VRAR töötab digitaalse jaemüügiga

„Lõin OASISe, sest tundsin end pärismaailmas ebamugavalt. Ma ei teadnud, kuidas inimestega läbi saada. Ma olen terve elu kartnud. Kuni sain aru, et lõpp on lähedal. Alles siis mõistsin, et ükskõik kui julm ja kohutav reaalsus ka poleks, jääb see ainsaks kohaks, kust leida tõelist õnne. Sest reaalsus on tõeline. Saad aru?". "Jah," vastasin, "ma arvan, et saan aru." "Olgu," pilgutas ta silma. "Ära siis minu viga korda." Ärge lukustage end siia."
Ernest Kline.

1. Sissejuhatus.

Saabub aeg, mil humanitaarteadused, nagu äri, eksisteerivad nii tihedas sümbioosis infotehnoloogia maailmaga, et keeleteadlased hakkavad koodi kirjutama ning programmeerijad, administraatorid ja insenerid hakkavad tegelema digitaalse turunduse ja müügiga. Ja varem või hiljem neelab see sümbioos kõik praegu teadaolevad tehnoloogiad. Täna teen ettepaneku rääkida sellest, kuidas VR- ja AR-tööriistadest on saanud võimsad relvad digitaalse jaemüügi arsenalis.

Kuid kõigepealt arvan, et oleks mõistlik veenduda, et mõistame kõiki mõisteid samas keeles.

2. Mõisted ja määratlused.

Digitaalse jaemüügi kõige ühemõttelisem määratlus saab olema. Need on kõik müügid ja tehingud, mis tehakse digitaalse kaubanduse kaudu või teenuste ja kaupade pakkumisega digitaalset ruumi kasutades. Tõenäoliselt on peaaegu kõik seda artiklit lugenud inimesed vähemalt korra Hiinast või USA-st kaupa tellinud, seega on tegemist digitaalse jaemüügiga.
Tegelikkuses on kõik keerulisem. Aja jooksul on virtuaalreaalsuse (edaspidi VR) ehk tehisreaalsuse mõiste muutunud. Nüüd on VR täielikult tehniliste vahenditega loodud maailm, mis kandub inimesele edasi tema meeli mõjutades: puudutus, haistmine, nägemine, kuulmine jne. Tehnoloogia kasvuga hakkas reaalsus mitte ainult keskkonda simuleerima, vaid ka reaktsioone kasutaja suhtlemisele reaalsusega.
Liitreaalsus (edaspidi AR) on omakorda mis tahes muude andmete sisestamise tulemus andmete tajumise valdkonda, mõjutades teatud meeli, et täiendada teavet keskkonna kohta. Tõenäoliselt meeldib kõigile pika jalutuskäigu ajal kõrvaklappides sisse lülitada mõni meeleoluga sobiv pala. Seega täiendab muusika sel juhul tegelikkuses sisalduvat heliteavet.
See tähendab, et reaalsuse virtualiseerimisega luuakse uus ruum ja lisandudes lisanduvad reaalsusesse kujutlusobjektid.

3. Millal nad reaalsust muutma hakkasid?

VRAR töötab digitaalse jaemüügiga
Kõik arendatud tehnoloogiad ei erine maagiast palju, me kõik mäletame, eks? Nii hakkasid inimesed VR-i ja AR-i suunas "loitsima" rohkem kui 100 aastat enne esimese arvuti turuletoomist. Kõikide virtuaalreaalsusprillide esivanemad olid Charles Winstoni stereoskoopilised prillid, mudel 1837. Seadmesse asetati eri nurkade all kaks identset lamedat pilti ja inimaju tajus seda kolmemõõtmelise staatilise pildina.
Aeg läks ja 120 aastat hiljem loodi Sensorama – seade, mis võimaldab näha dünaamilist kolmemõõtmelist pilti. VRAR töötab digitaalse jaemüügiga

