TĂŒhistatud GPU hangumise probleemi tĂ”ttu vĂ€lja antud on ettevalmistatud vahekihile , mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 ja Direct3D 11 teostust, töötades lĂ€bi API Vulkanâi vĂ€ljakutsete tĂ”lkimise. DXVK 1.0.3 on kantud mĂ”ned parandused ja tĂ€iustused harust 1.1, nĂ€iteks:
- DLL-is on tagatud DXVK versiooni teabe lisamine;
- NVIDIA GPU-dega sĂŒsteemides on lahendatud joonistamisprobleemid mĂ€ngudes Dark Souls Remastered ja Grim Dawn;
- GPU hangumine ja draiveri kokkujooksmine mÀngu Star Citizen kÀivitamisel on kÔrvaldatud;
- MÀngu Anno 1800 jÔudlusprobleemid on lahendatud;
- Parandatud vead, mis viisid draiverile mÀÀramatute andmete edastamiseni, mis vÔisid negatiivselt mÔjutada shaderite vahemÀlu;
- Geomeetriliste shaderite metaandmete hashtingu probleem on kÔrvaldatud, mis vÔis pÔhjustada vahemÀlu failide suuruse kontrollimatut suurenemist.
Tuletame meelde, et DXVK-i saab kasutada 3D-rakenduste ja mÀngude kÀitamiseks Linuxis Wine'i abil, pakkudes kÔrgema jÔudlusega alternatiivi Wine'i sisseehitatud Direct3D 11 rakendusele, mis töötab OpenGL-i peal. In Wine + DXVK jÔudlus on Windowsi kÀivitamisega vaid 10-20%, samas kui OpenGL-i alusel töötav Direct3D 11 rakendus vÀhendab jÔudlust tunduvalt rohkem. 6TB DXVK kui komponent , mis antakse vÀlja eraldi Linuxi teegina (libdxvk.so), mida saab otse kasutada Wine'is, ilma et oleks vaja DXVK-d Windows DLL-ina eraldi installida.
Allikas: opennet.ru
