Firma AMD kuulutas vÀlja uuendatud FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) super-sampleerimise tehnoloogia lÀhtekoodide saadavuse, mis kasutab ruumilisi suurendamise ja detailide rekonstrueerimise algoritme, et vÀhendada pildi kvaliteedi kadumist suurendamise ja kÔrgema resolutsiooni konverteerimise ajal. Kood on kirjutatud C++ keeles ja seda levitatakse MIT litsentsi alusel. Lisaks C++ keele pÔhiliidesele tagab projekt toega graafika API-dele DirectX 12 ja Vulkan, samuti HLSL ja GLSL shaders. Pakutakse hulka nÀidiseid ja pÔhjalikku dokumentatsiooni.
FSR-i kasutatakse mĂ€ngudes kĂ”rge resolutsiooniga ekraanide vĂ€ljundi suurendamiseks ning see vĂ”imaldab saavutada kvaliteeti, mis on lĂ€hedane algsele resolutsioonile, sĂ€ilitades tekstuuride detailsuse ja teravad servad vĂ€ikeste geomeetriliste ja rasteriseeritud detailide rekonstrueerimise kaudu. Seadistustega on vĂ”imalik leida tasakaal kvaliteedi ja kiiruselise jĂ”udluse vahel. Tehnoloogia on ĂŒhilduv erinevate GPU mudelitega, sealhulgas integreeritud kiipidega.
Uues versioonis on mĂ€rgatavalt paranenud genereeritud piltide kvaliteet ja on tehtud tööd artefaktide kĂ”rvaldamiseks, nagu vĂ€lkude ja halo tekkimine kiiresti liikuvate objektide ĂŒmber. API-s on tehtud muudatusi, mis vĂ”ivad nĂ”uda muudatusi rakenduste koodis, kus kasutatakse maskide genereerimise funktsionaalsust. Tutvustatakse âDebug API Checkerâ mehhanismi, mis lihtsustab FidelityFX Super Resolution integreerimist rakendusse silumisversioonides (pĂ€rast silumismooduli sisselĂŒlitamist edastatakse silumisloodud sĂ”numid FSR runtime-st mĂ€ngu, mis lihtsustab tekkinud probleemide diagnoosimist).
Allikas: opennet.ru
