SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) raamatukogu on vÀlja antud, mille eesmÀrk on lihtsustada mÀngude ja multimeedia rakenduste kirjutamist. SDL raamatukogu pakub selliseid vahendeid nagu riistvaraliselt kiirendatud 2D- ja 3D-graafika vÀljund, sisendi töötlemine, heli esitamine, 3D-vÀljund OpenGL/OpenGL ES/Vulkan kaudu ning palju muid seotud toiminguid. Raamatukogu on kirjutatud keeles C ja levitatakse zlib litsentsi alusel. SDL-i vÔimaluste kasutamiseks erinevates programmeerimiskeeltes pakuvad binding'id. Raamatukogu kood on levitatud Zlib litsentsi alusel.
Uues vÀljaandes:
- Rohkem tÀpsust on saavutatud horisontaalsete ja vertikaalsete joonte vÀljundis, kui kasutatakse OpenGL-i ja OpenGL ES-i.
- Lisatud on SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD mĂ€rge, et valida joonte joonistamise meetod, mis mĂ”jutab kiirus, Ă”igust ja ĂŒhilduvust.
- Funktsioon SDL_RenderGeometryRaw() on ĂŒmber töötatud, et kasutada SDL_Color parameetri viidet, mitte tervet vÀÀrtust. VĂ€rvi andmed vĂ”ivad olla mÀÀratud formaatides SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 ja SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
- Windowsi platvormil on lahendatud probleem oma kursori suurusega.
- Linuxis on taastatud mÀngukontrollerite kuumplugimise mÀÀramine, mis oli rikkunud vÀljaandes 2.0.18.
Lisaks tasub mĂ€rkida SDL_ttf 2.0.18 vĂ€ljaande, mis sisaldab FreeType 2 fontimootori ĂŒmberpaigutamist, mis pakub vahendeid TTF-fontide (TrueType) töötlemiseks SDL 2.0.18-s. Uue vĂ€ljaande koosseisu kuuluvad tĂ€iendavad funktsioonid skaleerimiseks, vĂ€ljundi haldamiseks, suuruse muutmiseks ja TTF-fontide parameetrite mÀÀramiseks, samas on lisatud ka 32-bitiste glĂŒfide tugi.
Allikas: opennet.ru
