Pärast katkeliste , mis näis olevat kõikide eelnevate põlvkondade GPU'delt ära võtnud võimaluse rahulikuks vananemiseks, on tore meenutada, et olemas on populaarsed mängud, mille süsteeminõuded on pigem tagasihoidlikud. Projektid, mis keskenduvad täielikult võrgus toimuvatele lahingutele, panevad mängumehaanika esikohale ja eristuvad tihti ühe mängija plokiautode jõudlusnõuetest tagasihoidlike ootustega. Apex Legends'i puhul on see täiesti ettearvatav, kuna mäng põhineb vanal graafikamootoril Source, mida kasutati juba Half-Life 2-s. Siiski, Respawn Entertainmenti meeskond on oluliselt oma Source'i koodibaasi täiustanud. Tulemuseks on see, et vaatamata oma sügavale ajaloole, näeb Apex Legends esinduslik välja ja suudab seega pakkuda tööd isegi kõige võimsamatele graafika kaartidele.

Graafika kvaliteedi seaded
Apex Legends'is ei ole mugavat võimalust valida mõni eelnevalt seadistatud pildikvaliteedi profiil. Selle asemel pakub seadmemenüü mitmeid eraldi valikuid, mis kontrollivad erinevaid graafikamootori parameetreid. Et mäng oleks nõrkadele või lihtsalt vananenud kaardidele jõukohane, liigutame liugureid minimaalsete pildikvaliteedi seadistuste suunas, samas kui võimsad graafikakaardid viivad testid läbi kompromissitult kõrgete seadetega. Vahepealsete olukordade korral kasutati seadistuskomplekse, mis vähendavad oluliselt GPU koormust võrreldes kõrgete seadistuste nõuetega, kuid samas säilitavad mängu atraktiivse väljanägemise.
| Graafika kvaliteedi seaded testides | |||
|---|---|---|---|
| Min. kvaliteet | Keskm. kvaliteet | Max. kvaliteet | |
| Anti-aliasing | None | None | TSSAA |
| Tekstuuri voogude eelarve | Kõrval | Keskmine (3GB VRAM) | Insane (8GB VRAM) |
| Tekstuuri filtreerimine | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X |
| Ümbritseva varju kvaliteet | Kõrval | Medium | High |
| Päikesetõusude katteala | Madal | High | High |
| Päikesetõusu detail | Madal | High | High |
| Volumetriline valgustus | Keelatud | Lubatud | Lubatud |
| Dünaamilised punktvarjud | Keelatud | Lubatud | Lubatud |
| Mudeli detail | High | High | High |
| Efektide detail | Madal | Medium | High |
| Löögimärgid | Madal | Medium | High |
| Ragdoll'id | Madal | Medium | High |
Ainus parameeter, mida me puutuma ei hakanud, on tekstuurifiltratsiooni režiim. Kaasaegsetel graafikakaartidel ei anna see võimalust oluliselt suurendada kaadrisagedust, kuid see mõjutab oluliselt renderdamise selgust, seega kasutati kõigis testides 16-kordset anisotroopiat. Lisaks tuli leppida sellega, et Apex Legends (vähemalt meie testimissüsteemis) ignoreerib mudelite detaili häälestust ja naaseb sellele järjekindlalt maksimaalsesse asendisse. Juhime tähelepanu, et mängus pole võimalik vahetada API-d Direct3D 11-lt Direct3D 12-le või Vulkanile. See on privileeg vähestele projektidele, mis kasutavad Source 2 mootorit.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Nagu ekraanipiltidelt näha, erinevad Apex Legendsi minimaalsed ja maksimaalsed seadistused nagu öö ja päev. Piltide kvaliteeti mõjutab kõige rohkem Texture Streaming Budget, kuigi kaadrisagedus muutub selle erinevate väärtuste korral oluliselt ainult siis, kui GPU-l on kohalikest ressurssidest puudus.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Testpingutus, katsemeetod
| Testseade | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX-s, fikseeritud sagedus) |
| Emaplaat | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Operatiivmälu | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| SSD | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Toiteplokk | Corsair AX1200i, 1200 W |
| CPU jahutus süsteem | Corsair Hydro Series H115i |
| Korpus | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Operatsioonisüsteem | Windows 10 Pro x64 |
| GPU tarkvara AMD | |
| Kõik graafikakaardid | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| GPU tarkvara NVIDIA | |
| Kõik graafikakaardid | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Kuna Apex Legends'il pole sisseehitatud benchmark'i, viidi jõudluse mõõtmine läbi OCAT utiliidi abil lühikeses mitme mängija sessioonis. Et võrrelda kõige võimsamaid graafikakaarte õigesti, keelasime kaadrisageduse limiidi 144 FPS, mis on Apex Legends'is vaikimisi seatud.
Keskmised ja minimaalsed kaadrisageduse näitajad tulenevad individuaalsate kaadrite renderdamise ajast. Diagrammides on keskmine kaadrisagedus vastupidine keskmisele kaadri renderdamise ajale. Minimaalse kaadrisageduse hindamiseks arvutatakse katse jooksul iga sekundi jooksul genereeritud kaadrite arv.
Erinevalt testidest üksik treeningrežiimis, kajastab see meetod adekvaatselt tüüpilist koormust GPU-l Apex Legends, kuigi see ei ole ilma omadeta puudusteta. Kuna testimise protsessi ei saa täpselt korrata mitmete kümnete graafikakaardiga, pidime vähendama minimaalsete FPS-i mõõtmiste täpsust tavalise 1. protsendist 5. protsendile (kuigi selle taustal olid keskmised kaadrisageduse väärtused piisavalt stabiilsed). Lisaks ei ole valitud teststsenaarium kõige nõudlikum, milleks Apex Legends mootor võimeline on (eriti siis, kui langevad lennukist mängu alguses, tekib suurem koormus), ja me vältisime ka kokkupuuteid teiste mängijatega. Arvesse võttes neid parandusi, tuleks pidas pidada, et kõikide graafikakaartide katsetamise tulemustes on sisseehitatud teatud reserv minimaalsete ja keskmiste FPS-i väärtuste jaoks.
Testimise osalejad
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Märkus: Vega ja Radeon VII graafikakaartide spetsifikatsioonides toob AMD välja Boost Clock'i, mis ei ole maksimaalselt lubatud sagedus nagu varasemate GCN arhitektuuri põlvkondade puhul, vaid kõrgeim sagedusvahemik, kus GPU töötab tavapäraste koormuste korral. Kuna jälgimis- ja üleklokkimisrakendused, sealhulgas AMD WattMan, ignoreerivad Boost Clock'i ja näitavad endiselt maksimaalset sagedust, on seade loetelus ja diagrammides märgitud just see.
Allikas: 3dnews.ru










































