Toimus podcasti Godot 4.6 — ristplatvormne mängumootor avatud allikaga.
Godot 4.6 kasutab vaikimisi füüsikakoodi Jolt, mis oli eksperimentaalne valik juba versioonis 4.4.
Uus versioon toob kaasa olulised muudatused ekraaniruumi koodi (SSR), mis parandab oluliselt peegelduste kvaliteeti.
Veel üks põhimuudatus on LibGodot'i ilmumine, teek, mis võimaldab mootorit teie enda rakendustes integreerida. Natiivne OpenXR 1.1 tugi on veel üks täiendus Godot'le, Windowsis kasutatakse nüüd vaikimisi renderdamiseks Direct3D 12.
Godot 4.6 toimetajasse on lisatud uus „kaasaegne” kujundusteema klassikalise kõrval. Samuti on Godot 4.6-s parendatud dokumentatsiooni ja tehtud muid täiustusi mängude arendajate abistamiseks.
Allikas: linux.org.ru
