
HĂŒper-kaasaĆŸĆŸal ĆŸanr on vallutanud mobiilipoed. Ăks teooria ĂŒtleb, et see sureb peagi, kuid kindlasti ei ole sellel lĂ€hitulevikus tĂ”enĂ€oliselt midagi sellist juhtumas. Ainult oktoobrist 2018 kuni mĂ€rtsini 2019 laaditi hĂŒper-kaasaĆŸĆŸasid alla rohkem kui Mis puutub reaalsesse tööprotsessi, siis rohkem kui poole aasta jooksul ja, tĂ€helepanu, regulaarsete kuudepikkuste vĂ€rskendustega, on operatsioonisĂŒsteemi taaskĂ€ivitamine toimunud vaid ĂŒks kord, samas kui sel perioodil Windows Server 2019 GUI oli taaskĂ€ivitamisel iga kuu.
Mida muudab ĆŸanri nii edukaks ja kas sealt vĂ”ib midagi laenata? Allpool on tĂ”lgitud analĂŒĂŒs mĂ€ngudisaini omadustest, mis muudavad ĆŸanri haaravaks ja populaarseks.
HĂŒper mis?
HĂŒper-kaasaĆŸĆŸal on kĂ”ige lihtsam mĂ€ng, millel on kaasahaarav mĂ€ngu kĂ€ik ja minimalistik kunst, mida mĂ€ngitakse tavaliselt vaid ekraanile "puudutades". Nendel on lihtsad ja arusaadavad eesmĂ€rgid â saada rohkem punkte, lĂ”petada tasemed ja nii edasi. Arvake, et see on projekt, mis on loodud mĂ€nguteemalisel jamil, kuid parema tootmise kvaliteediga ja eesmĂ€rgiga.
Kui te jĂ€lgite nĂ€dalate kaupa App Store'i uuendusi nagu mina, siis teate, et hĂŒper-kaasaĆŸĆŸad vallutavad poodi. Minimalismi ja lihtsuse tĂ”ttu vĂ”ivad arendajad kulutada arendamisele mitu kuud, kui mitte nĂ€dalat. See on osa strateegiast, mis muudab hĂŒper-kaasaĆŸĆŸad edukaks. Peamised hĂŒper-kaasaĆŸĆŸade mĂ€ngude vĂ€ljaandjad (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) laskevad vĂ€lja vĂ€hemalt ĂŒhe mĂ€ngu nĂ€dalas. Ja inimesed armastavad neid â hĂŒper-kaasaĆŸĆŸad laaditi 2018. aastal alla rohkem kui 100 miljonit korda.
Anna mulle juba mÀngida seda asja!
Lihtsuse nimel kasutan ma mĂ”ningaid populaarseid mĂ€nge nĂ€idistena, uurides ĆŸanri erinevaid valdkondi.
Alustame avamisega.
Igavledes sirvisin Instagrami voogu ja avastasin Ball Blastâi â lĂŒhike 30-sekundiline video peamistest omadustest sundis mĂ€ngu alla laadima. Video nĂ€itas, kui lihtne on mĂ€ngida ja vĂ”ita. Alustasin kohe â mĂ€ngu vĂ€ike suurus on hĂŒper-kaasaĆŸĆŸade puhul vĂ€ga oluline.

NĂ€ide reklaamivideost sotsiaalmeedias
NĂŒĂŒd sellest, kuidas enamus kasutajatest need mĂ€ngud avastavad. HĂŒper-kaasaĆŸĆŸad sĂ”ltuvad tugevalt kasutajate omandamise kampaaniatest (User Acquisition) sotsiaalmeedias. Kui keegi sirvib sotsiaalmeediat, siis tĂ”enĂ€oliselt igavleb ta. Kasutaja otsib viise end meelelahutada, ja just siin astuvad hĂŒper-kaasaĆŸĆŸad peale jaanimunga.
Idee on kiiresti selgitada potentsiaalsele mÀngijale, et mÀng on lÔbus ja sellega saab kohe alustada. Samuti on tÔenÀoline, et nad kasutavad nutitelefoni ning keegi ei armasta, et gigabaite laadida (isegi hea Wi-Fi kaudu). SeetÔttu on vajalik vÀike failisuurus.
HĂ€sti, mĂ€ngija laadis mĂ€ngu alla ja on valmis alustama. Mis nĂŒĂŒd? See viib meid jĂ€rgmise teema juurde â onboarding.
MĂ€ngijale kulub umbes 7 sekundit, et otsustada, kui lĂ”bus mĂ€ng on ja kas tasub see jĂ€tta. See lĂŒhike ajavahemik tĂ€hendab, et pikad juhised ja mitme ekraaniga kasutajaliides ei ole vajalikud.
Ball Blast jĂ€rgib neid reegleid. Niipea kui mĂ€ngu alustate, avaneb ekraan, kus on kiri 'swipe to shoot' â ja see on ainus juhend, mida te nĂ€ete. Puudutades ekraani, hakkab relv tulistama.

Te alustate tulistamist ja mĂ”istate, et relva saab liikuda horisontaalselt. Kui teie aju harjub 'tulistamise ja liigutamise' mehaanikaga, ilmuvad ekraanile mĂ”ned nummerdatud pallid. Te rĂ€state need, need annavad mĂŒnte, ja suured pallid lagunevad vĂ€iksemateks. Lihtne, eks?
Sama kehtib Ketchappi mĂ€ngu Stack kohta, mis laaditakse kohe mĂ€nguekraanile â tuleb vaid puudutada. Te nĂ€ete kohe, kuidas ruut liigub, ja et puudutades see kukub allapoole ruutude kuhja, samas kui iga ulatuv osa lĂ”igatakse Ă€ra. Lihtsa mehaanika tĂ”ttu ei ole juhiseid vaja â mĂ€ngija Ă”pib ebaĂ”nnestumiste kaudu ja parandab oma tulemusi. MĂ€ngimist on lihtne omandada â piisab lihtsalt vaatamisest.

Logi sisse ja vÀlja
Teate, kui lihtne ja kiiresti saab alustada mĂ€ngimist hĂŒper-kerge mĂ€nguga. VĂ”tate nutitelefoni, avate selle, vajutate mĂ€ngu ikoonile ja mĂ”ne sekundi pĂ€rast juba mĂ€ngite.
See on see, mida teie aju tahab, kui tal on ÀÀrmiselt igav. Ma mĂ€ngin seanssi, paar korda ebaĂ”nnestun, seatud rekord ja kogun auhindu. See on lĂŒhike tagasiside tsĂŒkkel. Eduka vĂ”i ebaĂ”nnestumise toimingute kohta teavitatakse teid koheselt. Koos uuendustega (millest rÀÀgime hiljem) saad positiivse tagasiside â kaasahaarav ja samas lĂŒhike.

LĂŒhike tagasiside tsĂŒkkel â mĂ€ngija parandab oma oskusi, kui ta kaotab.
Kui olete loonud mĂ€ngu, millel on haarav mĂ€ngitavus ja mis mĂ€ngijatele meeldib, teadke, et see on tĂ”enĂ€oliselt ainus asi, mille ĂŒle nad muretsema peavad. Ball Blast viib mind mĂ€ngu kohe, kui ma selle avanen, kuna see mĂ”istab minu vajadusi â kohene rahulolu. Ei ole kasutajaliidese ĂŒleminekuid, katseene ega tekste. Isegi kui ma sisenen mĂ€ngu nĂ€dala pĂ€rast, tean, kuidas sellega suhelda, tĂ€nu lihtsatele mehhanismidele. MĂ€nguseansist sisse ja vĂ€lja minemine on samuti oluline aspekt, mis aitab saavutada edu. Vaheaegadel mĂ€ngin hĂŒper-kergeid mĂ€nge â need ei nĂ”ua palju aega ja sĂŒgavat kaasatust.
Andke mulle kogu jÔud
Kern-mĂ€ngimine on see, mis mĂ€ngijat hoiab. See on lihtne, sĂ”ltuvusttekitav ja tekitab soovi tagasi mĂ€ngu tulla. Mida on lĂ”busat paljude pallide tulistamises Ball Blastis? Esmakordselt reklaami nĂ€hes mĂ”tlesin: âOlgu, see on naljakas, aga kas see on paar pĂ€eva pĂ€rast ikka lĂ”bus?â. Vastus: âJah, see on, ja on ikka veel lĂ”busâ. JĂ”uame teise olulise punktini â uuendusteni.
Ball Blastis saad hĂ€vitatud pallidest geeme ja mĂŒnte â teatud tĂŒĂŒpi 'pehmeid' ressursse. Esimeseid on vaja kosmeetika ostmiseks ja need ei mĂ”juta mĂ€ngimist oluliselt, kuid teisi kasutatakse relva uuendamiseks. On neli tĂŒĂŒpi uuendusi:
- Tulistamiskiirus: suurendab tulistamiskiirust.
- TulistamisjÔud: suurendab kahju.
- MĂŒntide langemine: suurendab langenud mĂŒntide vÀÀrtust ja arvu.
- Offline-tulusid: suurendab mĂŒntide arvu, mis teenitakse taustal.
KĂ”ik need töötavad sĂŒnergiaga, et suurendada teie jĂ”udu mĂ€ngus. NĂ€iteks Coins Dropi uuendus vĂ”imaldab koguda rohkem mĂŒnte ĂŒhe seansi jooksul, mis hĂ”lbustab relva arendamist â relva uuendamine on see, mis paneb teid end jĂ”uliselt tundma. See on see, mis muudab tagasiside eriliseks â mĂ€ngija tunneb end iga mĂ€nguseansi jĂ€rel tugevana. Ja kuna mĂ€ngija soovib alati rohkem, mĂ€ngib ta tihedamini, teenib mĂŒnte ja ostab uuendusi.

