Derek Yu nÀitas uusi ekraanipilte Spelunky 2-st ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Eduard Yu, kes on edukas kahemÔÔtmelise platvormimĂ€ngu Spelunky looja, jagas PlayStation Blogis uusimaid ekraanipilte ja ĂŒksikasju teise osa kohta. See ei oma endiselt isegi ligikaudseid vĂ€ljaandmise kuupĂ€evi, kuid mĂ€ngudisainer kinnitas, et arendamine edeneb hĂ€sti.

Derek Yu nÀitas uusi ekraanipilte Spelunky 2-st ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Spelunky 2 kuulutati vĂ€lja teatavale oktoobris 2017 Pariisi mĂ€ngude nĂ€dalal. Viimati rÀÀkisid autorid sellest juba tĂŒkk aega tagasi, kuid Derek sĂ”nas, et nad olid nii hĂ”ivatud tööga, et ei pannud tĂ€hele, kuidas aeg möödub. Iga pĂ€ev nĂ€itas mĂ€ng "kindlat edusamme".

Üheks peamiseks ĂŒlesandeks peavad loojad visuaalide parandamist. Graafika parema ja detailsemana hoidmiseks said nad tagasisidet fĂ€nnidelt trailerite kohta. "Ma arvan, et oleme saavutanud vajaliku tasakaalu: pilt on terav, elemendid on kergesti eristatavad, kuid samas on detailid piisavalt silmatorkavad," kirjutas Derek. "Valgustuse ja vedelike efektid on saanud rohkem vĂ€ljendusrikkaks, mis muudab maailma veelgi dĂŒnaamilisemaks ja elavamaks."

Derek Yu nÀitas uusi ekraanipilte Spelunky 2-st ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Teiseks eesmĂ€rgiks oli saavutada, et iga mĂ€ngimine tunneks end kui "isiklik seiklus". "Otsuste tegemisel originaalmĂ€ngus lĂ”id mĂ€ngijad hulgaliselt oma lugusid, ja minu meelest on see endiselt vĂ€ga oluline," mĂ€rkis ta. "Me tahame jĂ€tkata sellise loovuse toetamisega, seetĂ”ttu pĂŒĂŒame mĂ€ngu tuua rohkem mitmekesisust." JĂ€tkuvas osas on uusi esemeid, "mille on valmistatud eriliste hoolega ja mis suudavad maailmaga suhelda ilmsete ja vĂ€hem ilmsete viiside kaudu", ning tegelasi nagu kaupmees, kes aitavad mĂ€ngijat. MĂ”ned tuttavad NPC-d naasevad.


Derek Yu nÀitas uusi ekraanipilte Spelunky 2-st ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Rohket tĂ€helepanu pööratakse ka helifoonile. Eirik Suhrke, kes töötas ka esimese osa heliloojana, loob "dĂŒnaamilisi, mitmekihilisi" kompositsioone, mis aitavad mĂ€ngu atmosfÀÀri sĂŒveneda. Igal asukohal on oma muusikateema, kuid see pole veel kĂ”ik: igale olendile, esemele, lĂ”ksule ja pinnale valmistatakse oma heliefektide kogum. "Kuid jĂ€rgides rohus dĆŸunglis, kuulete teist heli kui siis, kui hĂŒppate vulkaanilisel tasemel konveierile," selgitas Derek. "See uuendus vĂ”ib tunduda mitte nii oluline, kuid tegelikult toob see igasse mĂ€ngu ala midagi ainulaadset."

Derek Yu nÀitas uusi ekraanipilte Spelunky 2-st ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Lisaks pĂŒĂŒavad autorid teha Deathmatch reĆŸiimist sama huvitava nagu Adventure Mode, parandavad menĂŒĂŒd ja ajalugu. Derek mĂ€rkis, et jĂ€rgus leiavad ellu idee, mis tekkis tal palju aastaid tagasi.

Arendajad ei ole valmis vabastamise kuupĂ€eva nimetama, kuid meeskond lĂ€heneb sellele ĂŒritusele "ĂŒha lĂ€hemale". Spelunky 2 ilmub esmalt PC-le ja PlayStation 4-le, seejĂ€rel ka muudele platvormidele.

MĂ€ngi videot

Originaalne Spelunky ilmus 2008. aastal tasuta mĂ€nguna. 2012. aastal ilmus selle tĂ€iustatud versioon Xbox 360-le, 2013. aastal PlayStation 3-le ja PlayStation Vitale, ning 2014. aastal PlayStation 4-le. PlatvormimĂ€ng sai pressilt kĂ”rgeid hinnanguid (hindamine) Metacritic — 83–90 punkti 100-st) ja oli kaubanduslikult edukas (2016. aastal ĂŒletas mĂŒĂŒk miljoni eksemplari).



Allikas: 3dnews.ru
Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster