September lĂ”ppeb ja koos sellega saab otsa Fantaasia «seikluste» kalender â ĂŒlesannete komplekt, mis areneb reaalse ja teiste, virtuaalsete ja kujutletavate maailmade piiril.
Allpool leiate teise osa minu isiklikest muljetest, mis on seotud nende «questide» «lÀbimisega».

Seikluste algus (sĂŒndmused 1. â 8. september) ja lĂŒhike sissejuhatus on kirjeldatud
Ăldiselt on kontseptsioon kirjeldatud
Fantaasia. Lugu jÀtkub
9. september. VÀlise vaatleja pÀev
KĂŒsimusAnalĂŒĂŒsige, millistele Peredele kuuluvad teie pereliikmed ja mÀÀrake pĂ”hiline Pere vĂ”i Pered, kuhu teie pere kuulub.
Vaadake filmi, mille teema vastab sellele hooajale vĂ”i mĂ”tetele, mille peamine Pere osutab. TĂ€ieliku vaatamise vĂ”ib edasi lĂŒkata, kuid vaadake filmi osaliselt vĂ”i vĂ€hemalt looge kokkuvĂ”te ja vaadake kaadreid.
Enamasti on minu pere sĂŒnnipĂ€evad koondunud suvisele sektorile, varasemalt oli rohkem kevade osakaalu. Nii et olgu see Suve Pere.
Olen valinud filmi, mis on hiljuti ilmunud â sari «Tume kristall: Vastupanuepohja». Eelmise muinasjutulise lĂ”ngafilmiri naha ettevalmistus, mille jĂ€rgi paljusid inspiratsiooni saadi (sealhulgas Final Fantasy mĂ€nguseeria arendajad). Kohandades treilereid, sobib see «suve lĂ”pu» kontseptsiooniga â vĂ€rvikas maailm, mida hakkab jĂ€rk-jĂ€rgult Ă€hvardama oht.
Olen juba vaadanud esimest osa. Hetkel on see ĂŒsna hea. Sel vĂ€hemalt midagi, mida ootasin treilerilt. Graafikat on moderniseeritud, kuid osaliselt on need ikka veel nukud, mis liiguvad ĂŒsna elavalt, see nĂ€eb vĂ€lja piisavalt atmosfÀÀriline ja originaalne, erinevalt tĂ€ielikult 3D-testidest.
10. september. Isikliku huvi pÀev
KĂŒsimusValige ĂŒks pea- vĂ”i teisejĂ€rguline tegelane filmist, mida vaatasite eile. MÀÀrake valitud isiku Pere, toetudes vastava nĂ€itleja/nĂ€itlejanna sĂŒnnipĂ€evale. Valige ĂŒkskĂ”ik milline aktiveeritud energia paik (mille olete varem loonud vĂ”i teised Onteksti esindajad, vĂ”i ĂŒks pakutud pĂ”hilistest), seal elab see kangelane. Tuleb vĂ€lja mĂ”elda talle uus nimi, rass ja kindel mĂ€ngu klass vĂ”i amet.
Sarjas "Tume kristall" pĂ”hikangelaste seas meeldis mulle enim tĂŒdruk, kes elab maa all ja lĂ€heb esimeses osas pinnale. Seal kutsutakse teda Deetiks.
Film on nukuversioon, seega ei ole inimesi ja tegelase sĂŒnnipĂ€eva osas mĂ”tlesin orienteeruda seriaali esilinastuse kuupĂ€eva (30. augusti) jĂ€rgi, kuid selgus, et hÀÀlestajad on samuti kuupĂ€evi mĂ€rkinud.
Tegelast hÀÀlestab Natali Emmanuel, kes on sĂŒndinud mĂ€rtsis. Seega saab minu kangelanna olema Kevade Majast.
Ta elab Maagia Koolis, kuulub dopelgangerite rikka ning suudab vĂ”tta teiste elusolendite kuju, kuigi silmad jÀÀvad alati sarnaseks â merevaigukollasteks ja tegeleb maagiatehnikaga â erinevate seadmete konstrueerimisega, mis töötavad maagiliste kivide energiaga. Tema nimi on Ifra.
11. september. Ekspressionistlik lugu
KĂŒsimusTeise pĂ€eva jooksul leidke ja avage tĂ€na selle kangelase horoskoop, kelle vĂ€lja mĂ”tlesite eile. Looge sellele kangelasele pĂ”hinedes lugu prognoosi pĂ”hjal, mis temaga sellel pĂ€eval juhtus. Loo vĂ”ib sisaldada ka artefakti, kui Ă€ratasite selle 8. pĂ€eval.
Eile vĂ€ljamĂ”eldud kangelanna sĂŒnnipĂ€ev on 2. mĂ€rts, mis tĂ€hendab Kalade mĂ€rki. Vaatame tĂ€na "kalade" prognoosi:
Horoskoop lubab hulka erimeelsusi, mis siiski konfliktideni ei viima, kuna Ă”nnestub kĂ”ik lepitada. Tekkinud raskused ei takista asja lĂ”petamast. TĂ”enĂ€oliselt on Ă”nnestunud ostud ja ootamatud meeldivad kĂŒlalised.
Loo sisu on jĂ€rgmine: hommikul saab kangelanna teada, et maagilise lendava seljakoti joonised, mille ta varem leidis, on puudulikud. See tĂ€hendab, et tuleb otsida uusi. Maagiatehnika laboris, kus ta tegutseb, hakkavad kaks tema tuttavat tĂŒlli minema ainukese spiraalkivi pĂ€rast, mida on hĂ€dasti vaja olulise eksperimendi jaoks.
Ifra otsustab anda neile oma kivi, mis oli vajalik seljakoti jaoks, leides seelÀbi algava vaidluse lahenduse. Tema ise lÀheb aga jooniste jÀrele, kuid raamatukogu on tÀna inventuuri tÔttu suletud. Maa maagiameister, kelle juurde ta lÀheb, pole ka heas tujus, kuna siit-sealt on kadunud artefakt, mis tÀidab soove. Ifra pakub, et uurib kadumist, otsustades meelt muuta, sest pÀev pole nagunii hÀsti alanud.
KĂ€ies ringi saalides ja koridorides, avastab ta mĂ”ne aja pĂ€rast rĂŒhma Ă”pilasi, kes vaidlema on hakanud, millise vĂ€rviga on inimeste nahk, kellel on sisalikud. VĂ”ttes reptiloidi kuju, lahendab Ifra nende probleemi ja kĂŒsib, kas nad on kadunud artefakti nĂ€inud. Ăks Ă”pilastest paljastab talle saladuse - artefakt pole tegelikult oma kohalt kadunud. Sellele on pandud illusioon puudumisest, et see saaks hiljem vĂ”tta, kui kadumisega lepitakse. Samuti palub Ă”pilane Ifral, et ta ei rÀÀgiks vanematele.
Ifra nÔustub, kuid mÔeldes vÀlja arvutab, kes oleks vÔinud sellise illusiooni panna, ja lÀheb noore illusioonimeistri juurde vestlema. Too teatab, et esimesena peab ta need jutuhaldjad vait panema, kuid nÔustub, et kuna kuulujutud levivad nii kiiresti, oleks parem, kui ta ennast loitsu eemaldaks. Tema toas nÀeb Ifra nurka visatud purunenud maagilist seljakotti ja vahetab selle kÀevÔru vastu.
Ăhtul kĂŒlastavad kangelannat lĂ€hedased maaga teemal töötajad laborist, tĂ€navad ja kingivad Ifrale kaks laetud spiraalkivi.
12. september. Teise elu otsingu pÀev
KĂŒsimusOtsige pilte huvitavatest arhitektuurilistest struktuuridest teistes riikides. Valige neist ĂŒks ja mĂ”elge, millised ebatavalised olendid vĂ”iksid selle hoone sees elada Fantaasias. Kuidas kutsutaks nende rassi, millega nad vĂ”iksid tegeleda, ja milline roll on sellel konkreetsel struktuuril (mis vĂ”ib olla mitte ainult hoone, vaid midagi muud) nende elus.
Uurige tĂ€helepanu: on olemas 4 varjatud kombinatsiooni JĂ”udude ja Majade vahel, nĂ€iteks Talve Majal ei ole oma Lahustajat, Suve Maja ei oma Aku ja nii edasi. Looge fantaasiarikkalt kangelane, kes kuulub ĂŒhe sellise "ebareaalse" kombinatsiooni hulka ja kuulub vĂ€lja mĂ”eldud rassile. Tema nimi, vĂ€limus, amet, positsioon, vĂ”imed.
Huvi pÀrast otsustasin vaadata mitte Hiina ega Austraalia arhitektuuri, vaid hoopis Kanada arhitektuuri. Mulle meeldis selline ehitis (Ontario kuninglik muuseum, ROM):



Fantaasia sees oleks see kronostatsioon, mida teenindavad rassi esindajad varjudest. Nad reisiksid ajaloos ja katsetaksid erinevate ajatehnoloogiatega.
Kevade Majas puudub Muundur. Nii et varjude rahva kangelane oleks Kevade Maja Muundur. See oleks rĂ€ndav bardi nimega Elk, voolates pimedusest, punases poole-sall-hĂŒĂŒs, mĂ€ngides ajaviivitusel viiulit.

Hiljem visandasin selle bardi kontsepti 3D-programmis
13. september. Raviva muutumise pÀev
KĂŒsimusSel pĂ€eval toimusid Fantaasias teatud muudatused (mille iseloomu peate vĂ€lja mĂ”tlema), mis mĂ”jutasid teie valitud jĂ”ukohta (tarnitud kas teie vĂ”i teiste Konteksti liikmete poolt), eemaldades selle tĂ€hendused ja nime. Andke sellele jĂ”ukohale uus nimi ja 9 seotud kontseptsiooni.
Toimuvad muudatused ĂŒhes jĂ”ukohas. SĂŒgise saabudes avati maagilises koolis eriline portaal, mis viis sĂŒgisese versiooni kooli ja aeglaselt hakkasid inimesed sinna liikuma. MĂ”nda aega sĂ€ilitas suvekool oma vana vĂ€limuse, kuid peamise maagi kadumisega hakkas see muutuma nende kohtade maagia mĂ”jul.

Maagiline kool
PĂ€rast lĂŒhiajalisi vihmasid suvekooli versioon muutub Elfi templiks. Otse lĂ€bi arhitektuuri on kasvanud puid, kandes osa hoonest, ĂŒhendades teisi ja imelikult pĂ”imides kolmandaid. MĂ”nedes tĂŒvedes avanesid praod ja sealt hakkasid vĂ€lja tulema Ă€rkavad kivised elfid.
Uued kontseptsioonid, mis on seotud selle kohaga:
1. Kivi
2. Ărgamine
3. Muutused
4. Kergus
5. Oksad
6. Olendid
7. VÔti
8. Uni
9. SÔnum
14. september. OsaluspÀev
KĂŒsimusMĂ”elge, milline vĂ”iks olla Konteksti adepli riietus teie arvates. VĂ”ite lihtsalt kirja panna oma mĂ”tted selle kohta vĂ”i otsida erinevaid riietuse elementide pilte.
MĂ”tted Konteksti esindajate riietuse kohta. Nagu ma juba pĂ”hieartiklis ĂŒtlesin, peaks see olema midagi, mis sulandub igapĂ€evaellu, mitte spetsiaalne kostĂŒĂŒm kosspleimiseks, vaid veidi keerulisem, kuid siiski igapĂ€evane riietus.
JĂ€llegi, siin ei nĂ”uta kindlat riietuskoodi, pigem mingit riietuse elementide kogumit, mis sĂŒmboliseerib kuuluvust gruppi ja mida saab kanda nii ĂŒheskoos kui eraldi. IgaĂŒks vĂ”ib ise otsustada, mida selga panna ja millega seda kombineerida.
Seega, spetsiaalsetel ĂŒritustel on neid aksessuaare vĂ”imalik millegagi tĂ€iendada, liikudes juba kossplei suunas. Ja pĂ”himĂ”tteliselt, miks mitte Kodudel vĂ€lja töötada oma stiilid â see on ĂŒks tegevussuundi.
Kui rÀÀkida konkreetselt, siis ĂŒks mĂ€rgilisemaid esemeid vĂ”iks olla jakk. Kas lukuga vĂ”i nööpidega. Vaba kĂ€iste pikkusega â alates ilma varrukateta kuni pikkade varrukateni. TĂ”enĂ€oliselt ĂŒhetooniline vĂ€rv (must, hall, valge) alguses, kuid vĂ”ib olla ka mingi hooajaga seostuv vĂ€rv.
Jakil vĂ”ivad olla erinevad huvitavad elemendid â lisalukud, rihmad, rippuvad elemendid (nt suured/ĂŒhevĂ€rvilised frillid, mĂ”ni lĂŒhike âsabaâ), fantaasialiigid vĂ”i tehnoloogilised jooned/tekstuur. Rohkem fantaasialikus variandis vĂ”iks jakk koosneda erineva laiusega rihmade pĂ”imitud struktuurist, st sellel vĂ”ivad olla vĂ€ljalĂ”iked. Tehnoloogilises variandis vĂ”iks olla sissevĂ”etud helkurtrii ja metallikomponendid.
Jakil vĂ”iks samuti olla Kodu sĂŒmbol (tĂ”enĂ€oliselt seljal, keskel), samas kui JĂ”u mĂ€rk vĂ”ib olla nĂ€idatud mingil rohkem suletud riietuse elemendil (kuid mitte tingimata). Materjal vĂ”iks olla pigem denim vĂ”i nahk/kunstnahk, vĂ”imalik, et ka samet/mikrosamett.
15. September. Konteksti pĂŒhitsemise pĂ€ev
KĂŒsimusSel pĂ€eval jalutage mĂ”nda kohta, kus riideid ostetakse. Piisab, kui proovite selga midagi riietuse elemente, mis on sarnased nendele asjadele, mida mĂ”tlesite vĂ”i hindasite eile.
Kui olete koju tagasi jÔudnud, leidke artefakt, mille leidsite kaheksandal pÀeval, ja asetage see oma pÀevikule-grimoirile. PÀrast seda saavad jÀrgmised kaks numbrit, mida te pÀeva jooksul kuulete, teie raamatu numbriks ja seelÀbi Àratate selle.
Sellel pĂ€eval vaatasin sisse samasse PeaĂŒlikooli, kust olin varem vĂ”imu koha teinud. Seal leidsin kaks enam-vĂ€hem sarnast musta nahktagi â ĂŒks ilma varrukateta, teine varrukatega. Suhteliselt lihtsad, ilma silmatorkavate peenete detailideta. Erinevaid valikuid polnud, kuna enamik riideid olid liiga suured. Lisaks mĂ€rkasin pruuni, puu- ja lehevĂ€rvi jakki, sellist sĂŒgise vĂ€rvi. Selle suurus oli samuti minu, seega vĂ”tsin proovimiseks ka selle kaasa. LĂ”puks mustad olid ikkagi meeldivamad, materjalid enam-vĂ€hem kerged, pehmed, kuid nĂ€ha oli, et kvaliteet on pigem keskmine ja natuke puudus paindlikkus.
Kodus asetasin kuuli raamatu peale ja lĂ€ksin vaatama, millist striimi peaks taustaks sisse lĂŒlitama. Seal, videos, kuulsin fraase âviieminutilisedâ ja âkakskĂŒmmend tĂŒkkiâ. Nii Ă€ratati mu grimoir numbri 52 all.
16. september. Vaimu taltsutamise pÀev
KĂŒsimusKĂ”ndige ringi. JalutuskĂ€igu ajal otsige vĂ€ikest elusolendit vĂ”i objekti, mis liigub nagu elav. Samuti veetke meeles teisi huvitavaid asju ja esemeid, mis silma hakkavad.
Tagasi koju jÔudes kujundage mÔni olend, mis oleks segu nÀgemist leidnud elusolendist (vÔi liikuvast objektist) ja teisest asjast. Andke oma vÀrskele lemmikloomale nimi.
Kui olete Aku, siis vĂ”ite selle asemel vĂ”tta kaks sĂ”na, millest ĂŒks on nagu elusolend ja teine mitteelus ese, ja segada need samuti ning vĂ€lja mĂ”elda lemmikloom.
TĂ€na transpordipeatuses nĂ€gin valget koera, mitte liiga vĂ€ikest, mitte suurt, nagu laika. Ei jĂ”udnud detailidesse sĂŒĂŒvida. Seal, kauguses, ĂŒle tee sĂ€rasid peegeldavad pinnad mingist uue ehitise pealt.
Sellest kÔigest tuli mul vÀlja lemmikloom peegeldav koer, mille seljas on vÀiksed tornid-ehitised, kus elavad tulekÀrbsed. Tema nimeks saab Echo.
17. september. SihtmÀrgi saavutamise pÀev
KĂŒsimusLeia kĂ”ik saadaval kaardid ja tĂ”mba ĂŒks neist juhuslikult. Need vĂ”ivad olla tavakaardid, kogumis- vĂ”i tarokaardid, midagi sarnast kaardipakile, rakendus vĂ”i veebisait, mis vĂ”imaldab 'tĂ”mmata' juhuslikku kaarti.
Vaadates vĂ€lja tĂ”mmatud kaarti, kujunda Fantaasiase jaoks artefakt, mis sĂŒmboliseerib selle kaardi kujutisi, tĂ€hendusi ja muid vÀÀrtusi. Leia sellele artefaktile kahekohaline number.
Kui ma oleksin sel pĂ€eval kodus, oleks ĂŒlesanne lihtsam â seal on hunnik mtg kaarte, trĂŒkitud tarokaartide pakke ja tavakaarte. Kuid pidin otsima internetist juhusliku kaardi generaatorit. Valisin vanade arkanite tarokaardi pakki ja tĂ”mbasin armastajate kaardi.
Fantaasia sees viitaks see kaart artefaktile, SĂŒmpooniate sĂ”rmusele, mis muundaks omaniku siseoleku ĂŒmbritsevast muusikaks.
SĂŒmpooniate sĂ”rmus 29
18. september. SalapÀrase ajaloo pÀev
KĂŒsimusValige ĂŒks teie poolt juba tehtud ĂŒlesannetest ja korrake seda uuel viisil.
Kui olete Lahustaja, siis vĂ”ite varasemate ĂŒlesannete asemel valida ĂŒhe tulevikuĂŒlesande ja teha selle tĂ€na ennetavalt, jĂ€ttes endale vĂ”imaluse seda tulevikus teha vĂ”i mitte.
Korda varasema ĂŒlesandena valisin 12. septembrist pĂ€rineva missiooni 'teise elu otsimise pĂ€ev' â muundada mingi arhitektuuri struktuur, vĂ€lja mĂ”elda rĂŒhma ja kangelase.
Seekord hakkasin vaatama Praha hooneid, kuid seal on liiga palju huvitavat ja oli keeruline millegi konkreetse juures peatuda. Nii et jÀtkasin vaatamist ja sattusin Indiasse (Kandariya Mahadeva tempel):


Fantaasia sees oleks see lennukite sadam-kindlus, mida asustaks rass mardikaid â olendid, mis koosnevad luust ja madudest.
Selle rassi kangelane oleks nekromantide jahimees (kellel on teatav vĂ”im selle liigi liikmete ĂŒle, kuna neid saab osaliselt pidada surnuks). Kangelane oleks Laeva Maja Akumulaator, nimega Kadjura.
19. september. Aruka stiili pÀev
KĂŒsimusSel pĂ€eval Ă€ratate Konteksti jĂ€rgija rĂ”ivad, mis loodi 14. kuupĂ€eval. Avastage neile kahekohaline number. Fantaasia sees on need rĂ”ivad aruka ja kĂ”neleva iseloomuga.
Ărge unustage Ă€ratada 10. kuupĂ€eval vĂ€lja mĂ”eldud kangelast, andes talle mistahes kolmekohalise numbri.
Valige ĂŒks vĂ”imukoht oma valikul (teie vĂ”i teiste Konteksti osalejate loodud). Seal leiab teie kontrolli all olev kangelane adeptsuse rĂ”ivad â vĂ”tke kalkulaator ja korrutage kangelase number rĂ”ivaste arvuga. Vaadake tulemuse kolme esimest numbrit ja uurige koosseisud, mis on seotud vĂ”imukohaga, kus see sĂŒndmus toimub. Need numbrid on vastus sellele, mis juhtus â mĂ”elge oma tĂ”lgendusele sĂŒndmusest. Kas kangelane kandis ese, rebis selle Ă€ra, vestles sellega â mida teid seosed inspireerisid?
Adeptsuse rĂ”ivad Kontekstist numbriga 74 Ă€rkavad, muutuvad arukaks ja rÀÀgivad. Samuti Ă€rkab kangelanna, kes loodi 10. pĂ€eval â maagehnika doppelgĂ€nger Ifra saab numbri 511.
Nii et kangelanna leiab rĂ”ivad, minnes, ĂŒtleme, Arkadromi.
73 X 511 = 37303
Olles seotud Arkadromi tÀhendustega, saab tulemus tÔlgendada kui Auhind-Turg-Auhind.
Minu arvates toimus lugu jĂ€rgmiselt: jalutades meelelahutuskeskuse korrustel, kaldus maagehnika veidi kĂ”rvale neoonvalgustest, pimedamasse nurka, kus kauplesid erinevate autentsete tillukeste ja teiste asjadega. Seal kĂ€teldi teda, kĂ”distades, fantaasiamaailma stiilis kapuutsiga, muster ja ruunidega, vanamoodne jakk. Ifra alustas ĂŒllatusega, kuid arvas, et see on lihtsalt tema kujutlus. Sellegipoolest meeldis talle kummaline riietus ja ta ostis selle. Just siis pidi Ifra tĂ”eliselt ĂŒllatuma, kui ese kĂŒsis kangelannalt, kas ta on vĂ”lur.
20. september. Ămberhindamise pĂ€ev.
KĂŒsimusMĂ”elge, milline eelnevalt tehtud ĂŒlesanne osutus kĂ”ige keerulisemaks (vĂ”i kĂ”ige vĂ€hem Ă”nnestunuks) ja milline kĂ”ige huvitavamaks.
Ei saa öelda, et mingi ĂŒlesanne oli eriti keeruline, kuigi samas jalutuskĂ€igud reaalsesse kohta, selgelt nĂ”uavad rohkem pingutusi kui teised, sealhulgas need, mis tuleb oma ajakavasse sobitada. Kuid ĂŒldiselt ei kavatsenud ma neid liiga keeruliseks ja vĂ€simuse tunnet ei tekkinud. Teine asi on tuju â nĂ€iteks reisi pĂ€ev gildisse 7. kuupĂ€eval jĂ€i meelde mitte kĂ”ige Ă”nnestunumana, sest kĂ”ik lĂ€ks veidi valesti. Kuigi see oli tĂ€is meeldejÀÀvaid sĂŒndmusi.
Huvitavatest ĂŒlesannetest tooksin vĂ€lja ebatavalise arhitektuuri otsingu, kuid kuna ma olen seda juba sisuliselt maininud, valides korduva ĂŒlesande 18. kuupĂ€eval, siis viitan 6. pĂ€eva ĂŒlesandele (uue muusika otsimine). Muusikapalad jÀÀvad mĂ€llu kuidagi rohkem kui visuaalsed pildid, seega uute meloodiate leidmine on ĂŒsna huvitav ja meeldejÀÀv tegevus.
21. september. Vajalik nÀhtus.
KĂŒsimusKujutage ette ja kirjeldage ĂŒldiselt raamatut, filmi vĂ”i mĂ€ngu, mis peaks eksisteerima tĂ€napĂ€eva maailmas, kuid mingil pĂ”hjusel neid ei ole.
Kui olete Kiirgaja, siis loetlege selle asemel vÔi koos sellega asjad, mis teie arvates on kaasaegsetes raamatutes, filmides vÔi mÀngudes liigsed ja ei peaks seal olema.
Filmide/raamatute/mÀngude, mis vÔiksid olla, aga ei ole.
Mis puudutab arvutimĂ€nge, siis on palju huvitavaid tiitleid oma mehhanikate, omaduste ja tehnoloogiatega, kuid mikski pĂ€rast ei tehta neile isegi adekvaate remakere. NĂ€iteks Kagero Deception, mĂ€ng tĂŒdrukust, kes seab kodus pĂŒĂŒniseid ja meelitab neisse erinevaid vargaid, kes sisse tungivad. VĂ”i mĂ€ng jumalusest, nagu see oli vanimas Populous'is. VĂ”i kuidas tegelane kehastub vaenlastesse nagu Messiah'is. Miekkade lahingud, kus piisab ainult ĂŒhest tĂ€psest tabamusest, nagu Bushido Blade'is.
MMORPG-des on vĂ€ga vĂ€he uut, kĂ”ik piirdub paaride pĂ”hijooniste kopeerimisega. Lisaks nĂ€ivad need mĂ€ngud pĂŒrgivat olema vĂ€ga massilised, samas mĂ€ng ise pidevalt eraldab teid sĂ”pradest, kuna tegelaste tasemed ei kattu, seega erinevad ĂŒlesanded, erinevad huvipunktid ja nii edasi. Ja ei ole mĂ”eldud tegevusi vĂ€ikestele gruppidele kahele-kolmele inimesele, pigem motiveeritakse teid pidevalt tungima rahva sekka, kuna see on lihtsam mĂ€ngida. Sooviksin innovatsiooni kogu selle seas.
LauamÀngudes tunnen puudust mingisugusest fantaasiamaailma Monopolist. Iseseisev ringikondmine kasutatakse paljudes kohtades, kuid nii kompleksne - ei ole kokku puutunud.
KogumiskaardimĂ€ngus Magic: the Gathering on olnud palju erinevaid maailmu, kuid siiani ei ole olnud ĂŒhtegi muusikamaailma - sellist oleks vĂ€ga huvitav nĂ€ha.
Raamatute ja filmide osas. Kui maagilise kooli kohta on veel vĂ”imalik leida mĂ”ningaid raamatuid, siis ekraanil on ainult Potterid, mis mulle ei meeldi. Aga sellises kontseptsioonis pole muid filme â null, samas on teema viljakas ja sooviksin nĂ€ha mingit alternatiivi.
Rohkem hĂ€irib mind, et mĂ”ned muud noortepĂ€rased sarjad, mis on ĂŒpris head, ei ole ekraanile jĂ”udnud, kuigi need ei pruugi olla nii laialt tuntud. NĂ€iteks sellised raamatud nagu 'Taevane labĂŒrint', 'Kes tahab terasest vĂ”lurit' ja nii edasi. Jah, isegi meie autorite, nagu BulitĆĄev, kes kirjutas Alice'i seiklusest. Miks neid praegu ei filmita, kui varem tuli vĂ€hemalt kolm filmi (kui telesarjat arvestada ĂŒhe filmiga) ja animeeritud film (isegi, nĂ€ib, et neid oli kaks).
Ja siiani ei ole normaalseid tĂ€iskoosseisuga ekraaniversioone Baum'i tsĂŒklist, mis rÀÀgib Oz'i maast.
22. september. Tee seletamatuni pÀev.
KĂŒsimusSuunake end igasse jĂ”u kohta, mis on kergesti ligipÀÀsetav, ja vĂ”tke kaasa isiklik artefakt, mis Ă€ratati 8. pĂ€eval.
Saavutades kohale, 'rakenda' kuidagi artefakti.
Hiljem saate tulemuse arvutada â selleks korrutage artefakti number oma sĂŒnnipĂ€evaga. Tulemuse esimesed kolm numbrit nĂ€itavad jĂ”u koha kontseptsioone, mis seletavad, mis juhtus ja millised olid tagajĂ€rjed.
KĂ€isin lĂ€himas jĂ”u kohas, Arcadromy (ehk GUM). Seal hoone taga oli varem laialivalguv vĂ€ike muruplats, nĂŒĂŒd on seal kĂ”ik hĂ”ivatud kĂ”rghoonetega. Varem oli seal lihtsam liikuda, nĂŒĂŒd on seal kokku kuhjunud igasuguseid poode-vĂ€likauplusi.
VĂ€ljusin tagumisele platsile, viskasin artefakti palli. Edasi vaatame, mis juhtus: Soovide pall (77) korrutada minu sĂŒnnipĂ€evaga (11) = 847. Arcadromy kontseptsioonides tuleb vastus Meri-VĂ”istlus-Turg. Ilmselt toimuks jĂ€rgmine sĂŒndmus â midagi sarnast mitmesuguste mĂ€ngude vĂ”i muude asjade vĂ”istlusele, mis toimuks selles kohas.
Ăks vĂ”imalus oleks pĂŒhendada terve hoone (vĂ”i vĂ€hemalt ĂŒks korrus) mingile mĂ€ngu- vĂ”i huviklubile. Kohtumiste, ĂŒrituste, lauamĂ€ngude ja suuremate mĂ€ngusessioonide, avatud mĂ€ngualade, vĂ”ib-olla ka koos mĂ”ne raamatukogu vĂ”i raamatupoodiga. ĂhesĂ”naga, selline vaba aja keskus, mis oleks tĂ”sine, ilus, kompleksne ja maksimaalselt juurdepÀÀsetav kĂŒlastajatele.

Pealegi tekkis idee veel ĂŒhe jĂ”u koha â portaali jaama jaoks. Inspiratsiooniks oli ĂŒks Novosibirski metroo jaamadest.
23. September. Irrreaalsuse lÀbimurde pÀev
KĂŒsimusSel pĂ€eval muutub teie kodu ise jĂ”u kohaks. MĂ”elge sellele uus nimetus, kuidas see vĂ€lja nĂ€eb Fantaasias ja valige sellele 9 vastavat kontseptsiooni.
Kui olete SĂŒgise Majast, siis sĂŒgisel kiirgate te selle jĂ”u koha aurasid, isegi kui te seal fĂŒĂŒsiliselt ei viibi. See tĂ€hendab, et see jĂ”u koht on alati teie juures, sĂŒgisel.
TĂ€na vĂ€ljas valutab vihm, mis aitab ĂŒldiselt ette kujutada, kuidas reaalsusest kaob vĂ€rv ja selle alt tuleb esile midagi ebatavalist.
Nii et minu kodu vĂ”iks olla Antigravitatsiooni Torn â ĂŒmber kasvavad ja ulatuvad ĂŒles ja alla kiviplokkidest treppide rajad, veerud, ruumid, kaetud rĂ”dud-ĂŒleminekud, kaared, piirajad, veidi rohelust, laternad.
Ruumi ja lĂ€bipÀÀsude seinad oleksid kaunistatud, kohati reljeefide ja maalidega. Kohati oleksid maalid ja erinevad skulptuurid, mis ripuvad Ă”hus. Ăldiselt oleks siin palju ruumis sĂ”ltumatuid elemente, mis ei vajaks tuge. Sealhulgas koostisosadest uksed, mis avanevad nagu lill, kui on vaja lĂ€bi minna. Ăldine disain ĂŒhendaks endas fantaasia ja futuristlikud motiivid.
Sellel kohal oleks jÀrgmised kontseptsioonid:
1. Soojus
2. Joonistus
3. Maagia
4. SĂŒnni
5. Meloodia
6. Pimedus
7. Valgus
8. Seos
9. Kaalutus
24. September. Elavneva lemmiku pÀev
KĂŒsimusOlles kodus, Ă€ratate te lemmiku, mille teie vĂ€lja mĂ”tlesite 16. septembril, mÀÀrates talle kahekohalise numbri.
RÀÀkige lemmikuga ise â korrutage oma sĂŒnnipĂ€ev lemmiku numbriga, et teada saada, mis juhtus. Esimesed kolm tulemusnumbrit nĂ€itavad mĂ”tteid jĂ”u kohast, kus te elate, mille pĂ”hjal te vestluse alguse vĂ€lja mĂ”tlema hakkate.
Tutvustage oma kangelase lemmiklooma, kes on loodud 10. ja Àratatud 19. Kuigi nende kokku viimiseks korrutage need numbrid.
Varem loodud peegelkoer Echo Àrkab numbriga 18.
PĂŒĂŒan temaga vestelda. 11 x 18 = 198. Koduse vĂ€e kontseptsioonides on see Soojus-Kaalutuus-Seos. Tundub, et lemmikloomale meeldib siin ja me saame ĂŒksteisest aru. TĂ”enĂ€oliselt suhtleb koer telepaatia teel. Peegelkate ei tundu puudutamisel kĂŒlm.
Tutvustame koera maagiatehnikale. 511 x 18 = 9198. Kaalutus-Soojus-Kaalutus. Koer reageerib sÔbralikult ja liputab saba, mille tÔttu ruumis lendavad peegelpulberosakesed laiali.
25. september. Kriitilise rĂŒnnaku pĂ€ev.
KĂŒsimusTĂ€na rĂŒndavad teie elukohta irrĐœĐ°ŃŃŃ kolme koletisega, millel on isiklikud tuvastamisnumbrid 15, 9 ja 73.
Nendele saavad vastu seista teie ise, teie kangelane, lemmikloom, grimuaari, maagilised riided ja muud teie poolt Ă€ratatud olendid. Korrutage need koletistega, kuni nende korrutistes ei esine paaris numbreid (11, 22, 33, 44 jne) â kui see juhtub, on koletis alistatud, ja resultaadi esimesed kolm numbrit kirjeldavad, kuidas see juhtus.
Kui te ei saa oma jĂ”ududega hakkama, pöörduge teiste adeptide poole abi saamiseks â nad vĂ”ivad teid aidata kaugelt.
Kui olete Transformeerija, siis ĂŒhe koletise nullite, teise numbrile lisate kaks numbrit ja kolmanda numbreid saate omavahel vahetada.
Ja nĂŒĂŒd on kĂ€es aeg kolme koletise sissetungi jaoks. VĂ”imalik, et esialgu tasub mĂ”elda, mis need vĂ”iksid olla, tuginedes koduse vĂ€e kontseptsioonidele.
Koleltis number 15 (Soojus-Meloodia) â muusikaline. Oletame, et see on midagi nagu madu, mis koosneb vĂ”nkavatest valgustest, nagu ekvalaiseris. Hingab pikselĂŒlemises leegiga.
Koleltis number 9 (Kaalutus) â inimese moodi, levitav, poollĂ€bipaistev.
