AMD teatas, et on vĂ€lja andnud allikaid uuendatud versiooni supernĂ€idise tehnoloogiast FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), mis kasutab ruumilise skaleerimise ja detailide rekonstrueerimise algoritme, et vĂ€hendada pildikvaliteedi kadu suurendamisel ja ĂŒleminekul kĂ”rgemale resolutsioonile. Kood on kirjutatud C++ keeles ja levitatakse MIT litsentsi alusel. Peale C++ keele baasilise API pakub projekt ka tuge graafika API-dele DirectX 12 ja Vulkan, samuti shader keeledele HLSL ja GLSL. Saadaval on hulk nĂ€iteid ja pĂ”hjalik dokumentatsioon.
FSR-i kasutatakse mĂ€ngudes vĂ€ljundi skaleerimiseks kĂ”rge resolutsiooniga ekraanidel ning see vĂ”imaldab saavutada algse resolutsiooniga sarnast kvaliteeti, sĂ€ilitades tekstuuride detailikuse ja selged servad vĂ€ikeste geomeetriliste ja rasterdetailide rekonstrueerimise kaudu. Seadistuste abil on vĂ”imalik tasakaalustada kvaliteeti ja jĂ”udlust. Tehnoloogia on ĂŒhilduv erinevate GPU mudelitega, sealhulgas integreeritud kiipidega.
Uues versioonis on olulisel mÀÀral paranenud genereeritud piltide kvaliteet ja tegeletud artefaktide kĂ”rvaldamisega, nagu vilkumise ja halo ilmumine kiiresti liikuvate objektide ĂŒmber. API-sse on tehtud muudatusi, mis vĂ”ivad nĂ”uda muudatusi rakenduste koodis, kus kasutatakse maskide genereerimise funktsionaalsust. Tutvustatud on "Debug API Checker" mehhanismi, mis lihtsustab FidelityFX Super Resolution integreerimist rakendusega pĂ€rast arvutisse suunatud vĂ€ljaande sisselĂŒlitamist (pĂ€rast vastava reĆŸiimi aktiveerimist edastatakse debug'i sĂ”numid FSR kĂ€itamisest mĂ€ngu, mis lihtsustavad tekkinud probleemide diagnoosimist).
Allikas: opennet.ru
