14. november ilmus Blender 4.0.
Üleminek uuele versioonile toimub sujuvalt, kuna liideses ei ole märkimisväärseid muudatusi. Seetõttu jäävad enamik õppematerjale, kursusi ja juhendmaterjale ka uue versiooni jaoks asjakohaseks.
Olulised muudatused hõlmavad:
🔻 Snap Base. Nüüd on lihtne paigutada põhikoht objekti liikumise ajal, kasutades klahvi B. See tagab kiire ja täpse kinnitamise ühest tipust teise.
🔻 AgX – uus värvihalduse meetod, mis on nüüd standard. See värskendus tagab tõhusama värvide töötlemise kõrge eksponeerimisega aladel võrreldes eelmise Filmic meetodiga. Erakordselt on paranenud eredate värvide kuvamine, tuues need lähemale valgele nagu päris kaamerates.
🔻 Uuendatud Principled BSDF. Enamik parameetreid on nüüd kokku volditavad mugavuse huvides. Muudatused hõlmavad Sheeni, Subsurface scattering, IOR ja teiste parameetrite töötlemist.
🔻 Light and Shadow Linking. See funktsioon võimaldab seadistada valgustust ja varje iga objekti jaoks stseenis individuaalselt.
🔻 Geometry Nodes. Nüüd on võimalik määrata kordamise ala, mis võib korduvalt kopeerida määratud sõlme puu. Samuti on lisatud seade sharp’ide töötlemiseks sõlmedes.
🔻 Node-Based Tools. Ilmus kergesti kättesaadav viis tööriistade ja lisandmoodulite loomiseks ilma Pythonita. Nüüd saab sõlmesüsteeme kasutada ka operaatoritena otse 3D vaate menüüst.
🔻 Modifikaatorid. „Lisa modifikaator“ menüü on muudetud standardseks nimekirjamenüüs ja laiendatud kohandatud modifikaatoritega geometry node assets rühmast. See muudatus on saanud segaseid arvamusi ja ei tundu praegu väga mugav.
Lisaks nendele muudatustele on samuti tehtud parendusi riggimisse, positsiooni raamatukokku, luudega töötamisse ja palju muud.
Blender 4.0 on saadaval allalaadimiseks ametlikul veebisaidil.
Allikas: linux.org.ru
