Daedalic: Te armastate meie Gollumit ja kardate teda; The Lord of the Rings — Gollum'is on samuti nazgĂ»lid.

Hiljutises intervjuus, mis avaldati ajakirjas EDGE (veebruari 2020, number 341), avas Daedalic Entertainment lĂ”puks mĂ”ningaid ĂŒksikasju. o oodatavast mĂ€ngust The Lord of the Rings — Gollum., mis jutustab Gollumist J.R.R. Tolkien'i romaanides "SĂ”rmuste Isand" ja "Hobit, ehk Seal ja tagasi".

Daedalic: Te armastate meie Gollumit ja kardate teda; The Lord of the Rings — Gollum'is on samuti nazgĂ»lid.

Huvitav on see, et Gollum mĂ€ngus ei nĂ€e vĂ€lja sellisena, nagu me teda mĂ€letame kahes Peter Jackson'i filmitsĂŒkli osas. Daedalic'i tegevjuht Carsten Fichtelmann mĂ€rkis: "Alustuseks, Tolkien ei andnud Gollumi suurusest mingit teavet. Nii et esimestel illustratsioonidel oli ta hiiglaslik! Ta nĂ€gi vĂ€lja nagu monster, kes vĂ€ljus sooja."

"Me ei soovi rahutust neile, kes on nĂ€inud ainult filme. Üldiselt ei nĂ€e ta vĂ€lja nagu Andy Serkis. Alustasime isiksusest, kelleks ta oli, ja seejĂ€rel arendasime vĂ€lja tema kuju. MĂ€ngijad saavad nĂ€ha, et kunagi oli ta midagi inimese sarnast, enne kui SĂ”rmus ta Ă€ra rikkus. Meil on rohkem vĂ”imalusi lugude jutustamiseks kui filmides, ja meie jaoks oli vĂ€ga oluline nĂ€idata teistsuguseid emotsioone. Me vajame kedagi, keda vĂ”iks peaaegu armastada, aga samas kedagi, keda tĂ”eliselt kardad. Ja mingil hetkel, uskuge, te kardate teda," lisas vanem produtseerija Kai Fiebig.


Daedalic: Te armastate meie Gollumit ja kardate teda; The Lord of the Rings — Gollum'is on samuti nazgĂ»lid.

Teiselt poolt on Gollumi kahepoolne isiksus ideaalne alus huvitavale mĂ€ngumehaanika. MĂ€ngijatel antakse mĂ€ngus ka valik, mis mĂ”jutab sĂŒndmusi. MĂ€ngudisainer Martin Wilkes selgitab:

"Paljudes mĂ€ngudes on veider, kui tegelased rÀÀgivad endaga: 'Hmm, ma ei saa siit lĂ€bi, sest seal on hunnik valveisikuid.' Me saame mĂ€ngijale anda otseĂŒlekande suunamiseks, kuna Gollum igal juhul rÀÀgib endaga."

Jutt ei ole lihtsalt Smeagoli vĂ”i Gollumi valikust, sest Gollumi jaoks ei ole see nii lihtne. Iga isiksus on teise rĂŒnnaku all; igaĂŒhel tuleb end kaitsta. Iga peatĂŒkis vĂ”ib olla kaks, kolm vĂ”i neli konflikti, mis viivad lĂ”pliku lahendusega. Ja lĂ”pliku otsuse tegemise hetkel vĂ”ib Smeagoli valimine olla keerulisem, nĂ€iteks kui olete varasemalt alati Gollumi poolel vĂ”idelnud.

LĂ”puks esitatakse mĂ€ngus mĂ”ned hirmuĂ€ratavad nazgĂŒlid, nagu ĂŒtles kunstidirektor Mathias Fischer: „Töötamine nende tegelastega oli ĂŒsna huvitav, kuna nad on seal, kus nad on laiemas narratiivis, hĂ€sti dokumenteeritud. Me lĂ€henesime asjale kuidagi nii: „Pagana, kas me tohid kasutada lahedaid nazgĂŒlde?“ Arvan, et meie omad on vĂ€hem lahedad. Nad on nagu trummimĂ€ngijad ja basistid bĂ€ndis. Kuid meil on vĂ”imalus neid populaarsemaks teha!”

PĂŒha Toidud — Gollum, mida kirjeldatakse kui seikluslikku tegevusmĂ€ngu varjatud mĂ€ngimisega, kuulutati vĂ€lja 2021. aastal PC-le ja jĂ€rgmise pĂ”lvkonna konsoolidel, nagu PlayStation 5 ja Xbox Series X.



Allikas: 3dnews.ru
Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster