Alkimia Interactive'i juht Reinhard Pollice intervjuus rääkis meeskonna lähenemisest kultuslikku fantaasiarollimängu 'Gothic' (Gothic) remake'i loomisel Piranha Bytesilt.

Pollice sõnul kaaluti Gothic Remake'i varase arenduse etappidel erinevaid ideid, nagu mini-kaardi, tegelase redigeerimise ja maailma täiendamiseks mõeldud mini-mängude lisamine (kaardimängu ja kalapüügiga), kuid neist loobuti.
«Me lähenesime sellele väga tõsiselt. Mõtlesime, et teha see mitte kohustuslikuks, kuid isegi see tundus vale. Kui soovite teada, kus te asute, avage lihtsalt kaart,» selgitas Pollice mini-kaardist loobumise põhjuseid.

Kuid Gothic Remake'i arendajad ei kartnud muuta mängu ingliskeelset versiooni. Pollice arvab, et ebaõnnestunud tõlge oli üks põhjusi, miks originaalne 'Gothic' ei saanud ingliskeelsetes riikides hittiks.
Saksa versioon "Gothicust" erines maapinda ja realistlikust kirjutamisstiilist, mida püüti edastada ingliskeelses väljaandes Gothic Remake. Stsenaariumi ümberkirjutamisega hakati tegelema juba tootmise varajastes etappides.

Võrreldes originaalversiooniga "Gothic" saab remake ka täislahendusega ülesanderaamat ja arenenud käsitöö süsteemi: lisaks relvade valmistamisele on lisandunud alkeemia süsteem loitsude loomise jaoks.
Gothic Remake ilmub PC-le ( ühes , ), PS5, Xbox Series X ja S. Lubavad käsitöö maailmade ja reageeriva keskkonna, uusi lugusid ja vanade laiendusi, Unreal Engine 5 graafikat ning täislahendusega tõlget vene keelde.
Allikas:
Allikas: 3dnews.ru
