Virtuaalne Puškini muuseum

Virtuaalne Puškini muuseum

Riiklik kaunite kunstide muuseum, mis sai nime A.S. Puškini lõi askeet Ivan Tsvetajev, kes püüdis tuua kaasaegsesse keskkonda eredaid kujundeid ja ideid. Veidi enam kui sajandi jooksul pärast Puškini muuseumi avamist on see keskkond väga palju muutunud ja täna on kätte jõudnud aeg digitaalsel kujul piltide jaoks. Puškinski on kogu Moskva muuseumikvartali keskus, üks riigi peamisi vaatamisväärsusi, koht, kus hoitakse mineviku meistriteoseid ja tulevikuideid. Ja see võib kiidelda ka maailma suurimaga muuseumi virtuaalne 3D-mudel, mis praegu töötab Microsoft Azure'i pilveplatvormil.

Virtuaalne Puškini muuseum

Projekt töötati välja Vene Föderatsiooni Kultuuriministeeriumi toel arhitektidele, disaineritele ja kuraatoritele, kes kavandavad A.S.i nimelise riikliku kaunite kunstide muuseumi uusi näitusepindu. Puškin: nad said võimaluse kujundada näitusi ja jälgida muuseumi digikaksiku töö edenemist, sealhulgas kasutada virtuaalreaalsuse prille. Selleks loodi 3D Maxis detailselt terve muuseumikvartal koos siseruumidega ja paigutati interaktiivsuseks 3D Unitysse.

Nüüd näete peahoone saale, 3.–XNUMX. sajandi Euroopa ja Ameerika kunsti galeriid, isiklike kogude osakonda, Tsvetajevi haridus- ja kunstimuuseumi Venemaa Riikliku Humanitaarülikooli juures ning Svjatoslav Richteri memoriaal. Korter. Audiogiididega panoraamid on saadaval arvutites ja tahvelarvutites ning XNUMXD-kõnniks on vaja VR-prille.

Virtuaalne Puškini muuseum

Puškini muuseumi virtualiseerimine on suurepärane näide sellest, kuidas kaasaegsed tehnoloogiad on avardanud nii spetsialistide kui tavaliste muuseumikülastajate ja ka nende inimeste võimalusi, kes Moskva Volhonka tänava majja isiklikult ei pääse. Projekti elluviimine on kestnud juba üle 10 aasta ja kauaks valmis ei saa, nii nagu head ideed ei lõpe.

Virtuaalne Puškini muuseum
Virtuaalne Puškini muuseum
Virtuaalne Puškini muuseum
Virtuaalne Puškini muuseum

Projekti ajaloos on mitmeid olulisi kuupäevi:

  • 2009: virtuaalse jalutuskäigu loomine läbi Itaalia sisehoovi – muuseumi esimene 3D-skaneerimine ja digiteerimine.
  • 2016: tulevaste näituste planeerimise ja kujundatava muuseumiruumi objektiivse hindamise süsteemi loomine.
  • 2018: virtuaalse Puškini muuseumi projekt pälvis rahvusvahelisi auhindu – Pärand liikumises и AVICOM.
  • 2019: meil on nüüd Puškini kaunite kunstide muuseumi ajakohane virtuaalne versioon. A.S. Puškin.
  • 2025: muuseumi rekonstrueerimise kavandatav lõpetamine.

Nüüd saab uut muuseumit näha vaid digitaalselt. Aga kui rekonstrueerimine on lõppenud, siis reaalne ruum muutub ja virtuaalreaalsust tuleb taas kohendada. Keskkonna muutmise protsess on piiramatu.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar