GDC 2019: Unity teatas Google Stadia pilvemängude toetamisest

Mänguarendajate konverentsil GDC 2019 tutvustas Google oma ambitsioonikat mängude voogesitusteenust Stadia, mille kohta hakkame rohkem teada saama. Eelkõige otsustas Unity, mida esindab juhtivinsener Nick Rapp, teatada, et kavatseb lisada oma populaarsele mängumootorile ametliku toe Stadia platvormile.

GDC 2019: Unity teatas Google Stadia pilvemängude toetamisest

Näiteks Stadia jaoks mängude loomisel saavad arendajad kasutada kõiki tänapäeval tuttavaid tööriistu, nagu Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Samal ajal saab Unity toetust kõigile Stadia ainulaadsetele funktsioonidele (laiendatud platvormidevaheline, võimalus helistada mängus Google'i assistendile, võimalus suunata mängija State Share kaudu otse mängu konkreetsesse ossa, jne) ja ametlik mängude avaldamise protsess Google'i voogedastusplatvormile. Ühtsus räägib sellest pikemalt hiljem.

GDC 2019: Unity teatas Google Stadia pilvemängude toetamisest

Google on Stadia SDK varase versiooni kaudu juba alustanud koostööd mitme partneri ja stuudioga ning jätkab arendajate kaasamist kogu 2019. aasta jooksul. Tavalised Unity arendajad võivad oodata juurdepääsu Stadia funktsioonidele enne aasta lõppu. Olemasolevaid mänge saab teisaldada Stadiasse, kuid need tuleb värskendada Unity uusimale versioonile.

Google Stadia tugineb madala tasemega Vulkani graafika API-le ja oma Linuxi-põhisele operatsioonisüsteemile, nii et arendajad peaksid seda meeles pidama. Samuti arendatakse Unity for Stadia skriptitehnoloogia IL2CPP ümber, nii et mängukood peaks ühilduma.


GDC 2019: Unity teatas Google Stadia pilvemängude toetamisest




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar