âLoomise ajal tundsin end reaalses maailmas ebamugavalt. Ei osanud inimestega suhelda. Kartsin kogu oma elu. Seni, kuni mĂ”istsin, et lĂ”pp on lĂ€hedal. Ainult siis sain aru, et kuigi reaalsus vĂ”ib olla ÀÀrmiselt julm ja hirmutav, jÀÀb see ainukeseks kohaks, kus leida tĂ”elist Ă”nne. Sest reaalsus on tĂ”eline. Kas sa saad aru?â. âJah,â vastasin ma, âtundub, et saan.â âHĂ€sti,â muigas ta. âSiis Ă€ra korda minu viga. Ăra sule end siia.â
Ernest Cline.
1. Sissejuhatus.
KĂ€es on aeg, mil humanitaarteadused, nagu ka Ă€ri, eksisteerivad nii tihedas sĂŒmbioosis infotehnoloogia maailmaga, et keeleteadlased hakkavad kirjutama koodi, samas kui programmeerijad, administraatorid ja insenerid pöörduvad digitaalsete turunduse ja mĂŒĂŒgi poole. Varsti vĂ”i hiljem neelab see sĂŒmbioos endasse kĂ”ik tuntud tehnoloogiad. TĂ€na pakun vĂ€lja, et rÀÀgime, kuidas VR ja AR vahendid on muutunud digitaalses jaekaubanduses vĂ”imsaks relvaks.
Kuid esmalt arvan, et oleks arukas veenduda, et me mĂ”istame kĂ”iki mĂ”isted ĂŒhes keeles.
2. Tingimused ja mÀÀratlused.
Kaks sĂ”na, mis kĂ”ige paremini mÀÀratlevad digitaalse jaotuse, hĂ”lmavad kĂ”iki mĂŒĂŒke ja tehinguid, mis tehakse digikaubanduse abil vĂ”i teenuste ja kaupade pakkumisel digitaalses ruumis. TĂ”enĂ€oliselt on igaĂŒhel, kes seda artiklit loeb, olnud vĂ€hemalt ĂŒks kord kogemus tellida kaupu Hiinast vĂ”i Ameerika Ăhendriikidest. See on digitaalne jaotus.
Reaalsete olukordadega on kÔik keerulisem. Aja jooksul on muutunud arusaam virtuaalsest reaalsusest (edaspidi VR) ja tehisreaalsusest. Praegu on VR maailm, mis on tÀielikult tehnoloogia abil loodud ja edastatakse inimestele, mÔjutades nende meeli: puudutust, lÔhna, nÀgemist, kuulmist jne. Tehnoloogia taseme tÔusuga on reaalsus hakanud mitte ainult simuleerima keskkonda, vaid ka kasutaja reaktsioone reaalsusega suhtlemisel.
Liitreaalsus (augmented reality - edaspidi AR) on andmete lisamine tajumisvĂ€lja, mĂ”jutades teatud meeli, et tĂ€iendada teavet keskkonna kohta. IgaĂŒks meist armastab tĂ”enĂ€oliselt pikka jalutuskĂ€iku, kuulates sobivat muusikat kĂ”rvaklappidest. Sel juhul tĂ€iendab muusika audioteavet, mis on olemas reaalsuses.
See tÀhendab, et reaalsuse virtualiseerimisel luuakse uus ruum, samas kui liitreaalsuses lisatakse reaalsusele vÀljamÔeldud objekte.
3. Millal hakati reaalsust muutma?

Iga edasiarenenud tehnoloogia ei erine kuigivĂ”rd maagia omadest, eks? Nii et âvĂ”luritâ VR ja AR suunas hakati olema ĂŒle 100 aasta enne esimese arvuti kĂ€ivitamist. KĂ”ikide virtuaalsete prillide eelkĂ€ijaks said Charles Winstoni stereoskoopilised prillid aastast 1837. Seadmesse paigutati kindlatesse nurkadesse kaks sama tasapinnalist pilti ning inimese aju tajus seda kui kolme mÔÔtmelist staatilist pilti.
Aeg kulges ja 120 aasta pĂ€rast loodi Sensorama - seade, mis vĂ”imaldab nĂ€ha dĂŒnaamilist kolmemÔÔtmelist pilti. 
SeejÀrel liikus tööstus edasi ja vaid 50 aastaga ilmusid liikuvad platvormid, mobiilsed prillid ja kiivrid, kontrollerid ning spetsiaalsed programmid, mis loodi reaalsuse simuleerimiseks.
Ainult 2010. aastal hakkasid mĂ€ngutööstuse esindajad VR-ist laiemalt rÀÀkima. Enne seda olid kĂŒll mĂ€ngud, kuid mitte nii levinud. 20. sajandi keskpaiku oli peamised kasutajad NASA, kes koolitas astronaute ja korraldas eksameid pilootide ja juhtimiseta moodulite varustuse tundmise kohta jne.
Kahjuks ei arene tĂ€iendav reaalsus sama kiiresti ja visuaalsed objektid nĂ€ivad naeruvÀÀrsed ning liiga âmultikaasjadâ.
4. Digitaalne jaemĂŒĂŒk ning VRAR. Eeldused, juhtumid, arenguteed.
Olgu, naaseme 2019. aastasse. Tehnoloogiad arenevad kiiresti, haarates erinevaid valdkondi, sealhulgas jaemĂŒĂŒki. MĂ”nikord vĂ”ib tunduda, et lihtne algatus Ă€ris vĂ”ib viia suurete rahaliste probleemideni.
Vaatame ĂŒhte nĂ€idet: olete mööblipoe omanik, kellel on linnast vĂ€ljas ladu, kuhu tarnijad toovad valmis mööbli. Et ettevĂ”tet kĂ€ivitada, otsustate avada mitu mĂŒĂŒgikohta. Kuid igaĂŒhesse punktidesse ekspondeeritud mĂŒĂŒgiartiklite toomine on kallis, nagu ka suurte ruumide rentimine, eriti alguses. Siiski saate vĂ€ikestes kontorites pakkuda kliendile vĂ”imalust kataloogist valida huvipakkuvaid mudelite valiku, seejĂ€rel laadida AR-prillidesse eelnevalt valmistatud mÔÔtkavaga mudeli ja koos kliendiga sĂ”ita tema koju vĂ”i kontorisse, et proovida kapp vĂ”i diivan reaalses toas. See on ju huvitav ja see on tulevik. Olen nĂ”us, et 100% ostjatest ei pruugi selliste ideedega nĂ”ustuda, sest paljud tahavad âoma kĂ€tega nĂ€haâ.
Kahjuks vÔib Àri poole pealt eeldusena mainida pigem tehnoloogiate janu, kui sooviga kokku hoida. Ja kui rÀÀkida mitte kapist, vaid nÀiteks valmislahendusest vÔi remontimist, siis tapeetide mustrite seinale panemine, kataloogist mööbli paigutamine, vaipade valimine ja kardinad ostmata, see on ju huvitav, eks?
Otsite kleiti, aga proovimiseks pole aega? Autole on vajalik uus kerekomplekt? Seda kĂ”ike on vĂ”imalik valida, kasutades eelpool mainitud tehnoloogiaid. Kuid praegu on AR-tehnoloogia abil mĂŒĂŒdavate toodete valik piiratud. Toidukaubad, tootmismaterjalid ja palju muud reaalsuse muutmise abil mĂŒĂŒa on keeruline ja tĂ”enĂ€oliselt vĂ”imatu.
Siiski ei hĂ”lma digitaalne jaemĂŒĂŒk ainult tooteid, vaid nagu ma varem ĂŒtlesin, ka teenuseid. Kui valida ekskursioon huvitavatesse kohtadesse, oleks pĂ”nev nĂ€ha neid kohti enne piletite ostmist. Ja kui ostja on inimene, kellel on suured nĂ”udmised (piiratud vĂ”imeid), vĂ”ib virtuaalne reaalsus mĂ”nikord olla ainus viis nĂ€ha Suurt Hiina MĂŒĂŒri vĂ”i Victoria juga. See on ju teenuse mĂŒĂŒk, seega jaemĂŒĂŒk. Teenus pakutakse kĂ”rgtehnoloogia abil, seega on see digitaalne jaemĂŒĂŒk.
5. Areng?

Nendel tehnoloogiatel on mĂŒĂŒgi kontekstis kindlasti areng. Selle tehnoloogia areng nĂ€eb vĂ€lja nagu segatud reaalsus (Mixed Reality), kus pealehakkamatu objekt on reaalsetest eristamatu, ja Ă€ripoolelt - uute mĂŒĂŒgimeetodite vĂ€ljatöötamine.
Ei ole kaugel see tulevik, mil poodi kĂŒlastamiseks tuleb lihtsalt vĂ”tta kĂ€tte virtuaalreaalsuse prillid ja panna kĂ€tele taktiilsed kindad. Tuba muutub kohe ja te leiate end keset leti ja ringi liikuvatest virtuaalsetest ostjatest.
Kuidas arvate, et kas me ikkagi ehitame Oaas? (p.s. See on munarebimine)
Allikas: habr.com