Seejärel liikus tööstus edasi ja sõna otseses mõttes 50 aastaga ilmusid liikuvad platvormid, mobiilsed prillid ja kiivrid, kontrollerid ja eriprogrammid, mis olid kirjutatud reaalsuse simuleerimiseks.
Alles 2010. aastatel hakkasid mängutööstuse esindajad VR-ist laialdaselt rääkima. Enne seda oli ka mänge, kuid mitte nii laialt levinud. Selle tehnoloogia peamised kasutajad olid XNUMX. sajandi keskel NASA poisid, kes koolitasid astronaute, korraldasid mehitatud ja mehitamata moodulite varustuse tundmise eksameid jne.
Kahjuks pole liitreaalsusel sellist tehnoloogia arengu kiirust ja visuaalsed objektid tunduvad naeruväärsed ja väga “koomiksilikud”.

4. Digitaalne jaemüük ja VRAR. Eeldused, juhtumid, arenguteed.

Olgu, lähme tagasi 2019. aastasse. Tehnoloogiad arenevad laialdaselt, võttes üle mitmed valdkonnad, sealhulgas jaemüügi. Mõnikord võib esmapilgul lihtne äri alustamine kaasa tuua suure rahalise probleemi.
Vaatleme näidet: olete mööblipoe omanik, teil on linnast väljas ladu, kuhu tarnijad toovad valmis mööbli. Ettevõtluse alustamiseks otsustate avada mitu müügikohta. Kuid müüdud mööbli koopiate igasse kohta toomine on kallis ja ka suurte ruumide rentimine pole just odav, eriti alguses. Väikeses kontoris saab aga kutsuda inimese kataloogist välja valima teda huvitavad näidised ja seejärel, olles laadinud AR-prillidele eelnevalt ettevalmistatud maketti, minna koos kliendiga tema koju või kontorisse ja “proovida peale” riidekappi või diivanit päris tuppa. See on huvitav ja see on tulevik. Olen nõus, et 100% ostjatest ei saa selliste ideedega nõustuda, sest paljud tahavad "oma käega näha".
Need. Ettevõtlusepoolseks eelduseks võib kahjuks nimetada mitte niivõrd tehnoloogiajanu, kuivõrd soovi raha säästa. Ja kui me ei räägi kapist, vaid näiteks valmis sisustuslahendusest või renoveerimisest, siis tapeedifaktuuride seintele kandmisest, kataloogist mööbli paigutamisest, vaipade valimisest ja kardinate vaatamisest kodust lahkumata. .. see on huvitav, eks?
Otsid kleiti, kuid sul pole aega seda selga proovida? Kas teie auto vajab uut kerekomplekti? Seda kõike saab valida ülalmainitud tehnoloogiate abil. Praegu on aga AR-iga müüdavate toodete valik piiratud. Toidukaupu, tootmistoorainet ja palju muud on tegelikkuse muutumise juures raske ja ilmselt võimatu müüa.
Kuid digitaalne jaemüük ei puuduta ainult kaupu, vaid nagu ma varem ütlesin ka teenuste kohta. Huvitavatesse kohtadesse ekskursiooni valides oleks huvitav neid kohti enne piletite ostmist näha ja kui ostjaks on kõrgendatud nõudmistega inimene (piiratud võimalused), siis virtuaalreaalsus võib mõnikord olla ainuke võimalus näha Hiina müüri või Victoria juga. See on teenuse müük, mis tähendab jaemüüki. Teenust osutatakse kõrgtehnoloogia abil, mis tähendab, et jaemüük on digitaalne.

5. Areng?

VRAR töötab digitaalse jaemüügiga
Muidugi arenevad need tehnoloogiad müügi mõttes. Tehnoloogilise poole pealt näeb see areng välja nagu MixedReality, kus kujuteldavad objektid on reaalsetest eristamatud ja äripoolest näeb välja nagu uute müügitehnikate väljatöötamine.
Tulevik pole enam kaugel, kui poe külastamiseks tuleb lihtsalt kätte võtta virtuaalreaalsuse peakomplekt ja kätte panna kombatavad kindad. Ruum muutub koheselt ümber ja leiad end keset lette ja virtuaalseid ostjaid, kes siin-seal siplevad.
Kas arvate, et me ometi oaasi ei ehita? (ps See on lihavõttemuna)

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar