Blender Foundation avaldas tasuta 3D-modelleerimise paketi Blender 5.3, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositing'i, liikumise jälgimise, skulptuurimudeldamise, animatsiooni loomise ja videomontaaži ülesannete lahendamiseks. Kood on levitatud GPL-litsentsi alusel. Valmiskogud on loodud Linuxile, Windowsile ja macOS-ile. Samuti jätkatakse Blender 5.2 ja 4.5 LTS-harude toetamist, kus uuendusi koostatakse kuni juuli 2027 ja 2028 vastavalt.
Lisatud täiustuste seast:
- Linuxis ja Windowsis kasutatakse vaikimisi tagapaneeli, mis kasutab graafilist API-d Vulkan.
- Lisatud on sisseehitatud tugi 3D Gaussian Splatsi tehnikale, mis võimaldab 3D-stseene luua fotos ja videotest ning esitada neid punktide pilvena, mitte polügooniliste võrkudena, mis võimaldab saavutada fotorealistlikku kvaliteeti renderdamisel. Iga punkt punktide pilves on miniatuurne piklik 3D-sfäär, millel on teave suuruse, pöörde ja värvi kohta. Toetatakse punktide pilve importimist PLY, SPZ ja glTF formaadis failidest, töötlemist geomeetriliste sõlmedega, eelvaadet 3D-välisküljel ja renderdamist EEVEE ja Cycles mootorites.
- Cycles renderdamismootoris on rakendatud jaotuse toetust shaderis „Principled BSDF” (Bidirectional Scattering Distribution Function), mis võimaldab realistlikku klaasi joonistamist, millel on vikerkaar või peegeldused kui vääriskividel. Klaasi joonistamisel on rakendatud ka anisootropse tekstuuri toetust, mille korral peegelduse hägustamine on ühes suunas venitatud, nagu poleeritud metallil.

- Cyclesis on added NVIDIA poolt arendatud müravähendustehnoloogia DLSS 4.5 Ray Reconstruction tugi, mis kasutab AI-mudeleid, et joonistada puuduvad detailid madala eraldusvõimega pilti suurendades. Eelvaate tegemisel võimaldab DLSS saavutada peaaegu lõpp-renderduse kvaliteeti ja eemaldada kaadrivahe müra animatsioonis. Režiim toetatakse ainult NVIDIA GPU-de ja 620.x seeria patenteeritud draiveritega. Täiendavalt on Windowsi platvormil rakendatud NVIDIA RTX Spark kiipide tugi.

- EEVEE renderimootoris on teostatud sõlmed, mis võimaldavad seadistada materjalide reageerimist erinevatele valgusallikatele, arvestades värvi, tugevuse, suuna ja kauguse vahemaa valgusallikani, et luua keerulisi efekte, nagu mõõnaefektid.
- EEVEE-s on lisatud panoramakamerate ja 360° režiimis renderdamise tugi, kasutades tasakujulisi objektiive (equirectangular virtuaalreaalsuse peadele), kuubikprojektsiooni (cubemap), kalasilmade ja peegelpalli efekte.
- Komposiitide süsteemis (Compositor) on teostatud efektid-modifikaatorid, mida rakendatakse stseenile ja mis võimaldavad mööda minna sõlmede ketidest selliste efektide nagu säramine, nurkade tumendamine ja värviline aura teostamiseks. Lisaks on Comporitiri jaoks kohandatud 17 sõlme, sealhulgas ühendussõlmed, nagu Combine Bundle, ja sõlmed matemaatiliste ja loogiliste operatsioonide jaoks. GPU-de kasutamisel on taasesituse kiirus kahekordistunud. Õlivärvi stiliseerimise efekt (Anisotropic Kuwahara) on kiirendatud 10 korda Apple GPU-l, 2 korda NVIDIA GPU-l ja 25-30% võrra CPU-l. Taasesituse vahemälu on rakendatud.
- Projektide tugi on lisatud, millele saab siduda eelmääratud seadistusi, varade raamatukogusid, muutujad ja ekraane (lisandite sidumine projektidega lubatakse järgmises versioonis).

- Varade raamatukogusid töödeldakse nüüd laiendustena ja need on saadaval vahekaartide kaudu 'Get Extensions' koos lisandite ja teema valikutega.

- Kaks mõõtmelise joonistamise ja animatsiooni süsteemi Grease Pencil võimekust on laiendatud, võimaldades luua 2D visandeid ja seejärel kasutada neid 3D keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (kuna mitmest lamedast visandist erinevates nurkades moodustatakse 3D mudel). Joonistamisrežiimis on lisatud võimalus ala valimiseks ilma redigeerimisrežiimi vahetamiseta.
Lisatud on 'Väljalõike' (Carver) tööriist, mis võimaldab lõigata välja valitud alasid, jättes kontuuri äärde, mitte nagu kustutamisel.
Lisatud on võimalus täita korraga mitmeid alasid, joonistades täitevektorit ümber suletud alade. Samuti on teostatud täielik gradientne täitmine, millel on piiramatu värvide ja üleminekupunktide arv.
- Lisatud kaamera peegeldusrežiim (Flip View), mis võimaldab vaadata stseeni nagu peeglist, et märkida ettepoole kallutused ja asümmeetria.
- Tuvastatud on seadete salvestamine USD-failide impordi käigus kollektsioonides, mis võimaldab uuendatud failide korduvat importimist ühe klikiga.
- Mitmeotstarbelises videoredaktoris (Video Sequencer) on rakendatud sünkroonkohandamise režiim (Ripple), kus elementide eemaldamine ja lõikamine põhjustab automaatset nihutamist vasakule, jättes ajaskaalale 'auke' ning elementide sisestamine viib paremale nihutamise, et vabastada vajalik ruum. Lisaks on saadaval elementide ümberkorraldamise režiimid ülejäänud sisu nihutamise ja teiste elementide peale kirjutamisega.
Pakutud on uus videolõikuri tööriista variant — Blade 2.0, mis näitab selgelt, kus lõik toimub, toob välja kaadri numbri lõikepunktis ja kuvab eelvaate kaadrile hiire all.
- Outlineri liideses (stseenistruktuuri ja hierarhia navigeerija) on rakendatud võimalus paigutada objekte suvalises järjekorras, mitte ainult tähestiku järgi.
- Kõigi redaktorite külgpaneelides on rakendatud omaduste või operaatorite otsingu tugi klahvikombinatsiooni Ctrl+F abil.

- Liidesesse on integreeritud Markdown'i märgistuskeele kasutamine teksti vormindamiseks, sealhulgas kommentaaride redigeerimiseks sõlmedes.

Allikas: opennet.ru