Koleltis number 73 (Valgus-Maagia) â valge draakon, kaetud sulgedega, maagiliste tĂ€toveeringutega kĂ€ppadel.
TavapĂ€rane seltskond on saanud. VĂ”ib-olla on nad varem siin elanud ja soovivad tornit endale tagasi. Igal juhul tuleks sissetung tagasi lĂŒkata.
No, esmalt, klassika â suuname truule koerale tundmatud kĂŒlalised peale.
18 x 15 = 270. Koer pĂŒĂŒab hammustada esimest koletist, kuid need on lihtsalt tĂŒhjad valgusjooned.
18 X 9 = 162. Teine koletis, nÀhes koera, kaob lihtsalt tÀielikku nÀhtamatuks.
18 X 73 = 1314. Lohe peletab lemmikut pĂ”letava-kĂŒlma maagilise hingamisega.
Koeral ei Ă”nnestunud rĂŒndajatega hakkama saada. Pean ise proovima. Esmalt kasutan neile Soovide Kuuli.
77 X 15 = 1155. Ja nĂŒĂŒd on esimene vĂ”it. Kuul tekitab helilaine rĂŒtmis, mis on vastupidine muusikalise mao rĂŒtmile. Too hakkab kustuma ja kahanema, vaikides, nullitudes ja kadudes. Viimaseks suudab ta vaid hingata pikselpilve.
77 X 9 = 693. Teist rĂŒndajat ma tĂ”enĂ€oliselt praegu ei nĂ€e, seega ei mĂ”ista, kuidas Kuuli rakendada.
77 X 73 = 5621. Lohe, ilmselt mĂ”istes Kuuli maagiat, kasutab ise maagilist rĂŒtmilaine't, mis ajutiselt kustutab artefakti valgust.
Okei, vĂ”tan vĂ€lja maagilise grimuaari, "MĂŒtoloogia", ja ĂŒritan seda kasutada.
52 X 9 = 468. Raamat aitab mul eemaldada tÀieliku nÀhtamatuse teisest koletisest, kuid poollÀbipaistev lendab endiselt lÀheduses.
52 X 73 = 3796. Raamatust ei leidunud enam sobivat maagiat, aga lugesin enda peale lendamise loitsu, see tuleb kasuks.
Nii, nĂŒĂŒd, kui oskan ise leviteerida, proovin rĂŒndajaid iseseisvalt vĂ€lja ajada.
11 X 9 = 99. VÀga ilmselge kÀik. Teine edukas kÀik. JÔuan nÀhtamatu kummituse juurde ja ta lihtsalt lendab kuhugi kaugele, loobudes sissetungimisest.
11 X 73 = 803. Lohe juurde lendades mĂ”istan Ă€kitselt selgelt, et ei soovi teda rĂŒnnata... vĂ€ga ilus maagiline olend, kellel on targad silmad. Seega peatu.
Siiski, ehk mÔtleb maagiline riietus midagi vÀlja.
74 X 73 = 5402. Ja riiete maagilise meeskonna abil avab mu kohale muusikaportal, kust vĂ”ivad tulla teised abilised. Ja seni tuleb sealt innustav muusika, mis laiali voolab ruumi ĂŒmber.
Portaali kaudu torni tuleb tĂŒdruk-mahhinik, Ifra.
511 X 73 = 37303. See oli lÀhedale. Kuid ta vaatab tÔenÀoliselt ka lohet kaastunde tundega.
Noh, see on suurepÀrane. Proovime kÔik rahumeelselt lahendada. SÔbralikkuse nÀitamiseks silitan peegelkoera, naeratades lohele.
11 X 18 X 73 = Ja see töötab. Draakon hakkab meiega rÀÀkima. Tundub, et ta pidas meid vaenulikeks sissetungijateks, kes on tema torni vallutanud, kuid vestluses selgub, et see on meie kodu, ja me ei omista ĂŒksteisele mitte midagi. LĂ”ppkokkuvĂ”ttes on draakon isegi rÔÔmus, et tal on kedagi, kes torni kaitseb, kui ta oma asju ajab. Nii et kolmas monster muutub sĂ”braks.
26. september. Keskendumise pÀev
KĂŒsimusSellel pĂ€eval pĂŒhendage oma vaba aeg oma hobile vĂ”i tegevusele, mis on teile oluline. Piirake Interneti kasutamist miinimumini vĂ”i tĂ€ielikult.
TĂ€nane ĂŒlesanne langeb kokku loodusesse minekuga. TĂ”si, ilm oli tuuline ja enam ei olnud nii soe, kuid puhkamine oli ikkagi hea.


Ăhtul tegelesin 3D mudelimisega. Koostasime mudelid oma prototĂŒĂŒpide jaoks, ettevalmistasin ĂŒhe stseeni renderdamiseks ning tahtsin koostada kontseptsiooni antigravitatsiooni tornist (kodune jĂ”upaik).

Hakkasin 3D-s kontseptsiooni Torni visandama
27. september. Iseseisvuse pÀev
KĂŒsimusOlles igas jĂ”upaigas, korrutage oma sĂŒnnipĂ€ev enda sĂŒnnipĂ€evaga ja seejĂ€rel korrutage tulemus 27. Esimesed kolm numbrit tulemuses nĂ€itavad, millega peaksite sel pĂ€eval tegelema vĂ”i millele tĂ€helepanu pöörama.
Olen kodus ja korrutan vajalikud numbrid.
11 X 11 X 27 = 3627. See tÀhendab: Maagia-Joonistus-Meloodia. Sellega tasuks tÀna tegelema hakata.
KokkuvĂ”ttes tundub see nagu âkunstiteoste vaatamine inspiratsiooni otsimiseksâ. Eile uuendati ka Magic: the Gathering Arena mĂ€ngukaarti, nii et sellega saab huvitavaid pakke koguda â see sobib hĂ€sti ettekirjutatud kontseptsiooniga. Tegelikult tahtsingi sellega tegeleda, ja ĂŒlesanne viitab selgelt just sellele.
Samuti sobib siia sisenemine mÔnda maagilise sisuga filmi vaatamisse, vÔimalusel animatsioon vÔi muusika. Seal on veel paar viimast osa Tumedast kristallist vaatamata.
LĂ”puks pĂŒhendasin rohkem aega just kaardimaagiale, st Arenale. Vaatasin uue ploki âEldraine'i troonâ kaarte, koostasin ja testisin kadedalt sinist pakki (mis vĂ”idab, visates kĂ”ik vastase kaardid vĂ€lja).
28. september. Loominguline segaduse pÀev
KĂŒsimusMĂ”elge oma lemmikraamatutele. Valige ĂŒhe raamatu tegelased ja kujutage ette, et nad satuvad teise raamatusse. Mis sellest vĂ€lja tuleks?
Minu lemmikraamatuteks on saanud, ja jÀÀvad ka edaspidi, trilogia (kuigi seal on 6 köidet) "SĂ”rmuste isand" ja tsĂŒkkel "DĂŒĂŒn" (aga ainult klassikaline kuuekohaline variant).
NĂŒĂŒd tasuks mĂ”elda, milliste teoste tegelased oleksid huvitavamad teise maailma viia. Ma ei kavatse jÀÀda kinni kĂŒsimusse, kas teos sobib teistele tegelastele, kuna ĂŒlesande sisu pole selles. Siiski, mul on sel teemal midagi öelda. NĂ€iteks ma ei suuda aktsepteerida sama "DĂŒĂŒne" jĂ€tku, kuna need on kuidagi tĂŒhjad, kartongist, ja on tĂ€is uusi, vÔÔraid elemente, mis lĂ”huvad atmosfÀÀri veelgi enam. Veel enam, kui vĂ”tta Herbert'i teoseid samast ajast, mil kirjutati "DĂŒĂŒn", nĂ€iteks "Hellströmi Sipelgapesa", siis selle raamatu kogukond kajastab ideeliselt midagi sarnast dĂŒĂŒnide gruppidega. Kuid realistlikus kontekstis kaotab see kogukond palju vĂ€rvi, kuigi seda ei saa nimetada lihtsaks kliĆĄeeks. Kuid "Sipelgapesa" kaotab kogu oma olemuse, viies kĂ”ik koduhirmudeni, nagu nĂ€iteks Belyaevi "Professor Doweli pea".
JĂ”uan selle juurde, et "DĂŒĂŒne" uute elementide tutvustamine nĂ”uab ettevaatlikkust, nagu ka sealt vĂ€lja vĂ”etud kontseptsioonid vĂ”ivad teises keskkonnas tuhmimalt paista.
Mis puutub teoste stiili, siis "SĂ”rmuste isand" on ĂŒsna lineaarne, mida vĂ”iks nimetada "teed mööda filmi". See tĂ€hendab, et kogu tee kulgeme koos peategelasega ja teema, mis puudutab teed, reisimist, ööbimist ja peatusi, on siin vĂ€ga silmapaistev ja selgelt vĂ€ljendatud.
"DĂŒĂŒnis" liigume aga tegelaste vahel, piilume nende pĂ€he, vaatame, kuidas nad reageerivad sĂŒndmustele, milliseid otsuseid nad teevad. Ămbrus elab sel ajal oma elu, arvesse vĂ”ttes tegelaste tegevust ja loo ĂŒldist kulgu. Ămbrus jĂ”uab tihti tegelaste juurde iseenesest, samas ei pruugi fĂŒĂŒsiline liikumine alati mĂ”ttevoogude jooksul tunda olla.
KokkuvĂ”tlikult arvan, et "DĂŒĂŒne" tegelased liiguksid orgaanilisemalt "SĂ”rmuste isanda" maailma, eriti mitte eraldi isiksused, vaid pigem sotsiaalgrupid.
Kuigi vastupidiselt toimides oleks kĂ”ik ikkagi Ă”nnestunud, sobituksid haldjad tĂ€iesti Ădede Ăhendusse, hobitid vastavad vĂ€limuselt praktiliselt thleilaksinlikele isandatele, ning inimestele piisaks, kui asendada mÔÔgad kriss-nugadega (siin ma liigutan, aga kui lihtsustatult öelda, siis umbes nii see kĂ”lab) ja kanda distikombe. Igasugune laastamine leiaks peavarju Navigeerijate gildis ja teistel planeetidel. Kuid selline ĂŒleviimine lisab pigem tegevusmĂ€ngijaid kosmose, spaa ja intrigeerimiste maailma, ilma seal midagi oluliselt muutmata (mis iseenesest ei ole halb).
Kuid DĂŒĂŒna sotsiaalstruktuurid ja grupid, mis on viidud Keskmaale ja imbunud nende kohtade maagia, suudaksid siinsele ajaloole anda suuremat globaalsuse, vĂ€rskuse ja mitmekesisuse tunnet. Kuigi tundub, et mis vĂ”iks olla veel globaalsem. Kuid hobitite teekonnast lĂ€bi Keskmaa kirjades lendavad need, mis on vĂ€ga laetud epikaga, annavad maailmale suurema mÔÔtme, kui see tegelikult on.
Sama Navigeerijate gild vĂ”iks siin olla mingi imeline rass, kes reisis vĂ”ib-olla mitte ruumis, vaid ajas. Spetsiifiline pĂŒha ressurss-narkootikum ja kultused selle ĂŒmber. Ădede Ăhendus sulanduks haldjate ridadesse â tĂ€ielikult, vĂ”i vĂ”ib-olla oleks see mingi lisahaldi aliass. Ăised haldjad, tumedad haldjad â kes seda teab. Thleilaksinlased oma nĂ€itlejate ja kloonidega oleksid ka siin kodus, ainult et siin oleks tegemist mingi rassiga, kes katsetaks maagia ja/vĂ”i illusioonidega. Mis puudutab suurt ussi â Keskmaa on kaetud metsadega, see vĂ”iks olla mingi metsazver vĂ”i vaim vĂ”i midagi sellist. Tegelikult on mets "KĂ€e kuningas" niigi ĂŒsna elav â see on nii entid kui ka enam anonĂŒĂŒmne mĂŒĂŒtiline maagiline iidne mets, kus hobitid peaaegu munkade poolt söödud.
Mis on kĂ”ige huvitavam, rohkem vĂ€lja töötatud sotsiaalstruktuurid ja nende motiivid vĂ”imaldaksid vĂ€lja mĂ”elda teisi lineaarseid sĂŒĆŸeed Keskmaal. Kuna originaalloos on palju vĂ€rskust, aga kui hakata ise kirjutama uut sĂŒĆŸeejoont samas maailmas â pole peaaegu midagi, milles kinni haarata, vĂ€lja arvatud hobid, kes siiski reisivad harva. Need, kellest raamat rÀÀgib, omavad lĂ”petatud lugu, mida pole mĂ”tet eriti jĂ€tkata.
Nii saaksime rohkem tĂ”enĂ€olisi sĂŒĆŸeid â salapĂ€rane metsa koletis, mis on seotud ökoloogiaga, ja kultused, mis sellega suhtlevad. Erinevad lood sellest, kuidas toimib eliitide kogukond ja kuidas see vastab ĂŒmbritseva maailma erinevatele vĂ€ljakutsetele. Eliidid, kes on oma klanni selektsiooniprogrammi vastu. Aja rĂ€ndurid. Lahingud pĂŒha ressursi omamise vĂ”i nende samade aja rĂ€ndurite rassi kontrollimise pĂ€rast. ĂhesĂ”naga â arenguruumi on kĂŒllaga.
29. september. EnergiatÔhususe pÀev
KĂŒsimusSeadke Ă€ratus 6-8 tunniks, minge hommikul jooksma vĂ”i jalutama. PĂ€eval tehke mĂ”nda fĂŒĂŒsilist treeningut. Minge magama kell 21-23.
Siin on kĂ”ik lihtne â tĂ”usin kell 6:30. Umbes kell 8 â jooks vĂ”i treening, natuke harjutasin pĂ€evapeale. Magama lĂ€ksin umbes kell 23. Kuid laiemalt â teised asjad, ĂŒmbritsevad inimesed ja ilm ei soodustanud selle pĂ€eva ĂŒlesande tĂ€itmist.
30. september. Valgustumise pÀev
KĂŒsimusSel pĂ€eval loe oma maagilisest grimoarist loits, olles kodus. Korruta oma sĂŒnnipĂ€ev raamatu numbriga ja mĂ”tle, mis sellest vĂ€lja tuli.
SeejÀrel vaata, kuidas see loits oleks muutunud, kui oleksid olnud igas teises jÔukohtades.
Nii on kuu mööda lĂ€inud, jÀÀnud on viimane ĂŒlesanne.
Lapan oma maagilist grimoari, et leida sobiv loits. 11 X 52 = 572. Meloodia-Valgus-Joon.
Tundub, et ma loeksin loitsu, mis visualiseerib muusikat, vĂ”imaldades nĂ€ha, kuidas see voolab ĂŒmber ja mĂ€ngib kujundeid.
KĂ€in ĂŒle teiste jĂ”ukohtade, mis sealt vĂ€lja tuleb?
Muusika draakoni pesapaik â MĂŒĂŒt-Alustamine-Draakon. Tegelikult loits, mis kutsub esile vĂ”i Ă€ratab draakoni.
Maagia kool â SĂŒgavus-Saladus-Loodus. Loits, mis vĂ”imaldab suhelda floora ja fauna.
Arkaadium â Elektri-Basaari-Neoon. Loits tehnoloogilise seadme loomiseks, mis ei ilmu Ă”hust, vaid juhtub olema su ette valmitsetud mĂ”ne mĂŒĂŒja poolt.
Viva Rapsodia â Vaevus-Kohtum-PĂ€ike. Loits elemendi muutmiseks, mis kiirgab valgust.
Eliidi tempel â Oksad-VĂ”ti-Ăratamine. Loits looduslike objektide taastamiseks ja nende protsesside juhtimiseks.
Alternatiivne fantaasia
Lisaks reaalse âkĂŒsimusteâ tĂ€itmisele juhtisin ma foorumimĂ€ngu, kus samu ĂŒlesandeid said tĂ€ita mĂ€ngijate tegelased, kuskile nende kujutletavatesse maailmadesse. See tĂ€hendab, et ĂŒlesandeid sai âlĂ€bidaâ vaid kujutlusvĂ”ime abil, mitte enda nimel, vaid vĂ€ljamĂ”eldud tegelasena vĂ€ljamĂ”eldud keskkonnas.
Seal oli mul tegelane nimega Kvazi, maagia killuke multitegijate rassist. See on selline olendite rass, kus iga esindaja eksisteerib mitmetes kehades-ikka. Kvazi on viimane oma maagiliste kloonide grupist.

Kvazi
Minu tegelane alustas vĂ”imukohas, mida tuntakse Magic Schoolâna. Siin toimis pidevalt joonte korrutamise mehhanism, et arvutada tegevuste tulemusi, ja alguskoha lĂ€hedal oli mitu objekti, millega sai suhelda. Seega sai mĂ€ngija, peale selle, kuidas kangelane ĂŒlesandeid tĂ€idab, kirjeldada ka muid lugusid, mis tegelasega juhtusid.
Allpool saab lugeda, kuidas see umbes vÀlja nÀgi:
Kvazi lugu algusEsimene pÀev
PĂ€rast jĂ€rjekordset pikka teekonda ja jĂ”u kogumist veetis Kvazi aega maagilise kooli kĂŒlalislahketes seintes, kus Ă”ppisid vĂ”lukunstide saladusi kĂ”ige erinevamad olendid. KĂ”ik nad nĂ€isid olevat monostekkelised, mis tĂ”i Kvazile mingit kurbust. Kuigi mingil hetkel oli ka tema monostekkel â vaid multitegija killuke, viimane elusolev kehakloon. Kuigi multitegijatel polnud ĂŒhtset teadlikkust, olid iga klooni killu teadlikud iseseisvad, kuid nad tundsid teineteise vahel erilist sidet, tajudes ja mĂ”istes palju ilma sĂ”nadeta.
Hommikul tuli ĂŒks meistritest Kvaazi tuppa ja kutsus teda jalutama. Mulinik rÔÔmustas tĂ€helepanu ĂŒle ning nad suundusid kooli uurima. Ăhes saalis kukutas loomakandja, kes veidis ratast, tĂ€is raamatuid, ĂŒhe neist mööda minnes Kvaazist ja tema saatjast. Loomakandja ei mĂ€rganud midagi, liikudes oma ratast edasi. Kvaazi tĂ”stis raamatu ĂŒles ja tahtis selle tagasi anda, kuid meister peatas ta, uurides tĂ€helepanelikult valget köidet, mis sĂ€deletas siniste tuksatustega, ja naerdes selgitas mulinikule, et see on vĂ”luraamat ja see leidis endale peremehe. NĂŒĂŒd, kui nii on lĂ€inud, kuulub raamat Kvaazile ja ta vĂ”ib selle enda juurde jĂ€tta.
Pisikese maagia nĂ€o-lamp sĂŒttis ĂŒllatusest ja ta vaatas raamatu peale, mis tal kĂ€es oli. "Charovey" oli kirjutatud kaanel maagiliste mĂ€rkidega. Kvaazi tĂ€helepaneliku pilgu all kadusid söed ja kaanele ilmus SĂŒgise Maja sĂŒmbol. â Tere tulemast Konteksti, â ĂŒtles meister mulinikule ja nad jĂ€tkasid teed, arutades juhtunut.
Teine pÀev
Kvaazi seisis kooli rĂ”dul, vaadates lĂ€bi vĂ€ikeste sambavahede mĂ€gede suunas, kus pĂ€eva koit lĂ”i. Tema mĂ”tteis ei lahkunud see kummaline koht, mille ta oli hiljuti oma rĂ€nnakute kĂ€igus avastanud â rohelusega ĂŒmbritsetud loss, mis rippus Ă”hus. See asus just seal â nende mĂ€gede taga, ja pisike maag tundis, et teda tĂ”mbab hĂ€dasti see kummaline ehitus ĂŒlesande saladust lahendama.
Kangelane "loob" uue jĂ”u koha â Loodav loss Edemias
1. Ăhk
2. Loodus
3. Vanus
4. Taevas
5. VÔlu
6. Lend
7. MÔistatus
8. Eitamine
9. EbaÔnnestumine
VÔib-olla saab lossi kohta midagi teada kooli raamatukogus, mÔtles rÀndur.
62 (rÀndur) X 45 (raamatukogu) = 2790 (Loodus-Saladus-Peegeldus)
Pikaotsingute kĂ€igus raamatukogus ei suutnud multikunstnik midagi leida, kuid pĂ€rast raamatukoguhoidjaga, lahke sinise naha ja elementaalset tĂŒdrukuga vestlemist leidis ta vajaliku riiuli ja leidis viite lendavale lossi ĂŒhes entsĂŒklopeedias. Kirjas, mis kĂ€sitles lendavat Edeniat, öeldi vaid, et tavalisel viisil sinna pÀÀseda ei saa, kuna loss on loitsitud, asub teises sfÀÀris ja taevas on nĂ€htav vaid selle peegelduse kujul.
Kolmas pÀev
Istudes raamatukogu laua taga, sirvis Kazi entsĂŒklopeediate köite, otsides rohkem teavet lendava lossi kohta.
â Ja siin pole midagi, â ĂŒtles ta pettunult, tĂ”ukates kĂ”rvale jĂ€rjekordse paksu raamatu hĂ”bedase kaanega. âMĂŒstikute arhitektuur,â seisis sellel keerukate sisse pressitud tĂ€htedega. â Oh, ja tagasi minek on kauge tee.
Ăkki pritsis reisija kotist vĂ€lja siniste sĂ€demete sĂ€hvatust. Kohtudes erinevate takistustega, pĂ”rkusid sĂ€hvatused neist pehmelt eemale ja sulasid Ă”hku. Murelik maag piilus kotti ja nĂ€gi, et see sĂ€rab hiljuti leitud maagilise raamatu tĂ”ttu.
Avades âKĂŒtkestajaâ, nĂ€gi Kazi sĂ€hvatavat kirjet: âVaimu vaatleja loitsâ. Selgitavas tekstis toodi vĂ€lja maagilised valemid ja öeldi, et nende abil saab kehastuda vaimuks, liikudes kohtadesse, mis on mĂ€lus sĂ€ilinud. RÔÔmustades, sĂŒvenes multikunstnik valemite uurimisse.
Loits osutus mitte nii lihtsaks, kuid Kazi kontrollis kĂ”ike hoolikalt, kuni veendus, et mĂ”istab pĂ”himĂ”tte ja suudab seda kĂŒsimist usaldusvÀÀrselt kasutada. Oma maagilist kepi haarates, mida kasutati rohkem maagiliste voogude fokusseerimiseks kui maagiaks endaks, laulis Kazi m-valemi helisid ja keerutas kepi Ă”hus, joonistades ringi...
Jah, ta seisis seal. Metsas, all, ĂŒle lendava lossi. Vaadates enda poole, nĂ€gi Quasi, et ta oli nĂŒĂŒd nagu vaim, mis koosnes ĂŒksteisega kĂ€tel olevatest poollĂ€bipaistvatest sinistest vĂ€ljadest ja omavahel pĂ”imuvatest muutlikest sĂŒmbolitest. KĂ”rvu teritades, mis sellel uuel kujul olid teravamad, tajus ta voolava vee heli, ja tĂ€helepanelikult vaatades sai ta aru, et rohelise lehestiku taga, mis ĂŒmbritses lossi, olid nĂ€htavad voolavd veed. Ămberringi maailm hakkas sulama ja tumenema...
Siis tuli maag ĂŒles, olles jĂ€lle maagia kooli raamatukogus.
Edemia kontseptsioonides Muudab Ăhk Vee vastu.
Neljas pÀev
Sellel pĂ€eval leidis meister Quasi ĂŒhes koridorisaalis ja pakkus osaleda portaali avamise tseremonial. Quasi sĂ€ras huvitunult ja nĂ”ustus ĂŒritusel osalema. Meister ulatas talle vĂ€ikese rowanipuu oksa, mis oli kaetud punaste marjadega. - See on rituaaliks, - selgitas ta.
Veidi hiljem, olles sammaste saalis, nĂ€gi Quasi teisi tseremoonia osalejaid, kes istusid kaarekujulises reas rippuvate kivide vastas. KĂ”igil olid kĂ€es rowanipuu oksad, ja peamaag austas oma kĂ€es rowani keppi, millel olid seal- ja seal oma kohad lehed ja marjad. Kui kĂ”ik olid koondunud, lĂ”i ta pehmelt kepiga vastu maad ja lauldes hakkas lugema loitsu sĂ”nu. Kepist hakkasid aeglaselt laiali liikuma kontsentreeritud maagilise energia lained, mille mĂ”jul hakkasid ĂŒmbritsejate kĂ€es rowani lehed kollakaks muutuma ja oksadelt maha kukkuma, purunedes Ă”hus sĂ€delevaks pulbriks, mis voogas maagia lainete jĂ€rel.
Samal ajal liikus meister edasi ja tĂ”i keppi kivide poole. Need sĂŒttisid, maagilised lained kiirusid vastassuunas, keppi suunas, ning nende jĂ€rel lendasid koos rowani marjadega, mis oksadelt kukkusid, silmade ees muutudes sĂ€ravaks oranĆŸiks mulliks. Keppi poole lendades kiirus see mulla vool kiirenes ja keerles, muutudes Ă”hus ÀÀrmiselt Ă”hukeseks, veidi vĂ€risevaks ovaalseks lĂ€bipÀÀsuks, poollĂ€bipaistvast oranĆŸist vĂ€rvi. Saadud portaali keskmes oli mingi keeruline arusaamatu mĂ€rk.
Quasi mĂ”tles, hinnates toimuvaid sĂŒndmusi, ja kui ta end lĂ”puks kogus, nĂ€gi ta, et kogunenud inimesed lĂ€hevad lĂ€bi portaali. KĂŒsimuslikult vilgates lambipirnit, vaatas ta tuttava meesterikka: â Mis see on?
â Mis see? â meister nĂ€itas kĂ€ega maagilise lĂ€bikĂ€igu poole, â See on tee edasi, sĂŒgisesse. Kuid kui sa pole veel valmis, vĂ”id jÀÀda siia, vĂ€ravate juurde. Ăpilased lĂ€hevad sĂŒgisesse hiljem, ja allesjÀÀnud valvurid elavad siin veel kaua enne, kui nad lahkuvad suvest ja sulgevad vĂ€ravad. Sa ei pea kiirustama.
â Ei-ei, ma olen valmis, â vastas vĂ€ike maag ja sammus kindlalt portaali suunas. â Ainult et ma kogun end, â meenutas ta asjadest ja tormas oma tuppa.
â Oota, â kutsus teda meister, ulatades suure kollase lehe ja kirjutustiku, â Joonista see pilt, see tuleb su ĂŒleminekul kasuks.
Quasi vaatas portaali sees olevat sĂŒmbolit ja pĂŒĂŒdis hoolikalt joonistada meisterilt saadud lehele.
Viies pÀev
Kandes end sĂŒgisperioodi maagilise kooli, otsis Quasi oma uut tuba natuke muutunud hoones. Ta tĂ”usis sarnast treppi, kuid ei nĂ€inud seal tuttavat koridori tubadega ning kĂ”ndis vĂ€lja lĂ€bikĂ€iku, pikale rĂ”dule, mis oli kaetud punase ja kollaka lehestikuga. Sealt avanes imeline vaade suurtele tulisepunastele, veidi uinuvatele metsadele. Imetledes ja sĂŒgavalt hingates, see ilu hÀÀbumisest tekitas siiski kerget kurbust, maag kĂ”ndis rĂ”dul edasi ja, möödudes ĂŒhest lĂ€bikĂ€igust, mis oli lukustatud, jĂ”udis teise, avatud. Sisenedes leidis ta tuttava koridori ja oma uue vana toakese.
Siseosa oli selline, aga siiski mitte selline. Valgus tundus kuidagi pehmem, ja esemed olid teravamad ja tekstuursemad. Oli veidi vaiksem kui tavaliselt.
End sisse seadma ja oma asju paigutades tĂ”i Quasi vĂ€lja vĂ€rske kooki, igapĂ€evase magustoidu, mille ta lahkudes laualt oli vĂ”tnud. Selle kĂŒlge olid seotud valged lindid ja vĂ€ike paberirull. Maag hakkas neid siduma lahti ja alles nĂŒĂŒd nĂ€gi oma uue toa laual teist kooki, tĂ€pselt sama.
See oli kummaline, ta avas ja lahti rullis esimese paberspĂ”hja sĂ”numi. Seal oli jĂ€rgmine: "EelnĂ€gemine. Teie vĂ€rv tĂ€na on sinine. See, mis soovite teada â selle te saate."
Lugedes, KvaĆŒi avas esile teda. See erines: âEnnustus. Teie vĂ€rv tĂ€na on punane. Kui ei vali, ei saa teada.â
â Ennustused, â pomises segadusse sattunud multik, â millele siin uskuda?
Siiski mĂ€rkis ta, et tĂ€na sai ta kahekordse magustoidu ja hakkas kooke oma erilisel viisil sööma â need lagunesid aeglaselt puru tema kĂ€tes ja lensid lampi suunas, muutudes puutet jĂ”uhetkel sĂ€delevaks valguseks.
Kuues pÀev
Ăösel Ă€rkas KvaĆŒi Ă€kitselt ning tema nĂ€o nĂ”rk valgus valgustas ruumi. Kusagilt koridorist kostus vaikne meloodia. Tundus, et see oli viiuli heli.
Kandidaat tÔusis voodist, lÀks ukse juurde ja avas selle, kuulates. Muusika muutus valjemaks ja tundus tulevat tÀnava suunast. See oli meeldiv ja inspireeriv.
Kokku korjatud, astus huvitatud multik koridori, ja sealt rÔdule. Tema silmade ette avanes jÀrgmine pilt: piilumisse lÀbi rÔdu, kÔikus seal lÀbi valge torke, kummaline neiu viiul kÀes. Ta mÀngis viiulit, valgustatud kuuvalgusest.
Nii see kestis mĂ”nda aega. Muusikast lummatuna tegi KvaĆŒi paar sammu ja kahvatas lehti. Lummav muusika katkestati kohe, salapĂ€rane esineja ehmatas, pöördus ringi ja nĂ€hes maag, pressis ta viiulit rinna vastu ja peitis end lĂ€bi lĂ€bimatu punkti, mis pidi olema suletud.
KvaĆŒi ootas, kuid ta ei ilmunud enam. Siis otsustas ta ikkagi lĂ€hemale minna. Kui ta lĂ€henes sellele kohale, nĂ€gi ta, et rauad olid nĂ€iliselt lĂ€bipaistvad. Puudutades neid, nĂ€gi ta, et kĂ€si kĂ€ib blokeeringust lĂ€bi. Kuid tal oli uni ja tumeduses ei paistnud tĂŒdruku nĂ€gu â tĂ”enĂ€oliselt oli ta edasi pĂ”genenud. SeetĂ”ttu naasis maag, heitis end voodisse ja pĂŒĂŒdis uuesti magama jÀÀda.
Seitsmes pÀev
Vaadates kooli Ă”pilasi, kes osalesid maagilistel vĂ”idusĂ”idudel, demonstreerides maagiliste jĂ”udude ja esemetega majandamise oskusi. Quasi tundis mingit tĂ”usu, vaatamata tumedale pilvisele taevasse. Nii palju maagilisi sĂ”idukeid, mida ta nĂ€gi â seal olid nii maagilised vaibad kui ka luud, tiivad, mis olid kootud maagias, vĂ€iksed draakonid. Lausa ĂŒks kaunistatud jalavars ja lendav seen, mis aevastas sĂ€delevat pulbrit.
Pidustus oli tĂ€ies hoos, kui maag nĂ€gi tema juurde astuvat kullerit, kellel oli seljas roheline mundriforvard. Sellised kullerid teenindasid kooli â toimetasid toitu, puhusid ruume puhtaks, edastasid sĂ”numeid ja nii edasi. Ta ulatas mingi ĂŒmbriku. Quasi vĂ”ttis ĂŒmbriku, tĂ€nas kullerit ja hakkas uurima, mis talle oli saadetud. Seest tuli vĂ€lja kutse Lendava Maja, mille oli vĂ€lja kirjutatud ilusate tindijoontega ruudulisele paberile.
Ainult kui maag mÔtles, kuhu ta kutse sai, hakkas leht tema kÀes liikuma ja tÔmbuma pooleks, seejÀrel veel paar korda, kuni see muutus paberiseks "kurviks".
"Ja mis siis edasi?" kĂŒsis multik, mitte eriti ĂŒllatunud, aga veidi segaduses. Kurvik noogutas "pead" ja hĂŒppas pĂ”randal. Tehes paar hĂŒpet, pöördus ta tagasi. Quasi kiirus seda jĂ€litama. Siis tegi kurvik veel paar hĂŒpet, seejĂ€rel laotus ta taas Ă”hus ja kogunes juba "lennukiks". Maag jĂ€rgnes oma paberikĂ€idikule, kuni nad jĂ”udsid maagilise kooli Ă”ue. Seal tĂ”ukis lennuk puu kĂŒlge, pĂ”hjustades lehemaali.
Maag kratsis, aga lĂ€hemalt vaadates nĂ€gi ta, et ruuduline paber lahtistus, muutudes ĂŒha suuremaks, kleepides puu tĂŒve kĂŒlge. Kui puutĂŒve alumine osa oli juba tĂ€ielikult paberiga kaetud, hakkasid puu keskel joonistatud ruudud laienema, levima mustriteks ja ĂŒmber kujundama. Nii kujunes neist hulknurkne kuju ja siis Ă€kitselt vajus see puutĂŒve sisse, nagu seal poleks midagi olnud.
Kvaazi vaatles uurivalt paberivahesse â see osutus vĂ€ga sĂŒgavateks, sinna alla ja kaugusele viivateks paberitest astmeteks. Kangelas astus lĂ€hemale ja lĂ€ks sisse, valgustades oma nĂ€gu-lambiga â seal oli tĂ”esti lĂ€bipÀÀs, mis ulatus kuhugi edasi. Lae peale hakkasid kujunema rombilised struktuurid, sirutudes kauge lĂ”pu suunas, mis kadus hĂ€marusse. Kvaazi lĂ€ks sinna...
Sellega on kÔik. AitÀh tÀhelepanu eest.

Allikas: habr.com