Tasemete tasakaal on hĂ€sti paika pandud, et toetada seda tsĂŒklit: on tasemeid, kus saab tĂ€ielikult oma jĂ”udu demonstreerida, ja teisi, kus praegusest jĂ”udlusest ei piisa ning tuleb end uuendada.
Teine mĂ€ng, mis pĂ”hineb samal pĂ”himĂ”ttel, on Mr. Gun Ketchappilt. Sa hĂ€vitad vastaseid, teenid mĂŒnte ja kasutad neid uue, vĂ”imsama relva ostmiseks. Sulle antakse kiiresti premium-klassi pĂŒstol â just nii mĂ€ng selgitab uut relva ja selle kasutegurit.
Kasutaksin vĂ”imalust ja vĂ”rreldaksin seda tĂŒĂŒpi hĂŒper-kergeid mĂ€nge dungeon-crawleritega. Kui oled mĂ€nginud Diablo't vĂ”i mĂ”nda muud maa-alust mĂ€ngu, siis saad aru. Sul on algsed varustuse ja nĂ”rgad esmaklassi vastased, kes surevad paarist löögist. MĂ€ngu edenedes kaob varustus jĂ€rjest paremaks ja vaenlased surevad juba ĂŒhe löögiga â sa tunned end vĂ”imsana. Kuid siis jĂ”uad uuele tasemele ja kohtud teise taseme vastastega. MĂ”istad kohe, et su vĂ”imas varustus ei ole enam nii vĂ”imas. Kui soovid taas domineerida â ja tsĂŒkkel kordub.
Ball Blast töötab sama skeemi jĂ€rgi, ainult uue varustuse asemel uuendatakse relva. Ja tasakaal ning tasemete tempo hoiavad pidevalt ĂŒles vajadust paranduste jĂ€rele.
Aga mis siis, kui pole parendusi?
Parendused on toredad, aga kuidas on mĂ€ngudega, kus neid pole? See on hea kĂŒsimus.
Sa tead ju mĂ€nge, kus tuleb sĂ”prade vahel rekordite nimel vĂ”istelda â need mĂ€ngud toetuvad teistsugusele parenduste tĂŒĂŒbile. VĂ”tame nĂ€iteks Stacki, millest eespool rÀÀkisime. MĂ€ngijal pole midagi parandada, kuid mida rohkem ta mĂ€ngib, seda paremaks ta muutub â ta tĂ€iustab oma oskusi. See motiveerib edasi mĂ€ngima. Ja kui paned ta sĂ”pradega vĂ”istlema, siis muutub kĂ”ik isiklikumaks ja konkurentsitihedamaks â veel ĂŒks pĂ”hjus mĂ€ngu tagasi tulla.
Need varjatud parendused annavad mĂ€ngijale tunde, et ta on nutikas vĂ”i tugev ning annavad edasi edusamme. Sama kehtib ka hĂŒper-kergete puslede kohta, kus mĂ€ngija tunneb end nutikamana, lahendades ĂŒha rohkem puslesid, mis aja jooksul muutuvad keerulisemaks.

TĂ€na on palju hĂŒper-kergeid mĂ€nge, mis keskenduvad eraldi tasemetele, mitte lĂ”putule mĂ€ngule. Iga tase pakub midagi ainulaadset koos uute vĂ€ljakutsetega mĂ€ngijale, mis tekitab uudishimu ja soovi jĂ€tkata. See on ka suurepĂ€rane viis edusamme edastada.
Salajane koostisosa
Oleme siiani rÀÀkinud sellest, kuidas hĂŒper-kasiinod meelitavad mĂ€ngijaid sotsiaalmeedia reklaamidega, hoiavad neid, pakkudes lihtsat, ent kaasahaaravat mĂ€ngumehaanikat. Kas see on kĂ”ik? Ei.
Maagia ja palja silmaga nÀhtamatu element on rahuldustunne (Gratification).
MĂ€ngudisaini vaatenurgast saab mĂ”istet defineerida kui visuaalset/helilist/emoŃĐžĐŸĐœaalset tagasisidet, mida mĂ€ngija saab pĂ€rast igasuguse tegevuse sooritamist mĂ€ngus. See tagasiside muudab tegevused rÔÔmsaks ja tĂ€hendusrikkaks.
Siin on mÔned nÀited:
Kas olete mĂ€rganud, kui kiiresti liigub Super Meat Boy'i tegelane? Nupule hĂŒppe vajutamisel liigub tegelane sujuvalt kaarega, arvestades inertsiga (kui see on olemas), ning seda saadab ideaalselt sĂŒnkroniseeritud animatsioon. Sooritades selle ideaalse hĂŒppe ĂŒle takistuse vĂ”i kuristiku, tunnete rahuldust. Olles mĂ€ngult nĂ”udnud kiireid ja tĂ€pseid liigutusi, on kogu mĂ€ngusĂŒsteem loodud, et rÔÔmustada kasutajat.

Nex Machina Housemarque'ilt â kui kuul tabab vaenlast, saad sa Ă”nnestunud tabamise kinnituse Ă”hukese valge vĂ€lguga vaenlase kohal, kes sureb suure kuubikute plahvatusega koos sobivate heliefektidega. Ăhe vaenlase tapmine annab juba rahuldustunde ja eufooria, aga nĂŒĂŒd kujutage ette, kuidas on tappa boss. Erinevad relvad, vaenlased ja tasemed rÔÔmustavad mĂ€ngijat igal mĂ€nguhetkel.

Kas mĂ€letate Ball Blast'i? Relva liikumine, mis jĂ€rgib selgelt sĂ”rme, tagasiside kuuli laske osas ja nende purunemine vĂ€iksemateks, ajutised boonused ja uuendused â need kĂ”ik elemendid töötavad koos, et pakkuda meeldivat tagasisidet kogu mĂ€ngu vĂ€ltel.
Veel ĂŒks suurepĂ€rane nĂ€ide on Stack Fall (Voodoo). Te kontrollite hĂŒppavat palli: see kukub ja purustab tees olevaid blokke, kui puudutate ja hoidke sĂ”rme ekraanil. VĂ€rvipritsmed, taktiline tagasiside, blokke purustamine â need on mĂ”ned elemendid, mis toovad rÔÔmu ja tugevdavad kogemust.

MĂ€ngija peaks end igal juhul rahule jÀÀma. Kujutage ette platvormimĂ€ngu, kus tegelasel pole hĂŒppel pĂ€rast maandumist animatsiooni, et edastada oleku muutumist vĂ”i tolmu efekti maapinnal â see oleks kummaline ja igav. Ja see ei piirdu ainult mĂ€ngu tegevustega, saate kasutajat rÔÔmustada ka UI kaudu, kasutades kontekstuaalseid efekte ja animatsiooni. Ăks nĂ€ide on Homescapes. PĂ€rast taseme lĂ”petamist ilmub terve hulk efekte, et rĂ”hutada vĂ”itu. Veelgi meeldivam on see, kui tase on raske ja see lĂ”puks lĂ€bi saadud.

Looduslik mĂ€ngutsĂŒkkel koos lisadelementidega, et suurendada naudingut, on peamised tegurid, mis on vajalikud lĂ”busate hĂŒper-ĂŒksuste mĂ€ngude loomiseks.
KokkuvÔte
Oli aeg, mil ma ei kiitnud hĂŒper-ĂŒksusi, selleks olid omad pĂ”hjused: mitteeksisteeriv kunst, nĂ”rk originaalsus, agressiivne reklaami kasutamine jne. Ma arvasin, et innovaatilised mĂ€ngud peidavad end nĂ€dalas App Store'is tohutu hĂŒper-ĂŒksuste voolu taga. Ma olen see tĂŒĂŒp, kes arvab, et mĂ€ngud on kunstivorm, uus kogemus, mis on loodud poleeritud ja hoolika tööga. VĂ”ib-olla seetĂ”ttu kulub mul oma mĂ€ngude lĂ”petamiseks mitu aastat.
Me, mĂ€ngudisainerid, oleme uhked, et arendame keerulisi ja sĂŒgavaid mĂ€nge, kuid sageli jĂ€tame tĂ€helepanuta kĂ”ige lihtsamad asjad. HĂŒper-ĂŒksuste kaudu pöörasin tĂ€helepanu vĂ€ikestele detailidele ja avasin uusi vaateid mĂ€ngude arendamisel. Kui kokku vĂ”tta ĆŸanri pĂ”hiaspektid:
- Mehaanika, mis ei vaja Ôpetust.
- MĂ€ngija rahulolu oma tegevustest.
- LĂŒhikesed tagasiside tsĂŒklid.
- Lihtsus sisenemisel ja vÀljumisel.
- Mugavuse/vaimustuse tunne progresseerumise vormis.
- Lihtne meta peamise mÀnguprotsessi toetamiseks.
Kes teab, mida tulevik toob. Ei tea, kas hĂŒper-ĂŒksused jÀÀvad, kuid neist on juba praegu vĂ”imalik Ă”ppida mitmeid asju, mis on kasulikud muude ĆŸanrite mĂ€ngude arendamisel.
Allikas: habr.com
