeglite järgi ja saavad luua endale eksklusiivsed tingimused: serverite riistvara hinnaga, nende hoolduse või kasutajate ligimeelitamise hinnaga.
Jah, lõpuks ei saa Google raha teenida mitte mänguaja kuludest, vaid reklaamidest või kasutajaandmetest.

Kas mängud sisalduvad tellimuses?

Pole kunagi olnud pilvemängude ärimudelit, mille puhul uued parimad mängud oleksid juba liitumishinna sees. Ja kui Google suudab seda rakendada ja autoriõiguste omanikega kokkuleppele jõuda, on nad absoluutne uuendaja.

Kas ma usun sellisesse stsenaariumi? Kindlasti mitte. Erinevalt filmidest võib mängude valmimine venida nädalateks ja kuudeks ning keegi ei riski uue toote "tellimuses" välja anda teiste pealkirjadega varem kui kuue kuu või aasta pärast. Seetõttu ei usu ma, et mudel isegi pikas perspektiivis kordab filmide vormingut, kui digitaalse versiooni ilmumine võib pärast esilinastust viibida vaid 2-3 kuud.

Autoriõiguste omanike loogika on lihtne: nad on oodanud müügimahtusid ja nad võitlevad viimseni, et need ootused täituksid. Tellimusmudeli kallal töötamise puhul näen ainult võimalust, et sait maksab autoriõiguste omanikule fikseeritud (ilmselgelt tohutu) honorari, et ta lansseerimispäeval tipptiitli minuti kaupa välja üüriks.

Autoriõiguse omanikud teavad hästi, et paljud mängijad ei täida tiitleid lõpuni. Seda on näha isegi Steami saavutustest: ainult tingimuslikud 10–20% mängijatest saavad "lõplikud" saavutused. Minuti rentimise korral on see 10% ainus, kes maksab kogu mängu maksumuse (või isegi üle maksma).

Millised on teiste mängijate võimalused?

Kui palju Google Stadia tellimus maksab?

Olen kindel, et hoolimata sellest, kui täiuslik Google'i lahendus on, vaatavad kasutajad alati konkurentide ja nende trikkide poole. Venemaal on kõik veelgi lihtsam: meie turul on IT-hiiglaste nagu Yandex ja Mail.ru poliitika selline, et nad ei luba Google'il pilvemängude turgu lihtsalt vallutada. Tõenäoliselt loovad nad oma teenused nullist või ostavad ühe praegustest mängijatest ning Google aitab neil mängijate teadlikkust sellest võimalusest – pilves mängimisest – tõsta. Selline teenus nagu pilvemäng nõuab tõsist lokaliseerimist: Venemaal tuleb serverid paigaldada mitte ainult Moskvas ja Peterburis, vaid kogu riigis. See katvuse tase nõuab hüperlokaliseerimist ja seda on lihtsam saavutada valmis pilveinfrastruktuuriga - mis loomulikult on nii Mail.ru-l kui ka Yandexil juba olemas.

Mis muu võimalik lahendus? Mulle tundub, et autoriõiguste omanikud ja kirjastajad ise püüavad Google'ile vastu seista. Ja nad kas hakkavad looma oma pilvemängude platvorme või kasutavad SaaS-i lahendusi. Pakkuda mängijatele oma serverites pilves mängimist nendes piirkondades, mida nad vajavad, kuid oma tingimustel. Ja sellises B2B mudelis laske SaaS-i pakkujal pakkuda teenuse kvaliteeti. Me otsime ka selles suunas ja hiljuti tutvustasime tema B2B projekt – suunatud konkreetselt kirjastajatele ja mänguarendajatele, kes ei sooviks pilvemängude jaoks oma tarkvara luua, kuid kes on huvitatud SaaS-i mudelist.

Küsitluses saavad osaleda ainult registreerunud kasutajad. Logi sissepalun.

Milline on teie prognoos igakuise Stadia tellimuse maksumuse kohta?

  • kuni 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • rohkem kui 20 dollarit

64 kasutajat hääletas. 8 kasutajat jäi erapooletuks.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar